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2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures
A Maggio arriveranno due nuovi supplementi per D&D, frutto di una collaborazione tra la WotC e una compagnia terze parti, la Penguin Random House. In Maggio la casa editrice Penguin Random House pubblicherà, in seguito ad una collaborazione con la Wizards of the Coast, due nuovi workbook per Dungeons and Dragons. I due volumi saranno il Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e il Player's Workbook of Epic Adventures. Nelle intenzioni di Penguin e WotC i due volumi devono essere considerati come supplementi al Manuale del Dungeon Master e al Manuale del giocatore. Si tratta di manuali che toccano aspetti che potremmo definire di "meta-gioco", dal momento che non toccano né le meccaniche né una specifica ambientazione, mirando piuttosto a "insegnare" attraverso esercizi pratici come costruire un mondo di gioco coinvolgente e personaggi interessanti. I volumi conterranno infatti, come scritto sul sito di Penguin: "fun writing and brainstorming exercises", attraverso i quali dar vita al proprio mondo, ai personaggi che lo abitano e alla storia di questi ultimi. Per quanto riguarda nello specifico il Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding, questo prevede una serie di esercizi che dovrebbero aiutare i DM a creare avventure e mondi coinvolgenti. Il libro si propone anche di mettere i DM nelle condizioni di far pratica con l’improvvisazione e il roleplay, creare ganci interessanti per le proprie storie, progettare oggetti magici e incantesimi e persino imparare le basi della progettazione di mappe. Si tratta cioè di una sorta di sussidiario, complementare al manuale del DM, che tocca aspetti del gioco su cui i manuali ufficiali si sono sempre soffermati poco, e a cui pressoché tutti i master hanno compensato con le proprie ricerche, le proprie conoscenze personali e la propria esperienza da arbitri. Che si tratti di un passo avanti e di un utile strumento, o che invece rischi di regolamentare eccessivamente lo stile di gioco, questo si vedrà dopo la pubblicazione. Il Player's Workbook of Epic Adventures fa circa la stessa cosa del workbook sopracitato, rivolgendosi appunto ai giocatori e presentandosi come una guida alla creazione di personaggi “interessanti” e alla progettazione della loro storia (e non si parla solo di background). La presentazione del volume promette infatti di spiegare ai giocatori come "get to know your party", "plan responses to story scenarios", "envision your character’s advancement"... Forse in questo manuale, ancor più che in quello dedicato al DM ci si muove su un terreno molto friabile, dal momento che si tratta di stili di gioco che possono essere molto personali e regolamentarli non è affatto facile. I due volumi verranno pubblicati il 5 Maggio e si inseriscono in una lunga serie di pubblicazioni da parte di Penguin in collaborazione con Wizards of the Coast, solo il tempo ci dirà se questi tomi saranno stati un bene e quanto. Visualizza articolo completo
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2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures
In Maggio la casa editrice Penguin Random House pubblicherà, in seguito ad una collaborazione con la Wizards of the Coast, due nuovi workbook per Dungeons and Dragons. I due volumi saranno il Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e il Player's Workbook of Epic Adventures. Nelle intenzioni di Penguin e WotC i due volumi devono essere considerati come supplementi al Manuale del Dungeon Master e al Manuale del giocatore. Si tratta di manuali che toccano aspetti che potremmo definire di "meta-gioco", dal momento che non toccano né le meccaniche né una specifica ambientazione, mirando piuttosto a "insegnare" attraverso esercizi pratici come costruire un mondo di gioco coinvolgente e personaggi interessanti. I volumi conterranno infatti, come scritto sul sito di Penguin: "fun writing and brainstorming exercises", attraverso i quali dar vita al proprio mondo, ai personaggi che lo abitano e alla storia di questi ultimi. Per quanto riguarda nello specifico il Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding, questo prevede una serie di esercizi che dovrebbero aiutare i DM a creare avventure e mondi coinvolgenti. Il libro si propone anche di mettere i DM nelle condizioni di far pratica con l’improvvisazione e il roleplay, creare ganci interessanti per le proprie storie, progettare oggetti magici e incantesimi e persino imparare le basi della progettazione di mappe. Si tratta cioè di una sorta di sussidiario, complementare al manuale del DM, che tocca aspetti del gioco su cui i manuali ufficiali si sono sempre soffermati poco, e a cui pressoché tutti i master hanno compensato con le proprie ricerche, le proprie conoscenze personali e la propria esperienza da arbitri. Che si tratti di un passo avanti e di un utile strumento, o che invece rischi di regolamentare eccessivamente lo stile di gioco, questo si vedrà dopo la pubblicazione. Il Player's Workbook of Epic Adventures fa circa la stessa cosa del workbook sopracitato, rivolgendosi appunto ai giocatori e presentandosi come una guida alla creazione di personaggi “interessanti” e alla progettazione della loro storia (e non si parla solo di background). La presentazione del volume promette infatti di spiegare ai giocatori come "get to know your party", "plan responses to story scenarios", "envision your character’s advancement"... Forse in questo manuale, ancor più che in quello dedicato al DM ci si muove su un terreno molto friabile, dal momento che si tratta di stili di gioco che possono essere molto personali e regolamentarli non è affatto facile. I due volumi verranno pubblicati il 5 Maggio e si inseriscono in una lunga serie di pubblicazioni da parte di Penguin in collaborazione con Wizards of the Coast, solo il tempo ci dirà se questi tomi saranno stati un bene e quanto.
