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Alex Andrew

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Alex Andrew

  1. Vendo: L'Unico Anello (Nepitello) Set base con Manuale per il giocatore, Master, Cartina e set di dadi (tutto in ITALIANO) Tolto il celophane per verificare che fosse presente tutto il materiale, MAI GIOCATO. Tenuto sempre in libreria per evitare che si danneggiasse. 35 euro+spedizione Pathfinder: Guida alla Magia Manuale della Giochi Uniti in italiano. Nuovo, mai usato, comprato e tenuto in libreria al sicuro dalla polvere. 25 euro+spedizione D&D: Dragonlance (ambientazione della 3.x) Manuale perfetto, protetto da copertina di plastica fin dal momento dell'acquisto per evitare danneggiamenti. Trattato sempre con cura, è tenuto sempre in libreria. 25 euro+spedizione Spedisco foto via mail su richiesta. Per i miei feedback più-che-positivi visualizzare gli altri miei post in mercatino, o i feedback del mio utente ebay Pker_91 Precedenza a consegne a mano a Roma. Altrimenti spedisco in tutta Italia Massima serietà e onestà No perditempo
  2. MANUALI RIMASTI IN VENDITA Base Guida del Dungeon Master 3.5: 35 € Manuale dei Mostri 3.5: 35 € Ambientazioni Forgotten Realms (ambientazione): 35 € Dragonlance (ambientazione): 35 € Eberron (ambientazione): 35 € Dark Sun (ambientazione) [4a edizione] (+10 euro in lotto con uno dei due sopra) Altri manuali Manuale del giocatore (2a edizione, ristampa): 20 € Warcraft GDR Le terre di Azeroth: 10 € Luce & Ombra: 10 € (lotto: 15 €)
  3. Spedito a Black, Kronk e Kyrew Inviato le foto delle ricevute via mail
  4. Perfetto Aggiornamenti Kronk Monster Manual 3 Attendo conferma per l'acquisto --------------------- EDIT: pagato Blackstorm Manuale dei Mostri 2 Attendo pagamento ed il recapito a cui spedire ------------EDIT: pagato vash the stampede Ha chiesto notizie sul Manuale dei Mostri 3.5 Kyrew Draconomicon - il libro dei Draghi Ritorno al tempio del Male Elementale Manuale dei livelli epici Attendo pagamento ed il recapito a cui spedire Per il pagamento, aggiungete al totale dei manuali che volete comprare 3.70 € di piego libri raccomandato. Ricarica PayPal all'indirizzo che ho in firma e che vi ho mandato per mp. ~ Mi pare di aver menzionato tutti. Se si riuscissero a concludere le trattative nei prossimi 2-3 giorni mi rendereste più facile spedire tutti i pacchi. Attendo notizie da chi ho menzionato
  5. Se ci aggiungi Luce & Ombre, te li porti a casa tutti e 4 a 45
  6. Guida del Dungeon Master 3.5: 35 € Manuale dei Mostri 3.5: 35 € Monster Manual 3 (eng): in lotto con uno dei due manuali sopra a +10€ Forgotten Realms (ambientazione): 35 € Dragonlance (ambientazione): 35 € Dark Sun (ambientazione) [4a edizione] (+10 euro in lotto con un'ambientazione) Manuale del giocatore (2a edizione, ristampa): 20 € Le terre di Azeroth: 10 € Luce & Ombra: 10 € (lotto: 15 €)
  7. 18 lug 2013, 12:15: Kyrew Ciao! Sarei interessato a: Draconomicon Tempio del male Elementale Manuale dei livelli Epici 18 lug 2013, 12:37 Shagrat Ciao! Sono interessato al draconomicon e al lotto di manuali in inglese. Una domanda: Tutto il lotto viene 50 euro? Kyrew è stato più rapido di un quarto d'ora ~ Magia di Faerun venduto a Vaghar. Come lo tolgo dalla lista? Il topic non è più editabile...
