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LudTW

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da LudTW

  1. Il Tarrasque manca anche a me.

    Tra i mostri più classici non ho mai incontrato un rugginofago.

    Il Vorpal Bunny invece lo ho incontrato. Era una one shot, si stava facendo decisamente tardi, quando il master disse qualcosa tipo: "Appare un grazioso coniglietto bianco. Siete tutti morti. Buona notte, alla prossima."

    Vorrei conoscere di persona il tuo master...;-)

    Qualcuno di voi ha mai incontrato un mostro con l'archetipo supremo?

  2. avrebbe più punti caratteristica da mettere nelle altre caratteristiche. Cmq le razze diverse dall'umano non hanno solo i bonus alle caratteristiche ma anche altre cosette simpatiche a livello di interpretazione/meccaniche

    Senz'altro l'umano è molto buono e versatile ma dire che per una classe non si può dire che un'altra razza è migliore perchè si potrebbero fare build prive di senso non è una cosa che condivido

    A livello di interpretazione gli umani, secondo me, sono quelli migliori in assoluto in quanto sono la razza che più si può caratterizzare, a differenza di moltissime altre, pirima tra tutte quella nanica!

  3. Secondo me stiamo un pò esagerando, è più semplice parlare con il giocatore, c'è stato un errore e va ASSOLUTAMENTE corretto. Quello che è successo finora (le volte che sono state usate e come) è andato così ma da adesso bisogna rimediare. Si sceglie qualcosa in cambio (magari anche da 5500-5600) ma le ali vanno tolte.

    (sono un pò drastico ma secondo me è il modo migliore)

    Questa sarebbe la soluzione migliore se si fosse sicuri che il giocatore acconsentirebbe...

    Per evitare inutili dibattiti, il master potrebbe optare per un'opzione più drastica come un ladro che rubi le ali!

  4. Questa la vedo più fattibile... magari gli fai trovare 6000 monete, 5400 le riprende quello che ha subito il furto le altre se le ridividono tra il gruppo (compreso quello delle ali naturalmente)

    Però il giocatore che possedeva le ali potrebbe avere delle rimostranze...

    Per non far capire che hai fatto apposta a rubare le ali potresti fare in modo che il ladro rubi anche altri oggetti ad anche altri giocatori del party

  5. uhm, devo scovare un modo, il tuo consiglio non è attuabile in quanto il giocatore si è appena inserito nel gruppo ed ha creato il suo pg dal 7° liv.

    Io gli ho dato un budget e gli ho detto di spenderlo come preferiva, le ali del volo mi ha detto erano l'unica cosa che voleva sicuramente, in quanto le ha sempre avute in tutte le sue campagne....

    Comunque a parte tutto siete sicuri sia un refuso?

    il prezzo 5500 mo si trova sia nell'elenco pag 207 MdM, sia poi nella spiegazione dell'oggetto pag. 209.

    Tolto il fatto che non abbia limitazioni di tempo non mi sembra un oggetto così potente da valere 55500 mo.

    Ritorno a chiedere: siete proprio sicuri?

    pag 246 manuale del master, ali del volo costo: 54.000 mo

  6. Confrontando la descrizione del mago rosso di 3 edizione e di 3.5 vedo che la potenza degli incatesimi in quest'ultima non contempla apparentemente la CD degli incantesimi è così oppure esiste un errata corrige della descrizione?

    (anche perchè se è così fare un mago rosso ammaliatore è abbastanza inutile)

    Un'altra domanda per potenzioare molto la CD degli incantesim cosa si può fare in 3.5?

    Dalla 3° alla 3.5 laforza del mago rosso è stata ridott, nessun errore;-)

  7. Riporto in auge il topic per una domanda in proposito:

    Come si comportano gli incantesimi lanciati da dentro un'interdizione? Passano senza problemi?

    Prendiamo ad esempio un interdizione ad area viola, che blocca tutti gli incantesimi che lo attraversano e disintegra tutti gli oggetti che lo attraversano, l'iniziato se ne può stare dentro a scaricare gli incantesimi sui nemici che non possono fargli niente se non dissolvere il velo o attraversarlo per entrare in mischia?

    E per sfera prisma è la stessa cosa? Parla di tutto ciò che attraversa, quindi anche dall'interno o no?

    Penso anche gli incantsimi lanciati dall'iniziato vengano fermati visto che sul perfetto arcanista non viene specificato il contrario.

    Credo he la stessa cosa valga anche per la sfera prisma

  8. un nano guerriero è più forte di un umano guerriero.

    un ranger elfo è più forte di un ranger umano.

    un ladro halfing è più forte di un ladro umano.

    un barbaro mezz'orco è più forte di un barbaro umano.

    Questo te lo sei inventato tu...