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2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
Sono stati annunciati due nuovi manuali per la Seconda Edizione di Pathfinder. In uno degli ultimi livestream, la casa editrice Paizo Publishing, che dal 2019 pubblica nuovi contenuti per la seconda edizione di Pathfinder, ha annunciato due nuovi supplementi per il proprio gioco di ruolo. Tali supplementi consisteranno in: un manuale di regolamento intitolato "Impossible magic" e un modulo di ambientazione per la serie Lost Omens dal titolo "High Seas”. Vediamo più nel dettaglio di che si tratta. Impossible Magic si incentrerà, come da titolo, intorno alla magia e comprenderà una lista di 240 nuovi incantesimi, nuovi oggetti magici e scuole arcane. Nella copertina del manuale inoltre sono già visibili le classi che vengono introdotte (o riviste) in questa pubblicazione: Necromante, Scriba Runico, Magus ed Evocatore. Dal sito di Paizo: You’ll also find over 240 spells that can be cast for both mischief and wonder, new impossible spells so impactful that they scar the soul, several fantastical archetypes that will bring a magical twist to any table, new arcane schools derived from the heart of the Impossible Lands themselves, and wondrous magical items that will allow even the most mundane of characters to experience the power of magic. Impossible Magic verrà pubblicato ufficialmente durante la Gen Con 2026 (30 luglio – 2 agosto 2026) in quattro versioni: Copertina rigida standard ($69.99); Edizione pocket ($29.99, copertina flessibile, 17x21 cm); Sketch Edition ($69.99, ed. limitata a copertina rigida con illustrazione variant); Edizione speciale ($89.99, ed. limitata con copertina rigida rilegata in finto cuoio, rilievi metallici in copertina e segnalibro a fettuccia). Lost Omens: High Seas promette di espandere e approfondire il mondo di Golarion, concentrandosi sul Mare interno (Inner Sea) e fornendo a giocatori e master eventi storici, fatti culturali e luoghi d’interesse per una campagna marinara nella regione. High Seas comprenderà anche nuove opzioni per i personaggi e una mappa-poster. Dal sito di Paizo: Explore the failed utopia of the island of Hermea, the home of deadly Red Mantis assassins on Mediogalti Island, the mysteries of the Mordant Spire grown from the remains of a dead god, the countless pirate-scoured islands of the Shackles, or the dangerous depths of underwater regions. High Seas, vedrà la luce a Luglio 2026, ma non necessariamente durante la Gen Con, per ora sono previste soltanto un'edizione standard con copertina rigida ($44.99) e una speciale ($64.99). Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/ Visualizza articolo completo
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2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
In uno degli ultimi livestream, la casa editrice Paizo Publishing, che dal 2019 pubblica nuovi contenuti per la seconda edizione di Pathfinder, ha annunciato due nuovi supplementi per il proprio gioco di ruolo. Tali supplementi consisteranno in: un manuale di regolamento intitolato "Impossible magic" e un modulo di ambientazione per la serie Lost Omens dal titolo "High Seas”. Vediamo più nel dettaglio di che si tratta. Impossible Magic si incentrerà, come da titolo, intorno alla magia e comprenderà una lista di 240 nuovi incantesimi, nuovi oggetti magici e scuole arcane. Nella copertina del manuale inoltre sono già visibili le classi che vengono introdotte (o riviste) in questa pubblicazione: Necromante, Scriba Runico, Magus ed Evocatore. Dal sito di Paizo: You’ll also find over 240 spells that can be cast for both mischief and wonder, new impossible spells so impactful that they scar the soul, several fantastical