  8. Allora, quelli a cui mi è sfuggita la risposta devono essere utenti che hanno chiesto libri già prenotati da altri, comunque riassumo tutto qui sotto: Kyrew: Draconomicon Tempio del male elementale Livelli epici Inviato foto per mail, accordato pagamento con Paypal, resto in attesa di conferma/domande/dubbi. Shagrat: lotto manuali inglese Pesato i manuali, sono 4292 g, quindi rientriamo nel piego libri raccomandato da 6.30 €. Attendo conferma/domande/dubbi. Blackstorm: Manuale dei mostri 2 Inviato informazioni per il pagamento. Attendo conferma/domande/dubbi. Vaghar: Magia di Faerun Inviato messaggio per incontro face-to-face. Attendo conferma/domande/dubbi.
  9. Mi pare di aver risposto a tutti per MP. Se mi è sfuggito qualcuno, mi facesse un fischio
  10. Ogni manuale in vendita è in condizioni che vanno dal NEW al BRAND NEW. Ogni manuale in vendita - fin dall'acquisto - è sempre stato munito di copertina in plastica protettiva, per evitare danneggiamenti. Base Guida del Dungeon Master 3.5: 35 € Manuale dei Mostri 3.5: 35 € Manuale dei Mostri 2: 20 € Monster Manual 3 (eng): in lotto con uno dei due manuali sopra a +10€ Ambientazioni Forgotten Realms (ambientazione): 35 € Magia di Faerun: 15 € (oppure in lotto con l'ambietazione a +10 euro) Dragonlance (ambientazione): 35 € Eberron (ambientazione): 35 € Dark Sun (ambientazione) [4a edizione] (+10 euro in lotto con uno dei due sopra) Lotto libri in inglese: 50 € Tome of Battle - The Book of Nine Swords Lords of Madness - the Book of Abberrations Deities and Demigods Frostburn - Mastering the perils of Ice and Snow Sandstorm - Mastering the perils of Fire and Sand Altri manuali Ritorno al tempio del Male Elementale: 15 € Draconomicon - il libro dei Draghi: 30 € Manuale dei livelli epici: 30 € Manuale del giocatore (2a edizione, ristampa): 20 € Warcraft GDR Le terre di Azeroth: 10 € Luce & Ombra: 10 € (lotto: 15 €) Chi fosse interessato, mi contatti: - per mail (in firma) - per PM - qui sotto Spedizione in Italia. Ove possibile, consegna a mano a Roma.
  11. 01. Schermaglia iniziale Con la fine dell’Ultima Guerra, la maggior parte dei tumulti interni del Breland – dovuti a bande di briganti e ladroni, che periodicamente danneggiavano i villaggi con le loro incursioni – sono drasticamente diminuite. Re Boranel infatti ha riorganizzato egregiamente i servizi di guardia armati e le ronde lungo le strade del suo reame. Ogni tanto però qualche manigoldo sfugge con imprevista facilità ai soldati del regno, e così – per agevolarne la cattura e fornire ai cittadini un metodo alternativo per guadagnare soldi– viene messa una taglia sulla testa di qualche criminale “fuori dalle righe”. I mandati con le nuove taglie sulle teste dei criminali più pericolosi vengono emessi e diffusi una volta al mese, firmati da re Boranel in persona. Ah’Rak (goblin ranger lvl 3 CM) è una delle new entry di questo mese. Con la sua banda di feroci tagliagole goblin sta creando non pochi problemi nella regione settentrionale del Breland: sono stati i membri del Casato Vadalis (detentore del Marchio dell’Addestramento) a richiamare l’attenzione della Sovrintendenza e – dopo poche settimane – la taglia sulla testa (di 2000 mo) è stata ufficializzata. Tuttavia nessuno si è ancora interessato al caso, vuoi perché i goblin vengono etichettati come “rubagalline” dai cacciatori di taglie più esigenti, vuoi perché i Pungiglioni di Ah’Rak (questo è il nome della banda goblin), essendo nomadi, sono tanto rapidi ad attaccare un villaggio e razziarlo, quanto a ripartire e far sparire le loro tracce. Errando per le regioni settentrionali nei pressi del Silver Lake non è difficile imbattersi in piccoli gruppi