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Dragons´ Lair

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Furegone

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  1. Da vecchio giocatore con 40 anni di esperienza, offro un punto di vista più pragmatico. Secondo me è molto più probabile che si torni a D&D per pura statistica, non per affetto: se un buon 80% delle persone gioca a quello, ci si adatta per trovare un gruppo. Nostalgia? Anche no. Se cercassi davvero quella sensazione mi rivolgerei ai sistemi OSR, non certo al D&D moderno. Dopo anni di regole astruse, 'crunch' eccessivo e manuali talvolta di dubbia qualità, se ho modo di intavolare titoli più innovativi o nostalgici, lascio volentieri D&D dov'è. La verità è che D&D gode di una visibilità mediatica enorme: è questo che attira i nuovi giocatori. Dal mio personale punto di vista di veterano, però, sedermi a quel tavolo è spesso un compromesso dettato dalla pura voglia di giocare, nella speranza di riuscire – prima o poi – a far virare il gruppo verso altri titoli.
  2. Personalmente ricordo una vecchia edizione di D&D venduta in una grande scatola tipo gioco da tavolo, con miniature cartonate e regolamenti che sembravano pensati più per il dungeon crawling che per l’interpretazione di un personaggio. Anche oggi, gran parte delle regole è incentrata su combattimenti, poteri, ricompense, e poco o nulla viene spiegato su come ruolare davvero, gestire i conflitti interiori, costruire dialoghi o sviluppare relazioni tra i personaggi. Certo, col tempo e grazie anche agli actual play e agli show moderni, si è diffusa una sensibilità maggiore verso la teatralità e la narrazione. Ma se si cerca un gioco nato con quel tipo di profondità interpretativa, guarderei più a titoli come La leggenda dei Cinque Anelli. D&D non è HeroQuest, ma è innegabile che si presti benissimo ad essere giocato come HeroQuest: mostri, tesori, dadi, mappe e via. Poi ovviamente tutto dipende dal tavolo. Se giochi con un gruppo che vuole solo spaccare porte e collezionare loot in allegria, D&D va benissimo così. Basta sapere cosa si cerca.

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