archetypes that will bring a magical twist to any table, new arcane schools derived from the heart of the Impossible Lands themselves, and wondrous magical items that will allow even the most mundane of characters to experience the power of magic. Impossible Magic verrà pubblicato ufficialmente durante la Gen Con 2026 (30 luglio – 2 agosto 2026) in quattro versioni: Copertina rigida standard ($69.99); Edizione pocket ($29.99, copertina flessibile, 17x21 cm); Sketch Edition ($69.99, ed. limitata a copertina rigida con illustrazione variant); Edizione speciale ($89.99, ed. limitata con copertina rigida rilegata in finto cuoio, rilievi metallici in copertina e segnalibro a fettuccia). Lost Omens: High Seas promette di espandere e approfondire il mondo di Golarion, concentrandosi sul Mare interno (Inner Sea) e fornendo a giocatori e master eventi storici, fatti culturali e luoghi d’interesse per una campagna marinara nella regione. High Seas comprenderà anche nuove opzioni per i personaggi e una mappa-poster. Dal sito di Paizo: Explore the failed utopia of the island of Hermea, the home of deadly Red Mantis assassins on Mediogalti Island, the mysteries of the Mordant Spire grown from the remains of a dead god, the countless pirate-scoured islands of the Shackles, or the dangerous depths of underwater regions. High Seas, vedrà la luce a Luglio 2026, ma non necessariamente durante la Gen Con, per ora sono previste soltanto un'edizione standard con copertina rigida ($44.99) e una speciale ($64.99). Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Scopriamo assieme il mondo mitologico della serie di libri Percy Jackson e gli Déi dell'Olimpo, in questo nuovo manuale per D&D 5E. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description Visualizza articolo completo
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Cosa c’è di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea
Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Grazie mille delle info, seguo la vostra campagna pbf e leggo la lore che hai raccolto, cosí magari riesco da dare forma compiuta al mondo di gioco. La sessione di oggi è andata abbastanza bene, i giocatori si sono divertiti e ho constatato non essere eccessivamente difficile come modulo. Molti tesori, belle le dinamiche interne al dungeon e soprattutto bello che le scelte dei giocatori abbiano delle ricadute tangibili.
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Ma va... domenica gioco da master proprio Falkrest Abbey, e pensavo proprio di proporre al mio gruppo anche gli altri moduli per OSE di Andrea Tupac Mollica in futuro. Visto che lo fai anche tu volevo chiederti: l'ambientazione che condividono le avventure è quella di Hellwinter? Se si, dove posso trovare piú info sul mondo in modo da presentarle con una certa coerenza e rispondere alle inevitabili domande dei giocatori?
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Avventura/Campagna basata su StarCraft
Ci sono anche regolamenti pensati specificamente per ambientazioni fantascientifiche, come Cepheus o Mothership. Quest'ultimo piú per storie horror sci-fi, tuttavia se si tratta di infestati (letteralmente body horror) e zerg (praticamente alien), penso che l'elemento horror possa starci. Altrimenti mi verrebbe da suggerire Starfinder. Memento mori secondo me è davvero una bella idea, e forse lo preferirei addirittura a Mothership, dal momento che si incentra proprio sull'avanzare della malattia. Tuttavia se l'obbiettivo è scrivere piú one-shot o una campagna medio-lunga, forse un sistema cosí specifico, per un mondo di gioco abbastanza variegato come quello di Starcraft, rischia di essere limitante. Hai scritto qualcosa dall'ultimo post che avevi fatto qui? Se si lo leggo volentieri.
