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E' così difficile leggere i manuali prima di intervenire, LudTW? .
Scusa se non ho tutti i manuali di D&D pubblicati...
Comunque grazie del suggerimento...
Se hai intenzione di lanciare molto il martello potrebbe interessarti Brutal thrown, che ti permette di utilizzare la forza invece della destrezza per le armi da lancio, e Power thrown (entrambi sul perfetto avventuriero) con cui puoi usare Attacco poderoso anche con le armi da lancio.No, pensavo a qualcosa più orientato sul corpo a corpo
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Per la competenza nel martello, basta usare il livello di sostituzione razziale Chierico Nano 4, dalle Razze di Pietra. Perdi uno slot di livello 2 permanentemente e guadagni competenza nel martello e un bonus di +2 ai danni con il martello.
E' un talento?
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4 chierico, 4 guerriero e poi martello di moradin ti sembra più intelligente come scelta?
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farlo con 7 livelli da chierico ti darebeb accesso a più incantesimi e gli incantesimi di 3° e di 4° non sono da sottovalutare
Ti riferisci a potere divino?
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oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....
In che manuali sono?
Tu mi consigli di fare 4 da chierico, 3 grr e 3 martello di Moradin?
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Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani?
Edit: Anticipato di un soffio xD
Mi dimenticavo la competenza...
Comunque, sì, volontà di ferro è prerequisito (purtroppo:-()
Pensavo di farlo con martello a due mani...
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Ali del volo è una scelta del giocatore. Come potenziamento INT che mi consigli?
Se puoi riportami anche il prezzo, perchè probabilmente troverà questo oggetto e non dovrà comprarlo.
Esiste realmente o stai scherzando?
perchè lo vedo molto sgravato.
Per l'intelligenza ci sono le fasce dell'intelletto +2, +4, +6 (rispettivamente 4000mo, 16.000mo, 36.000mo), inoltre ci sono i tomi del chiaro pensiero, comunque li puoi trovare sul master.
Non scherzo, è un talento sul complete mage
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Dovrei creare un pg di 10° livello.
Vorrei farlo 7 chierico-3 martello di Moradin.
Mi rifiuto di fare il paladino perchè odio questa classe dal profondo del cuore...
I talenti sono arma focalizzata martello da guerra e volontà di ferro.
Vorrei un consiglio sui due talenti rimanenti, sugli oggetti (pensavo ad un martello +1 infuocato ed a un'armatura da montagna +1), sui due domini da prendere (da scegliere tra atrigianato, protezione, bene, terra, legge, nani) e sugli incantesimi.
Grazie mille!
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eliminando gli stregoni (no per piacere, non mettetemi sul rogo)
Ecco un'idea che mi piace!
Eliminare gli stregoni
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Per il mago proporrei un libreria magica da cui copiare incantesimi.
Oppure il talento mago di colleggio che ti permette di apprendere due incantesimi bonus ogni livello
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Se, invece, devi creare un pg buono, che ne dici del cavaliere di platino? (sempre sul draconomicon)
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Salve gente, sono nuovo del forum ma non di d&d. Mi sono aggregato ad un gruppo di amici che stanno già giocando da un po' un'avventura e sono tutti di allineamento buono. Siccome è un po' che non gioco e il gruppo è già completo volevo fare un pg che mi piace ma che non gioco da parecchio: il barbaro.
Il gruppo è formato da tutti pg buoni perciò ho escluso a priori il berserk furioso che rischia di falciarli e poi potrei avere problemi con l'allineamento se li uccidessi. Perciò ho sfogliato un po' di manuali e cercato qua e la su internet ed ho trovato il campione di gwynharwyf (la cdp col nome più difficile...).
Mi sembra che così verrebbe un pg davvero buono, sia come allineamento che come caratteristiche. Il fatto è che ancora non ho tirato i dadi perciò non so dirvi quanti punti caratteristica ho, l'unica cosa di cui sono certo è che inizio dal 10 livello.
Qualcuno mi può dare una mano per la build e per l'equipaggiamento per favore????
Non conosco la cdp...
Comunque io consiglio attacco poderoso, attacco in salto (alcuni consiglierebberoseguire traccie anche se io non concordo), arma focalizzata.
Per gli oggetti dipende dall'arma che scegli di usare (Io direi spadone o ascia bipenne)
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Comunque nello specifico consiglierei qualcosa che aumenti l'intelligenza prima dei bracciali e delle pergamene
Sì, ovviamente (mi sono stupidamente scordato) vengono prima i potenziamenti all'intelligenza, poi le pergamene ed, infine, gli oggetti magici come ali del volo!
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Beh gelato che un Barbaro in ira ti colpisca, ma metti caso che questo non vi è, quel +4 bonus in CA potrebbe salvarti la vita ammettendo che vi sia l'attacco di un mostro con txc medio-basso o anche medio-alto se fa un tiro di dado medio-basso
Ma finiamo quì questo discorso, dato che il senso del topic non è di certo se la CA conta o meno al Mago...
Sì, finiamo questo discorso inutile...
Comunque, per il mago, consiglio pergamene di velocità, lentezza, vedere invisibilità, vincolare a terra...
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Beh vero, mi sembra giusto pure questo...un +4 alla CA non fa differenza specie per un pg la cui classe ha debolezza alla CA...
Di nuovo:
W - O - W - !
Ok, facciamo così, un barbaro, in ira, col tuo stesso livello ti carica, pensi che dei bracciali dell'armatura ti possano (soprattutto a livelli medio-alti) proteggere???
NO
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Mi mancano anche tutti i mostri di livello epico...
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Beh giusto vero, ad un Mago che si ritrova per qualche sfortunato motivo in mischia la CA non gli serve a nulla vero?
W - O - W - !
Un mago che si ritrova in mischia è un mago morto, con o senza un +4 alla CA...
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Ma anche scorpioni, ecc...
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Guerriero:
Mago: Bracciali dell'Armatura (+1, +2 o +3 in base a quanto vuole spendere)
Non sono molto utili...
Come buttare via soldi...
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(in fondo si sa che siete i migliori)
Io non sono di certo il migliore ma, che ne dici del discepolo dei draghi?
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Se il mago non ha prepratol'incantesimo omonimo, direi che sono indispensabili pergamene di vedere invisibilitÃ
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EDIT_ dove trovo combattere con due armi sovrabbondante?
Non mi ricordo con esattezza ma penso sul combattente...
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Capitolo 3 del manuale dei mostri.
Ti elenca una serie di parassiti!
[Manga] Hunter × Hunter
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Non conosco il personaggio, comunque mi sembra un mago illusionista-monaco, con l'archetipo mezzo-drago, non so se centra molto ma, per renderlo più forte otrestio dargli il talento votodi povertà e santo...