di goblin schermagliatori, ancora impegnati a razziare qualche villaggio; con un po’ di (s)fortuna tuttavia è anche possibile rintracciare il nucleo principale dei pungiglioni, guidato da Ah’Rak in persona, sempre pronto a combattere in prima linea (e a svignarsela in caso trovi sulla sua strada qualche avventuriero alla sua altezza). N.B. Durante gli scontri sarebbe meglio se Ah’Rak restasse in vita (dovrà infatti essere riutilizzato durante la quest al covo di Cybele). Se gli avventurieri dovessero avere la meglio sul nucleo principale dei pungiglioni, Ah’Rak ripiegherebbe miseramente, lasciando i suoi uomini a combattere per coprirgli la fuga. Scheda di Ah'Rak Spoiler: Ah'Rak GS 3 XP 800 Goblin Ranger lvl 3 CM Goblinoide Piccolo (goblin) Iniziativa +5; Percezione +6; DIFESA CA: 20 (contatto 16, impreparato 15) PF: 25 (3d10+6) Tempra: +5; Volontà -1; Riflessi: +8 ATTACCO Velocità: 9m Mischia: Spada Lunga Perfetta +3 (1d6+1, 19/20 x2), Spada Corta Perfetta +3 (1d4+1 19/20 x2). Distanza: Fionda +8 (1d4+1) CARATTERISTICHE For 12, Dex 20, Cos 14, Int 12, Sag 8, Car 5 Attacco Base: +3, CMB: +3, CMD: 18 Talenti: Seguire Tracce (aggiunge metà del suo livello alle prove di Sopravvivenza effettuate per seguire o identificare tracce). Empatia Selvatica (cambiare atteggiamento animali selvatici), Stile di Combattimento: Combattere con Due Armi, Doppio Taglio (mod.Forza applicato anche ai danni dell'arma secondaria), Resistenza Fisica (+4 alle prove di nuotare per evitare di affogare, alle prove di Costituzione per sopportare situazioni estreme), Ambiente Prescelto: Pianura (+2 Iniziativa, Conoscenze (geografia), Furtività, Percezione e Sopravvivenza in pianura), Estrazione Rapida: estrae arma come azione gratuita. Abilità: Cavalcare (dex) +13, Conoscenze (geografia) (int) +7, Furtività (dex) +13, Guarire (sag) +5, Intimidire (car) +3, Percezione (sag) +5, Sopravvivenza (sag) +5 Linguaggi: Comune, Goblin ABILITA' SPECIALI Nemico Prescelto (umani): +2 Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza. +2 a Tiro per Colpire e Danni PROPRIETA' (N.B. Tutti gli oggetti sono di taglia Piccola) Spada Lunga Perfetta +1 Spada Corta Perfetta +1 Fionda Giaco di Maglia Perfetto (+4 CA, dex max +5, Penalità alla prova -2) 2 Pozioni Cura Ferite Leggere (1d8+2) 500 monete d'oro Cane Goblin di Ah'Rak (dal Bestiario) XP 400 N Animale Medio Iniziativa +2; Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +1 DIFESA CA: 13 (contatto 12, impreparato 13) PF: 15 Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà +1. Immunità: Malattia ATTACCO Velocità: 15m Mischia: Morso +2 (1d6+3 più Reazione Allergica e Malattia) CARATTERISTICHE For 15, Dex 14, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 8 Attacco Base: +0; CMB: +2; CMD: 14 Talenti: Robustezza Abilità: Nascondersi (dex) +6 ABILITA' SPECIALI Reazione Allergica: Una creatura non goblin danneggiata dal morso di un cane goblin, o che infligge danno a un cane goblin con un'arma naturale o con un attacco senz'armi, o che entra in contatto con un cane goblin (incluso entrare in lotta o provare a cavalcare la creatura) deve superare un Tiro Salvezza sulla Tempra (CD 12) o subire una reazione cutanea pruriginosa. Una creatura colpita da questo morbo riceve una penalità di -2 alla Destrezza e al Carisma per 1 giorno (attacchi successivi non aumentano la reazione). "Rimuovi Malattia" o ogni altro incantesimo di cura rimuove questo effetto istantaneamente. Il Tiro Salvezza è basato sulla Costituzione. 