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RealmsBound: The Dalelands – La nuova serie di moduli curata da Ed Greenwood
Sul post di Patreon linkato Greenwood scrive cosí: "The debut volume, Guide to the Dalelands, expands upon the foundations laid in Adventures in Faerûn and Heroes of Faerûn, exploring each Dale in extraordinary detail". Questo di per sé non vuol dire tanto, motivo per cui non l'ho inserito esplicitamente nell'articolo. Quanto quel "extraordinary detail" si discosti dalla linea di WOTC non si può sapere. Il fatto che menzioni i manuali ufficiali potrebbe esser dovuto solo a una questione di continuità narrativa, di contenuti: si tratta del medesimo mondo fantastico. Le linee guida di WOTC non possono ovviamente determinare lo stile, il tono e la qualità della pubblicazione, tuttavia il fatto che il progetto di Greenwood si "espanda a partire dai fondamenti posti da" i manuali di WOTC, può far sorgere il dubbio.
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RealmsBound: The Dalelands – La nuova serie di moduli curata da Ed Greenwood
I Forgotten Realms continuano ad espandersi anche al di fuori delle pubblicazioni della WotC, con questo nuovo progetto di Ed Greenwood. A soli otto giorni di distanza dall'uscita di Forgotten Realms: Adventures in Faerun (Wizards of the Coast), Ed Greenwood ha annunciato sul proprio Patreon una nuova serie di guide dedicate ai Reami dimenticati. Il progetto editoriale, dal titolo RealmsBound, vede la collaborazione di Greenwod con Mythmakers, un piccolo team di game designer e artisti che in precedenza ha già pubblicato diverse avventure ambientate nelle isole Moonshae. Il progetto di RealmsBound sembra davvero ambizioso, dal momento che si propone di approfondire ogni anno una diversa regione dei Forgotten Realms. Il primo approfondimento, in uscita a inizio 2026, verterà sulle Dalelands. Guide to the Dalelands, primo di quattro manuali della prima serie, vedrà la luce all’inizio del 2026 e si occuperà di approfondire la geografia, la politica e l’economia della regione. Oltre a ciò il manuale offrirà anche tre avventure Tier 1 (per personaggi di livello 1-4), nuovi tesori da scoprire, nuovi mostri da affrontare, suggerimenti e spunti per i giocatori per calare al meglio i propri personaggi nelle Dalelands e molto altro. A questa prima guida, che si propone dunque come un’introduzione generale alla regione, ne seguiranno altre tre: Inn Sites of the Dalelands, un supplemento dedicato alle taverne e ai PNG, con mini-giochi e festività locali; Delves of the Dalelands, approfondimento sulle creature che popolano le Dalelands, sulle loro tane e altri luoghi nascosti e/o pericolosi dove avventurarsi; Adventures in the Dalelands, antologia di avventure per personaggi fino al livello 12. Non si sa molto altro per ora, tuttavia come detto sembra un progetto tanto ambizioso quanto interessante. In un momento in cui Wizards of the Coast decide di tornare a occuparsi con più ampio respiro dei Reami, il progetto di Greenwood e Mythmakers si spera possa offrire ulteriori spunti e contenuti per i giocatori. La decisione di cominciare questa nuova serie di manuali d’ambientazione proprio dalle Dalelands è sicuramente prudente: evita infatti di proporre qualcosa di eccessivamente esotico e mantiene una certa continuità stilistica con la Costa della spada. Il paesaggio delle Dalelands, fatto di fertili valli coltivate e rigogliosi boschi, si configura inoltre come un ottimo scenario introduttivo. Nonostante ciò la regione presenta comunque la sua fetta di luoghi magici e leggendari da (ri)scoprire: Shadowdale, le rovine di Myth Drannor, la foresta di Cormanthor ecc. Le Dalelands sembrano insomma un ottimo punto d’inizio per tornare a esplorare i Reami dimenticati. Non ci resta che sperare che la creatività di Greenwood e la passione del team di Mythmakers riescano a dare personalità a questa regione del Faerun, estremamente legata ai temi del fantasy classico. In generale il progetto dei RealmsBound ha la potenzialità di offrire finalmente ai giocatori una panoramica completa e approfondita sui Forgotten Realms aggiornata alla quinta edizione. Visualizza articolo completo
