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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. bhe, essenzialmente, a meno che una campagna sia ambientata interamente in un dungeon, seguire tracce verrà a servire, al 90%.

    :confused:

    Scusami tanto ma esistono mille e mille talenti più utili!

    Se vuoi fare un pg improntato sullo seguire traccie fai la cdp del segugio, allora ok...

  2. Sopravvivenza è di classe per il barbaro, e la saggezza che ha è decente. Se manca un druido con questo talento o un ranger, il barbaro è la persona più indicata a seguire tracce.

    Il ladro si occupa delle trappole, il barbaro a rintracciare i nemici.

    E' un talento inutile se l'unica cosa che fai nella vita è picchiare 24 ore su 24. Se vuoi essere di una qualsiasi anche minima utilità fuori dal combattimento, seguire tracce è il talento per un barbaro.

    E se non ci sono nemici da seguire hai sprecato un talento...

  3. Varamente basta un:

    Mago 5 - Mind bender 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 8 - Mago 2.

    Lancia incantesimi di 9° da chierico molto prima della costruzione che hai fatto te.

    Tra parentesi è vecchia come il mondo, se cerchi sul forum è già uscita in parecchi topics.

    Lancia incantesimi di 9° solo da chierico...

    Come può lanciare di 9° anche da mago?

  4. eccomi alla carica, dopo un lungo periodo di inattività.

    dopo una delle mie pazzie mi è venuto in mente di analizzare il teurgo mistico, la perfetta unione di arcano e divino.

    il teurgo mistico (cdp del manuale deel master)

    requisiti:

    abilità: conoscenze (arcane) 6 gradi, conoscenze (religioni) 6 gradi

    incantesimi: capcità di lanciare incantesimi arcani e divini di 2° livello

    venendo a conoscenza dei requisiti si scopre che sono molto facili da ottenere e 3 livelli da mago e 3 da chierico o druido possono bastare, partendo dall' avanzamento seguente, coperto dalla massima semplicità: mago 3 chierico\druido 3 teurgo mistico 10 mago 2 chierico\druido 2

    la semplicità è il maggior punti di forza, perchè non implica l' utilizzo di troppe classi e riece a non complicare troppo la vita a l personaggio.

    dopo aver letto questo focalizzatevi sui problemi principali: casta di 8° sia di arcano che divino, ponendo problemi di tipo magico, perchè il livello incantatore non è dei migliori e viene negato l' accesso agli incantesimi di 9° di entrambe le classi.

    per risolvere il primo problema bastano le perle del rosario, che facilitano il compito aumentando il livello inantatore, invece per il secondo problema ci vuole più studio e ragionamento, ma per nostra fortuna hanno creato due classi perfette per i nostri scopi: l' accordo sublime e il sacerdote-ur.

    adesso partiamo dall' avanzamento che ho creato.

    bardo 6 chierico 1 ur-priest 2 bardo 1 accordo sublime 2 teurgo mistico 8

    i vari abbinamenti lasciano la semplicità per risolvere i problemi.

    la discussione dei vari talenti e incantesimi utilizzabili la posto domani, per mancanza di idee, tolta da una buona notte di sonno.

    il signore oscuro

    Non capisco come faia castare di 9°...

  5. Attacco poderoso e Seguire tracce (devi massimizzare sopravvivenza per questo)

    Così com'è, questo pg è illegale. Non può avere più di 22 in forza e 18 in costituzione, e con un solo punto di incremento non può arrivare a 24 e 19 rispettivamente.

    Dacci maggiori informazioni.

    Forse ha utilizzato degli oggetti...

    Seguire tracce mi sembra inutile...

    Molto inutile...

  6. Se vuoi una cosa molto dark la guerra tra diavoli e demoni si sarebbe potuta svolgere sul piano materiale, le varie razze sarebbero state costrette a schierarsi con l'uno o con l'altro schieramento...

    Se vuoi una cosa tipo forgotten realms il mondo potrebbe essre controllato da una alleanza di città mercantili...

    Oppure il piano materiale è minacciato da un'enorme invasione di orchi e l'impero, diviso nelle varie ontee si stà preparando a difendersi...

  7. Non sono sicuro che ti piacerà la risposta...

    livello incantesimo x livello incantatore x 2000 (se vuoi attivare la capacità ad ogni attacco) + prezzo delo stocco +1

    3 x 5 x 2000 + 2320 = 32320...:-(

    Quando ti ho consigiato pensavo costasse molto di meno...

    Facci un pensiero a livelli più alti!

  8. Drow:

    modificatore livello: +1

    caratteristiche: come elfo ma con +2 int, +2 car

    scurovisione, resistenza incantesimi 11+livello, +2 alla volontà contro capactàmagiche e incantesimi, cecità allaluce, capacità magiche luci danzanti oscurità e luminescenza.

    Duergar:

    modificatore: +1

    caratteristiche: come nani delle colline ma con -4 al carisma

    Guarda che sia i drow che i duergar sono sul manuale dei mostri...

    errore mio, il drow ha modificatore +2, scusate.

    Comunque il modificatore del drow è scritto a pag 97 del manuale dei mostri:-D

  9. Grazie a tutti !

    Mi sapete dire i modificatori/caratteristiche/abilità di drow e duergar ?

    Drow:

    modificatore livello: +1

    caratteristiche: come elfo ma con +2 int, +2 car

    scurovisione, resistenza incantesimi 11+livello, +2 alla volontà contro capactàmagiche e incantesimi, cecità allaluce, capacità magiche luci danzanti oscurità e luminescenza.

    Duergar:

    modificatore: +1

    caratteristiche: come nani delle colline ma con -4 al carisma

    Guarda che sia i drow che i duergar sono sul manuale dei mostri...

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