02. Pittoresco Intermezzo A poca distanza dal fortino di Orcbone (in italiano è Ossorco mi pare) sorge il borgo di Shavalant, un luogo tranquillo, con una densità demografica ancora assai bassa rispetto ai territori meridionali del continente. Tuttavia il paese ha visto rifiorire le sue attività commerciali dopo il trattato di Fortetrono. Shavalant è infatti un crocevia tra i territori del nord (le terre dell’Eldeen e l’Aundair), le selvagge contrade del Droam ad ovest e il Breland meridionale. Le botteghe sono sempre in fermento, le locande traboccano ogni giorni di volti nuovi e nelle zone circostanti il borgo, nei vari paesini, sono sempre più numerose le fiere e gli eventi che attirano un gran numero di curiosi. Malgrado lo scarso numero di abitazioni, per un borgo del suo calibro, le strade di Shavalant sono mattonate e dotate di illuminazione notturna, e gli edifici sono quasi tutti di ottima architettura (costruiti con una commistione di legno e muratura, alcune villette sono dotate di un piccolo giardino frontale). Ogni giorno, sull’imbrunire, nella piazzetta principale (di forma circolare, con una bella fontana al suo centro) un “urlatore” (possibilmente un nano) è solito presentare le attività e le fiere che si terranno nell’arco della settimana nei paesini e nei borghi limitrofi. I locandieri e i mercanti della città sono soliti “sponsorizzare” questo evento, spargendo la voce tra i passanti e tra le persone con cui si trovano ad avere a che fare. Personalità di Rilievo - Raymond Bretton (umano esperto lvl 2 CB): Il sindaco del villaggio è un uomo di mezza età dall’atteggiamento assai aperto e alla mano. Chi non lo conosce probabilmente direbbe che sembra un incrocio tra un ingenuo e un bonaccione, ma se Shavalant e le zone limitrofe hanno raggiunto il benessere in cui si trovano, devono anche al buon Raymond tutto questo. - Augustine Lafitte (halfling bardo lvl 3 NM): Tra i primi pionieri della regione dopo il trattato di Fortetrono, Lafitte in poco tempo ha raggiunto un potere ed una notorietà a dir poco sbalorditivi. Malgrado sia risaputo che l’halfling sia un tipo “poco apposto”, nessuno sospetta che “La Volpe” (la taverna più ricca del villaggio, di sua proprietà) sia un covo di affari loschi (mercato nero, nonché luogo di scambio di informazioni segrete, …). n.b. Questo PNG ha un lieve accento francese, se possibile 03. Si entra nel vivo della campagna Cenni sul Villaggio (ndr. si legge Fàraiast) Quando Magl non era stato ancora contagiato, Farajast era il villaggio in cui risiedeva. Possedeva una lussuosa villetta a due piani, e annesso ad essa il suo emporio, frequentato dalla clientela più varia. La sua opulenta attività di mercante gli richiedeva spesso di dover viaggiare per molti giorni lontano dalla patria, ma non ne aveva mai fatto un problema – essendo sempre pronto a cogliere ogni occasione per arricchirsi, che fosse moralmente lecita o meno. Fu proprio in uno dei suoi ultimi viaggi (avvenuto ormai più di cinquant’anni fa) che contrasse la licantropia. Da allora, dopo l’abbandono dell’attività (che non lasciò in eredità a nessuno – non avendo figli – e per questo andò fallita in poco tempo), il villaggio ha visto sbiadire la sua importanza nel campo economico. Malgrado il numero di visitatori di Farajast sia discretamente diminuito, i suoi abitanti non ne hanno fatto certamente un dramma; anzi, con l’eclissi dell’impresa di Magl, che metteva in ombra ogni altro mercante in competizione, sono sorte numerose piccole botteghe e attività imprenditoriali che hanno consentito ai Farajani di prendere in mano l’economia del loro minuto paese, togliendola dalle grinfie dell’ormai topo mannaro. Personalità di Rilievo - Gofno (umano popolano lvl 2 CB): è il locandiere de “La Trappola per Topi”, la taverna principale di Farajast, di modeste condizioni. Durante la fiera il suo locale