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RealmsBound: The Dalelands – La nuova serie di moduli curata da Ed Greenwood
A soli otto giorni di distanza dall'uscita di Forgotten Realms: Adventures in Faerun (Wizards of the Coast), Ed Greenwood ha annunciato sul proprio Patreon una nuova serie di guide dedicate ai Reami dimenticati. Il progetto editoriale, dal titolo RealmsBound, vede la collaborazione di Greenwod con Mythmakers, un piccolo team di game designer e artisti che in precedenza ha già pubblicato diverse avventure ambientate nelle isole Moonshae. Il progetto di RealmsBound sembra davvero ambizioso, dal momento che si propone di approfondire ogni anno una diversa regione dei Forgotten Realms. Il primo approfondimento, in uscita a inizio 2026, verterà sulle Dalelands. Guide to the Dalelands, primo di quattro manuali della prima serie, vedrà la luce all’inizio del 2026 e si occuperà di approfondire la geografia, la politica e l’economia della regione. Oltre a ciò il manuale offrirà anche tre avventure Tier 1 (per personaggi di livello 1-4), nuovi tesori da scoprire, nuovi mostri da affrontare, suggerimenti e spunti per i giocatori per calare al meglio i propri personaggi nelle Dalelands e molto altro. A questa prima guida, che si propone dunque come un’introduzione generale alla regione, ne seguiranno altre tre: Inn Sites of the Dalelands, un supplemento dedicato alle taverne e ai PNG, con mini-giochi e festività locali; Delves of the Dalelands, approfondimento sulle creature che popolano le Dalelands, sulle loro tane e altri luoghi nascosti e/o pericolosi dove avventurarsi; Adventures in the Dalelands, antologia di avventure per personaggi fino al livello 12. Non si sa molto altro per ora, tuttavia come detto sembra un progetto tanto ambizioso quanto interessante. In un momento in cui Wizards of the Coast decide di tornare a occuparsi con più ampio respiro dei Reami, il progetto di Greenwood e Mythmakers si spera possa offrire ulteriori spunti e contenuti per i giocatori. La decisione di cominciare questa nuova serie di manuali d’ambientazione proprio dalle Dalelands è sicuramente prudente: evita infatti di proporre qualcosa di eccessivamente esotico e mantiene una certa continuità stilistica con la Costa della spada. Il paesaggio delle Dalelands, fatto di fertili valli coltivate e rigogliosi boschi, si configura inoltre come un ottimo scenario introduttivo. Nonostante ciò la regione presenta comunque la sua fetta di luoghi magici e leggendari da (ri)scoprire: Shadowdale, le rovine di Myth Drannor, la foresta di Cormanthor ecc. Le Dalelands sembrano insomma un ottimo punto d’inizio per tornare a esplorare i Reami dimenticati. Non ci resta che sperare che la creatività di Greenwood e la passione del team di Mythmakers riescano a dare personalità a questa regione del Faerun, estremamente legata ai temi del fantasy classico. In generale il progetto dei RealmsBound ha la potenzialità di offrire finalmente ai giocatori una panoramica completa e approfondita sui Forgotten Realms aggiornata alla quinta edizione.
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Beast RPG
Io quando mi sono iscritto mi è arrivata una mail con il link a google drive, da lí si scaricava il quickstart, le schede dei pg e le mappe. Potrebbe darsi che avendo chiuso la campagna kickstarter abbiano anche smesso di distribuire i quickstart, ma pare molto strano.
