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bhe, essenzialmente, a meno che una campagna sia ambientata interamente in un dungeon, seguire tracce verrà a servire, al 90%.
Scusami tanto ma esistono mille e mille talenti più utili!
Se vuoi fare un pg improntato sullo seguire traccie fai la cdp del segugio, allora ok...
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A dire il vero non penso che serva a molto un incantesimo tipo cura ferite...
Un uovo non ha pf...
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Io prenderei attacco poderoso (per un futuro attacco in salto) e iniziativa migliorata (che trovo sempre utile) o arma focalizzata
Mi sembrano proposte molto più interessai...
Soprattutto attacco poderoso!
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Sopravvivenza è di classe per il barbaro, e la saggezza che ha è decente. Se manca un druido con questo talento o un ranger, il barbaro è la persona più indicata a seguire tracce.
Il ladro si occupa delle trappole, il barbaro a rintracciare i nemici.
E' un talento inutile se l'unica cosa che fai nella vita è picchiare 24 ore su 24. Se vuoi essere di una qualsiasi anche minima utilità fuori dal combattimento, seguire tracce è il talento per un barbaro.
E se non ci sono nemici da seguire hai sprecato un talento...
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Varamente basta un:
Mago 5 - Mind bender 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 8 - Mago 2.
Lancia incantesimi di 9° da chierico molto prima della costruzione che hai fatto te.
Tra parentesi è vecchia come il mondo, se cerchi sul forum è già uscita in parecchi topics.
Lancia incantesimi di 9° solo da chierico...
Come può lanciare di 9° anche da mago?
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eccomi alla carica, dopo un lungo periodo di inattività.
dopo una delle mie pazzie mi è venuto in mente di analizzare il teurgo mistico, la perfetta unione di arcano e divino.
il teurgo mistico (cdp del manuale deel master)
requisiti:
abilità: conoscenze (arcane) 6 gradi, conoscenze (religioni) 6 gradi
incantesimi: capcità di lanciare incantesimi arcani e divini di 2° livello
venendo a conoscenza dei requisiti si scopre che sono molto facili da ottenere e 3 livelli da mago e 3 da chierico o druido possono bastare, partendo dall' avanzamento seguente, coperto dalla massima semplicità: mago 3 chierico\druido 3 teurgo mistico 10 mago 2 chierico\druido 2
la semplicità è il maggior punti di forza, perchè non implica l' utilizzo di troppe classi e riece a non complicare troppo la vita a l personaggio.
dopo aver letto questo focalizzatevi sui problemi principali: casta di 8° sia di arcano che divino, ponendo problemi di tipo magico, perchè il livello incantatore non è dei migliori e viene negato l' accesso agli incantesimi di 9° di entrambe le classi.
per risolvere il primo problema bastano le perle del rosario, che facilitano il compito aumentando il livello inantatore, invece per il secondo problema ci vuole più studio e ragionamento, ma per nostra fortuna hanno creato due classi perfette per i nostri scopi: l' accordo sublime e il sacerdote-ur.
adesso partiamo dall' avanzamento che ho creato.
bardo 6 chierico 1 ur-priest 2 bardo 1 accordo sublime 2 teurgo mistico 8
i vari abbinamenti lasciano la semplicità per risolvere i problemi.
la discussione dei vari talenti e incantesimi utilizzabili la posto domani, per mancanza di idee, tolta da una buona notte di sonno.
il signore oscuro
Non capisco come faia castare di 9°...
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Attacco poderoso e Seguire tracce (devi massimizzare sopravvivenza per questo)
Così com'è, questo pg è illegale. Non può avere più di 22 in forza e 18 in costituzione, e con un solo punto di incremento non può arrivare a 24 e 19 rispettivamente.
Dacci maggiori informazioni.
Forse ha utilizzato degli oggetti...
Seguire tracce mi sembra inutile...
Molto inutile...