è uno dei luoghi di ritrovo di tutti i passanti e dei campeggianti. Gofno, uomo ormai vicino ai settanta, è uno dei pochi del villaggio che conosce esattamente la storia di Magl, ma quando è possibile tende sempre a sviare sull’argomento, per non spaventare i suoi clienti. Dopo questo lungo periodo di tranquillità, crede che ormai Magl sia sparito dalla circolazione e non vuole che vecchie ombre tornino a spaventare gli abitanti del villaggio, che – con i trambusti e i disguidi che ci sono stati durante la guerra – hanno avuto altri grilli per la testa ed hanno ormai dimenticato la storia del Mercante Folle. - Azariah Holstein (mezzelfo paladino lvl 6 LB): un ragazzetto taciturno, apparentemente con la testa tra le nuvole. Ogni persona nel villaggio sa però che il giovane Azariah è una persona dal cuore d’oro: servizievole, sempre disponibile ad aiutare gli altri, quando può intrattiene i bambini del paesino, raccontando loro storie o insegnando loro a combattere con spade di legno. Il mezzelfo si è trasferito a Farajast dopo la fine della guerra, ma quasi tutti – in buona fede – direbbero che vive lì da sempre, tanto si sono affezionati a lui. Pochissimo sanno che era un fidato compagno di re Boranel, ma nessuno sa il motivo per cui Azariah viva attualmente lì. Egli è stato incaricato ufficialmente dal re di controllare ogni movimento sospetto nella zona di Shavalant e dintorni e di riferire a lui personalmente. Oscure voci sussurrano di un male che giungerà presto dalla Fossa e che – se non respinto in tempo – potrebbe portare la rovina sul Breland. “Il suolo è squarciato, il Male è alle porte, sulla Corona ormai incombe la Morte” (Rima da utilizzare per la profezia dell’evocazione di una creatura mostruosa, che avverrà sulla Corona del Drago. Cinque immondi si raduneranno dai luoghi più oscuri del Khorvaire (Fossa Nera, le Distese Demoniache, le Marche dell’Ombra, il Droam e la Landa Gemente) per evocare un antico signore della guerra immondo, da tempo imprigionato nelle profondità di Kyber). Attualità A Farajast, in questo periodo dell’anno, si svolge la tradizionale “Fiera dell’*****”, una sorta di carnevalesco Mardi Gras di New Orleansiana memoria. I cittadini sono soliti indossare maschere e costumi, quindi procedono per il paese, sfilando davanti alla folla radunatasi. Nella piazza principale viene allestito un palco dove bardi e menestrelli provenienti da tutto il Breland settentrionale intrattengono la folla fino a tardi. La fiera dura tre giorni e – visto il poco spazio nelle taverne del villaggio – viene allestita una ben attrezzata tendopoli sui colli limitrofi. Proprio durante la fiera Magl coglierà l’occasione per attaccare il villaggio con i Pungiglioni di Ah’Rak. ****coming soon***** Scheda di Magl Spoiler: Magl, il "Mercante Folle" GS 5 XP 1600 Umano Topo mannaro ladro lvl 4 CM Umanoide Medio (umano, mutaforma) Iniziativa +6; Percezione +4; DIFESA CA: 17 (contatto 13, impreparato 14) PF: 35 (4d8+12) Tempra: +4, Volontà: +4, Riflessi: +6 ATTACCO Velocità: 9m Mischia: Pugnale Gelido +7 (1d4+4 +1d6 freddo), morso +2 (1d4+3 più "contagio" e "licantropia") Speciale: Attacco Furtivo +2d6 CARATTERISTICHE For 16, Dex 14, Cos 16, Int 11, Sag 15, Car 5 Attacco base: +3, CMB: +6, CMD: 15 Talenti: Furtivo (+2 "artista della fuga" e "furtività"), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento (3 attacchi di opportunità ogni turno), Schivare (+1 CA) Abilità: Acrobazia (dex) +9, Camuffare (car) +4, Conoscenze (locali) (int) +7, Diplomazia (car) +7, Furtività (dex) +9, Percezione (sag) +9, Professione (mercante) (int) +7, Raggirare (car) +4, Valutare (int) +7 Linguaggi: Comune QS: Cambiare forma (umano, ibrido