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Beast RPG
Scadenza 8 dicembre 2025Basato sul regolamento dell’edizione 5.5 del gioco di ruolo più famoso del mondo, Beast RPG promette di immergere i giocatori in un mondo selvaggio e oscuro, dove la vita è una costante lotta per la sopravvivenza. La civiltà degli uomini è ormai l’ombra di quella che fu prima dello Sconvolgimento (The Shattering), l’evento che segnò la collisione del Mondo naturale con quello del Sogno e l’Abisso. Questo evento aprì dei passaggi attraverso i quali era possibile accedere agli altri mondi. Da tali varchi tuttavia emersero presto creature terrificanti e incredibilmente potenti: le Bestie. Gli effetti dello Sconvolgimento perdurano e si manifestano in particolare nelle terre selvagge, dove il paesaggio è in continuo mutamento e nuove minacce emergono costantemente. I giocatori vestono i panni di Cacciatori, degli anti-eroi che si battono per evitare che il mondo degli uomini sprofondi nel caos. I Cacciatori si spingono oltre le mura delle città, si inoltrano nelle terre selvagge alla ricerca di artefatti magici, combattono contro le bestie che provengono dagli altri mondi, fondano nuovi avamposti nel tentativo di ricostruire la civiltà. Il progetto prevede 3 manuali: la Hunter’s Guide (dedicata ai giocatori, contiene le nuove regole per i personaggi, nuove classi e sottoclassi, nuovi talenti, spunti per la scrittura del background e molto altro), la Chronicler’s Guide (dedicata al DM, contiene tre avventure, suggerimenti sull’applicazione delle nuove regole, luoghi da esplorare e tesori da scoprire) e un Bestiario con più di 100 nuovi mostri, 7 Bestie leggendarie e fasi di combattimento negli scontri con i boss. Dal lato delle regole e delle meccaniche, Beast RPG ne introduce 4 di peculiari (o quasi): I Patti. Per diventare un Cacciatore è indispensabile aver stretto un Patto con uno spirito. Questo accordo conferisce poteri sovrannaturali al personaggio e può essere sottoscritto consapevolmente (come il giuramento di un paladino o il legame di un warlock) o inconsciamente (a partire da un forte desiderio, una preghiera, un rituale ecc.). Il Patto implica dei vincoli da rispettare, orientando così le azioni del personaggio. La Personalità. Beast RPG sostituisce l’Allineamento con dei tratti di Personalità. Questi tratti sono abbastanza vaghi da permettere una certa libertà d’interpretazione, allo stesso tempo sono meccanismi di gioco importanti in quanto si integrano alla meccanica della Corruzione. I Grudges. I Grudges sostituiscono la regola dell’Ispirazione e rappresenta l’impatto delle energie spirituali sui Cacciatori. I personaggi ottengono Grudges in diverse circostanze, non solo quando compiono azioni che il DM ritiene meritevoli di una ricompensa. I punti così ottenuti possono essere accumulati e spesi per ripetere un tiro di dado, per ottenere Vantaggio al tiro, per aggiungere elementi alla scena narrata dal DM avvantaggiando il proprio personaggio, chiedere l’intervento degli spiriti (Dark Dealings). La Corruzione. Questa meccanica modifica la Personalità – e l’aspetto – dei personaggi quando questi vengono in contatto con gli spiriti del mondo di gioco. La Corruzione è una forma di possessione che causa cambiamenti più o meno evidenti nel comportamento o nel corpo di chi ne è affetto. I personaggi cominciano la propria avventura con un livello di Corruzione pari a 0, questo può salire nel momento in cui visitano luoghi infestati dagli spiriti, entrano in contatto con determinati artefatti, infrangono un patto o utilizzano i punti Grudges per chiedere l’intervento degli spiriti. Queste nuove regole prese singolarmente non introducono grandissime novità, tuttavia nell’insieme permettono di dare maggior spessore ai personaggi, rendendo l’interpretazione una meccanica fondamentale e caratterizzante del gioco. I Grudges in particolare rivisitano la regola dell’Ispirazione rendendola effettivamente funzionale al gioco, oltre che un potente strumento per innescare dinamiche interessanti al tavolo e fornire nuovi spunti circa la storia dei personaggi giocanti. Lo stesso vale per la Corruzione che, legandosi a specifici tratti di Personalità dei PG, dà un chiaro segno su come essi cambino nel corso dell’avventura. Se desiderate approfondire il regolamento di gioco, è disponibile un quickstart a questo link previa sottoscrizione alla newsletter. Oltre a un breve riassunto del regolamento, il quickstart fornisce anche un'avventura, mappe