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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Si infatti voglio creare una foresta di 1km per 1km nella quale si nasconde un dungeon. Con tronchi caduti da usare come coperture, trappole nel dungeon da localizzare e usare contro i nemici, o aspettare gli avversari nel dungeon pre fare un'imboscata, e tantissime altre cose per rendere la cosa molto tattica :D

    Anzi se avete idee da proporre... io per ora ho pensato come ambiente esterno tronchi caduti, enormi massi, discese e salite da sfruttare per un'eventuale carica, fiumi e laghetti da utilizzare per il combattimento e che altro?

    Bello!

    Mi viene in mente un labirito magico, tipo Harry Potter e il calice di fuoco, per intenderci

  2. schiavista.... :lol:

    Ehheheh ;-)

    Aiuto master? Questa è la prima volta che la sento....

    L'idea è geniale nella sua semplicità

    Ma poi quando giocate che ruolo ha?

    il tiratore di dadi per il dm....

    Può avere molte funzioni, oltre a fare, come ho detto prima, la parte più noiosa della preprazione della campagna, può anche aiutare nell'interpretazione...

    Ad esempio, se la compagnia deve parlare con il reggente di una città, il master potrebbe interpretare la parte del reggente e l'aiuto master quella del consigliere...

    Comunque i dadi li tiravo io perchè mi davano sensazioni di potere... ahahahah;-)

  3. manca il chierico.

    E' la mia classe preferita.

    E' IMHO, se parliamo di numeri, la piu' forte in assoluto e la piu' completa.

    sei cattivo.:-p

    Ma quando mai?

    Un mago o uno psion eclissa qualunque chierico...

    Perchè non aggiungi anche lo psion?

    Vorrei sapere chi è il pazzo che ha votato per il monaco!

  4. ah si si scusa, siccome ultimamente ho un pg guerriero non ci avevo più fatto caso.

    ;-)

    oppure aspetti i livelli epici e prendi prodezza epica +1 a tutti gli attacchi (anche se non ho capito se al danno o al TxC o a entrambi).

    Solo al TxC, se non ricordo male...

  5. edit:scusate per il doppio post=(

    Di nulla... Sai quanti ne ho fatti io...;-)

    Comunque, se la pensi come me, ti consiglio difare il trasmutatore più che l'evocatore...

    Non saprei come spiegarlo, ma la trasmutazione è qualcosa di veramente impareggiabile (cdp consigliata: master specialist, non incantatrix)

  6. Fai inmoo che i pg possano "usare" l'arena.

    Ovvero, non fare le classiche e inutili arene in mezzo alla pianura senza nessun ostacolo, metti trappole e nascondili in modo che i pg debbano adattare, e migliorare, le proprie tattiche in base all'arena.

    Viene molto più divertente!!!

  7. I CN sono gli allineamenti più problematici... meglio mettere in chiaro la cosa prima della campagna: chi è non buono deve mettere in chiaro di essere degno di fiducia e saper lavorare in gruppo e far gioco di squadra.

    Alternativamente tagliare la testa al toro e permettere solo allineamenti buoni

    Scusa ma sono in completo disaccordo!

    Un pg CN, per come la vedo io, è un avventuriero che mette al di sopra di tutto la propria vita, quella dei compagni e il raggiungimento della missione!

    Quindi è ovvio che voglia conservare delle frecce +1 anatema degli elfi perchè queste potranno tornare utili!

    Al massimo sono i personaggi buoni che devono dimostrare di saper mettere al primo posto la vita propria e dei propri compagni, anche a scapito delle proprie convinzioni, devono capire che gli amici valgono più degli ideali!!!

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