e topo crudele; polimorfismo) doti da ladro: Attacco Improvviso (gli avversari sono considerati sempre colti alla sprovvista durante il round di sorpresa [anche se hanno già agito]), Furtività Rapida (utilizza l'abilità furtività muovendosi a piena velocità), Empatia di licantropo (topi e topi crudeli), scoprire trappole (1/2 livello da ladro a "percezione" e "disattivare congegni") ABILITA' SPECIALI Contagio: Morso, TS Tempra CD 14, incubazione 1d3 giorni, frequenza 1/giorno; effetto 1d3 danni Dex e 1d3 danni Cos; cura: 2 TS consecutivi PROPRIETA' Pugnale Gelido +1 Giaco di Maglia Perfetto 2 Pozioni di Cura Ferite Moderate (2d8+3) (identificare pozione assaggiandola: Percezione CD 15 + lvl incantesimo
  12. Premessa Torno a postare sul forum, dopo un incalcolabile numero di mesi di inattività, nei quali ho avuto poco modo di avere a che fare col beneamato gioco di ruolo. Nel frattempo è uscito fuori un bel "Pathfinder 3.75", ed ho colto la palla al balzo per poter organizzare una Campagna che partirà - a Dio piacendo - ad agosto, dopo la sessione estiva degli esami universitari. Probabilmente si dilungherà per svariati mesi, visto il lungo iato come master (e quindi le numerose idee che si sono accumulate e accavallate caoticamente). Ho già buttato giù qualcosa su numerosi fogli di brutta; scrivo questo thread sul forum un po' per condividere le idee con chi si trova a passare, e un po' per ricevere commenti e/o suggerimenti. La campagna sarà per 3 personaggi, probabilmente un barbaro, un chierico e un druido. Avevo in mente di farli partire intorno al terzo/quarto livello, nulla di overpowered. L'obiettivo era di creare anzitutto una bella scenografia, con il giusto flavour fantasy (sperando che i personaggi lavorino bene sul loro background e sull'interazione con i PNC, piuttosto che nei singoli scontri fisici). Gli scontri più impegnativi probabilmente verranno dopo, ma voglio evitare di far abituare i giocatori ad un inutile kill-to-XP. La partenza molto anonima e rurale forse può dare una mano all'effetto desiderato; Sharn, Xen'drik e ***** e mazzi epici magari più in la'. n.b. Tutti i messaggi con i singoli capitoli verranno più volte modificati per inserire i dettagli man mano che aggiorno. A T T O I 00. Antefatto e Introduzione Magl era un ricco mercante e possidente terriero, avido e senza scrupoli. Da tempo, grazie alla sua attività – nonostante il suo modo di agire disonesto – il villaggio aveva conosciuto un felice periodo di prosperità. In uno dei suoi viaggi però la sua carovana fu assaltata da alcuni briganti topi mannari, e Magl contrasse la licantropia. Non avendo raccontato a nessuno nel villaggio di questo avvenimento infausto, al suo ritorno continuò la sua attività, occultando la sua nuova essenza. Nelle notti di plenilunio però più di una volta uscì di casa, dapprima razziando tra le bestie del villaggio, quindi attaccando alcune fattorie con bambini piccoli. Prima che uccidesse qualcuno fu però smascherato una notte dai locali e – cacciato con torce e forconi – fu costretto a fuggire nella foresta. Da lì, per qualche tempo continuò a compiere alcune incursioni alle fattorie del villaggio, finché la guardia cittadina non fu rinforzata. Da allora, temendo per la propria incolumità, diminuì la frequenza degli attacchi, fino ad estinguerli del tutto. Sono passati ormai cinquant’anni da quegli avvenimenti, e da allora Magl (topo mannaro ladro 5 lvl, CM) ha continuato a vivere in un casolare diroccato ed abbandonato, all’interno della foresta, poco distante dal villaggio. Il “Mercante Folle” – così è chiamato da chi ha ancora memoria di lui – si ciba di quel che trova nella foresta (bacche, piante