    Con un talento in più, soprattutto a livelli alti dove i punteggi di caratteristiche perdono, relativamente, importanza, un guerriero umano può ben essere più forte di un guerriero nano

  9. Probabilmente, se durante il combattimento non fa differenza tra amici e nemici, alla fine del combattimento e quindi alla fine della furia, essendo stato preso dall'istinto e dalla rabbia, potrebbe come non potrebbe ricordarsi ciò che ha fatto. Potrebbe ricordarsi solo pochi istanti, come potrebbe ricordarsi l'intera lotta, e quindi, essere o meno preda del senso di colpa

    Oppure potrebbe rendersi benissimo conto di ciò che sta facendo ma non essere in grado lo stesso di controllarsi in quanto il "richiamo del sangue" è più forte...

  10. Io quoto Larinn, al massimo potesti scegliere qualche cdp... ( se non hai problemi con l'allineamento direi l'assassino)

    Se vuoi potenziare i furtivi consulta il complete scoundrell,mi sembra che esista un talento che aumena il tuo livello di incantatore di 3 basta che non superi il numero di dadi vita...

  11. Allora, per l'armatura da battaglia , direi che non ci siamo, in quanto andresti a 4.5 metri e oltretutto ti serve il talento perchè è considerata armatura esotica, con quei soldi farei un pensierino ad un'armatura completa o in Mithril, oppure in adamantio che fa figo. Inoltre farei un pensierino a qualche bell'incantamento del martello come Anatema, senza ricorrere ai classici infuocati, gelido ecc, anche se per un martello ci vedo bene la caratteristica che aggiunge 1d6 danni da suono...

    Anatema non mi convince molto...

    Stivali della velocità e guanti del potere orchesco, secondo te, potrebbero andare?

  12. che ne dite sennò di questa built?

    monaco 2/guerriero 2/sacerdote ur 2/pugno sacro 4/artiglio di tiamat 10

    casterebbe di 9 però arrivato al 20°.. avrebbe il soffio del drago bello potente...

    esiste sennò un modo per avere il soffio del drago magari con un talento?

    grazie

    con un talento non so...

    Esiste però un incantesimo sul draconomicon...

  13. allora, se vuoi fare il martello di moradin probabilmente, non hai letto correttamente i prerequisiti, perchè fra questi c'è bonus di attacco base +7

    e al 7° livello con il chierico hai +5.

    A mio avviso la migliore combinazione possibile per fare il martello di moradin è:

    Chierico di 4° livello seguito da Guerriero di 4°. Questo perchè così non punti più di tanto sul chierico, visto che tanto la classe di prestigio non ti consente un avanzamento nè nel livello di lancio nè nel livello di incantatore, tuttavia hai una serie di incantesimi abbastanza utili per una classe da mischia come alla fine è il martello di moradin, e inoltre hai il 4° livello di sostizione razziale (vedi razze di pietra) che ti è utilissimo con il martello di moradin. Invece come guerriero ti prendi arma focalizzata (martello da guerra), attacco poderoso e arma specializzata (martello da guerra), così appena ottieni l'accesso alla classe di martello di moradin ed hai a disposizione il talento del 9° livello ti puoi prendere a tua scelta maestria nelle armi in mischia (melee weapon mastery) o maestria nelle armi a distanza (ranged weapon mastery), io personalmente prenderei il primo, ma siccome il martello di moradin è buono anche a distanza con questo talento aumenti di 6 metri la gittata e quando lo lanci ottieni +2 al txp e ai danni inflitti. Oppure ti prendi critico migliorato se non hai un'arma impattante (l'equivalente di affilata per le armi contundenti).

    Personalmente ti sconsiglio di portare avanti il martello di moradin fino al 10° e di fermarti al 9° perchè il 10° livello è abbastanza inutile.

    Inoltre un pensierino io lo farei a fare prima del martello di moradin, 1 livello da fabbro guerriero (Razze di pietra), visto che i requisiti sono sostanzialmente i soliti del martello di moradin (e gli altri li raggiungi con i livelli da guerriero), apparte il fatto che devi prendere anche resistenza fisica, ma comunque hai liberi in questo caso i talenti che prendi al 1° , 3° e 6° e al 1° ti prendi volontà di ferro, e al 3° ti prendi resistenza fisica, rimanendoti poi libero il 6° livello (magari ti puoi prendere potere divino (divine might)). Perchè al 1° livello ottieni uno con il martello che ti consente di aggiungere il tuo bonus di saggezza ai danni inflitti dal martello (e minimo devi avere +2 per poter lanciare gli incantesimi di 2°), ed ottiene creare armi e armature magiche (a tal fine le crei come se fossi un incantatore di 7° livello (4 da chierico + (1x3) da fabbro).

    Che dire...

    Grazie mille!

    Cosa mi consigli come oggetti magici? (io pensavo ad un martello +1infuocato ed a una armatura da montagna +2)

  14. bè oddio, influisce sull'allineamento eccome. tieni conto che, anche se non vuole, ha ucciso delle persone. nel tuo caso anche innocenti, quindi con aggravante.

    io da master magari non gli cambierei allineamento, ma gli farei interpretare un senso di colpa enorme per ciò che ha fatto.

    questo è uno dei tanti motivi per i quali odio il berserker furioso.... è totalmente inaffidabile.

    Per me hai ragione...

    Non sempre ci sipuò affidare solo al regolamento...

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