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Krinn ha ragione: dalla 3.0 alla 3.5 non cambia assolutamente nulla!
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Io aumenterei i DV e, di consequenza il GS!
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Se vuoi una cosa molto dark la guerra tra diavoli e demoni si sarebbe potuta svolgere sul piano materiale, le varie razze sarebbero state costrette a schierarsi con l'uno o con l'altro schieramento...
Se vuoi una cosa tipo forgotten realms il mondo potrebbe essre controllato da una alleanza di città mercantili...
Oppure il piano materiale è minacciato da un'enorme invasione di orchi e l'impero, diviso nelle varie ontee si stà preparando a difendersi...
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Non sono sicuro che ti piacerà la risposta...
livello incantesimo x livello incantatore x 2000 (se vuoi attivare la capacità ad ogni attacco) + prezzo delo stocco +1
3 x 5 x 2000 + 2320 = 32320...
Quando ti ho consigiato pensavo costasse molto di meno...
Facci un pensiero a livelli più alti!
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Drow:
modificatore livello: +1
caratteristiche: come elfo ma con +2 int, +2 car
scurovisione, resistenza incantesimi 11+livello, +2 alla volontà contro capactàmagiche e incantesimi, cecità allaluce, capacità magiche luci danzanti oscurità e luminescenza.
Duergar:
modificatore: +1
caratteristiche: come nani delle colline ma con -4 al carisma
Guarda che sia i drow che i duergar sono sul manuale dei mostri...
errore mio, il drow ha modificatore +2, scusate.
Comunque il modificatore del drow è scritto a pag 97 del manuale dei mostri:-D
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L'attacco UNARMED del monaco non è un attacco naturale ... non è uno slam. Guardate ad esempiuo il monaco vampiro.
Si è gia discusso di questo, l'attacco del monaco ti permette di prendere attacco naturale migliorato... Non ci credevo neppure io all'inizio, ma è così!
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Se vuoi una minaccia di critico più ampia prendi uno stocco con infuso dolorosus blow (incantesimo di 3°sullo spell compendium), radoppia la minaccia di critico ed ogni minaccia è autmaticamente confermata!
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Grazie a tutti !
Mi sapete dire i modificatori/caratteristiche/abilità di drow e duergar ?
Drow:
modificatore livello: +1
caratteristiche: come elfo ma con +2 int, +2 car
scurovisione, resistenza incantesimi 11+livello, +2 alla volontà contro capactàmagiche e incantesimi, cecità allaluce, capacità magiche luci danzanti oscurità e luminescenza.
Duergar:
modificatore: +1
caratteristiche: come nani delle colline ma con -4 al carisma
Guarda che sia i drow che i duergar sono sul manuale dei mostri...
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Qualcuno potrebbe dirmi se esiste l'equivalente del talento dividere raggio per gli psionici?
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Scusa ma perchè gli elfi non sono anche dei drow? ...... sono una sottorazza elfica.
Per i drow ci sono le frecce anatema dei drow...
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Tiefling
Taglia media
Modificatore +1
+2 int, +2 des, -2 car
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Io ti consiglio di abbassare la forza e di aumentare ulteriormente saggezza o destrezza.
Se tu avessi a disposizione l perfetto avventuriero potresti multiclassarlo con il ladro e prendere il talento lado asetico.
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L'attacco naturale migliorato si applica solo alle arminaturali...
I pugni del monaco non sono considerati attacchi naturali...
Quindi no
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Non so se questa è la sezion giusta o no...
Quindi i scuso in anticipo se ho commesso un errore.
Volevo solamente chiedere come si creano le firme con le immagini...
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Vai forte con il bianco-nero!
Complimenti!
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adoro questo talento, il mio comb psionico grazie al suddetto fa 8d6 danni ad artiglio
A che livello?
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Ma come puoi dire che il monaco è la classe più forte???
Ad una compagnia è più utile addirittura il bardo!!!
Il Chierico (3)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Livello?