selvatiche, carcasse di animali morti), meditando vendetta contro il villaggio e i suoi abitanti che – a sua detta – “lo hanno tradito e derubato, dopo tutto ciò che lui ha fatto per il villaggio”. Nell’area boschiva più interna, la foresta degenera poco a poco in un acquitrino paludoso. Al suo interno vive da molto tempo una vecchia Strega, Cybele (Strega Verde, cfr “Bestiario”, possibilmente più debole), un tempo alleata delle Figlie di Sora Kell ma uscita dai loro loschi affari per motivi non meglio noti. Nei villaggi circostanti la foresta sono in pochi a conoscere l’esatta ubicazione della sua dimora. Sovente, uomini e donne disperati vi si recano in cerca dei suoi servizi: consigli loschi, malocchi contro avversari, filtri alchemici. Magl ha sempre ritenuto Cybele una vecchia folle senza senno… fino al giorno in cui accidentalmente è capitato nel suo territorio e si sono incontrati. Avendo riconosciuto in lei un’alleata, da qualche mese Magl si reca spesso al suo capezzale, in cerca di pozioni ed oggetti magici da poter utilizzare. Grazie all’aiuto della Strega, Magl è inoltre riuscito ad eliminare il capo di una banda di nomadi goblin (“i Pungiglioni di Ah’Rak”) passante per la foresta e ad assumerne il controllo; forte del nuovo potere acquisito, ha ricominciato dunque le sue scorrerie contro il villaggio. Con i Pungiglioni di Ah’Rak ai suoi servizi, presto Magl attaccherà il villaggio. N.B. Sarebbe bene che i personaggi abbiano già avuto a che fare con il topo prima di questo attacco definitivo (nel quale, in caso di sconfitta, non deve comunque essere ucciso!).
  13. Solo per l'assenza di Terry Pratchett questo topic dovrebbe essere bruciato.
  14. Colgo l'occasione per fare due domande: 1) Si sa qualcosa di più riguardo la data di pubbliazione del manuale di Dark Sun, sia per gli USA, che per la traduzione italiana? 2) Ho sempre giocato in 3.x, anche dopo l'uscita della 4a edizione. Orientativamente, come sono sviluppate le ambientazioni in 4a? C'è ancora spazio per le sezioni narrative, geografiche, politiche, etc (cosa che mi interesserebbe per un eventuale acquisto di DarkSun), o rischia di essere un'orgia regolistica da 4a edizione, inutile per i miei fini e impossibile da "convertirsi" all'edizione precedente? Grazie (ndr. Gioco anche Ravenloft dal meraviglioso manuale della passata ad&d; se per DS c'è da fare qualche adattamento da HR non c'è problema; quando però iniziano a diventare troppi, senza un generoso impianto di ambientazione, risulta fastidioso).
  15. No, in tal caso, non è proprio ciò che cerco. Qualcosa di più corposo, anche da ad&d, o dalla prima edizione?
  16. Come da titolo, mi chiedevo se esistesse una sorta di manuale dell'ambientazione di Greyhawk in italiano? Ovviamente, qualsisi edizione va bene; ciò che mi interessa sono territori, eventi storici, organizzazioni, descrizione di png ed altra roba non regolistica, che descriva il flavour e la struttura di questa ambientazione (anche perchè non credo proprio sia stato stampato nulla in 3.x; anche Ravenloft l'ho preso da ad&d). Grazie
  17. Ecco un altro che la pensa come me. Wayne Reynolds è un mito!
  18. L'hai provato come sistema? Il sito segna date del 1999, è aggiornato? o_o Mi ispirerebbe, ma non ci sono immagini, nè descrizioni un po' più minuziose.
  19. Come da titolo; ne conoscete qualcuno, per impostare personaggi di stampo supereroistico (simil DB)? Se possibile, cercavo qualcosa di molto leggero e intuitivo (senza esagerare però), per dare un'occhiata, e vedere se meritava.
  20. Ok, ho detto una caxxata, edit XD Ma non si cancellavano un tempo i messaggi?
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