e schede dei personaggi già compilate. Il kickstarter chiude l’11 di dicembre, pertanto resta poco tempo per contribuire al progetto. In gennaio comincerà la fase di open playtesting e a partire da ottobre sarà già possibile accedere al PDF in inglese. Per produzione e la distribuzione definitiva bisognerà invece attendere marzo 2027. Di seguito i vari pledge disponibili: Digital book (25€): uno dei tre manuali a scelta (Hunter’s Guide, Chronicler’s Guide, bestiario) in versione PDF. Hardcover book (39€): uno dei tre manuali a scelta in versione cartacea con copertina rigida più un d20 esclusivo in omaggio. Digital Bundle (69€): tutti e tre i manuali in versione PDF, token e mappe digitali per VTT o print-n-play. All Hardcover books (115€): tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, d20 esclusivo, token e mappe digitali. Hardcover Bundle (139€): tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, cofanetto per i manuali, d20 esclusivo, set di dadi esclusivo, token e mappe digitali. Link al kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Beast RPG
Una collisione tra mondi, varchi tra le dimensioni e bestie titaniche che si aggirano tra esse. Ecco cosa attende i Cacciatori in Beast RPG, il nuovo scenario di Studio Midhall per DnD 5e (2024). Il kickstarter finora è stato un successo, raccogliendo ben 387 sostenitori e più di 47.000€ sui 9000 previsti come obbiettivo di partenza. Mancano pochi giorni alla fine della campagna kickstarter, tuttavia il progetto sembra molto interessante e anche tenerlo d'occhio per il futuro non guasta. Scadenza 8 dicembre 2025Basato sul regolamento dell’edizione 5.5 del gioco di ruolo più famoso del mondo, Beast RPG promette di immergere i giocatori in un mondo selvaggio e oscuro, dove la vita è una costante lotta per la sopravvivenza. La civiltà degli uomini è ormai l’ombra di quella che fu prima dello Sconvolgimento (The Shattering), l’evento che segnò la collisione del Mondo naturale con quello del Sogno e l’Abisso. Questo evento aprì dei passaggi attraverso i quali era possibile accedere agli altri mondi. Da tali varchi tuttavia emersero presto creature terrificanti e incredibilmente potenti: le Bestie. Gli effetti dello Sconvolgimento perdurano e si manifestano in particolare nelle terre selvagge, dove il paesaggio è in continuo mutamento e nuove minacce emergono costantemente. I giocatori vestono i panni di Cacciatori, degli anti-eroi che si battono per evitare che il mondo degli uomini sprofondi nel caos. I Cacciatori si spingono oltre le mura delle città, si inoltrano nelle terre selvagge alla ricerca di artefatti magici, combattono contro le bestie che provengono dagli altri mondi, fondano nuovi avamposti nel tentativo di ricostruire la civiltà. Il progetto prevede 3 manuali: la Hunter’s Guide (dedicata ai giocatori, contiene le nuove regole per i personaggi, nuove classi e sottoclassi, nuovi talenti, spunti per la scrittura del background e molto altro), la Chronicler’s Guide (dedicata al DM, contiene tre avventure, suggerimenti sull’applicazione delle nuove regole, luoghi da esplorare e tesori da scoprire) e un Bestiario con più di 100 nuovi mostri, 7 Bestie leggendarie e fasi di combattimento negli scontri con i boss. Dal lato delle regole e delle meccaniche, Beast RPG ne introduce 4 di peculiari (o quasi): I Patti. Per diventare un Cacciatore è indispensabile aver stretto un Patto con uno spirito. Questo accordo conferisce poteri sovrannaturali al personaggio e può essere sottoscritto consapevolmente (come il giuramento di un paladino o il legame di un warlock) o inconsciamente (a partire da un forte desiderio, una preghiera, un rituale ecc.). Il Patto implica dei vincoli da rispettare, orientando così le azioni del personaggio. La Personalità. Beast RPG sostituisce l’Allineamento con dei tratti di Personalità. Questi tratti sono abbastanza vaghi da permettere una certa libertà d’interpretazione, allo stesso tempo sono meccanismi di gioco importanti in quanto si integrano alla meccanica della Corruzione. I Grudges. I Grudges sostituiscono la regola dell’Ispirazione e rappresenta l’impatto delle energie spirituali sui Cacciatori. I personaggi ottengono Grudges in diverse circostanze, non solo quando compiono azioni che il DM ritiene meritevoli di una ricompensa. I punti così ottenuti possono essere accumulati e spesi per ripetere un tiro di dado, per ottenere Vantaggio al tiro, per aggiungere elementi alla scena narrata dal DM avvantaggiando il proprio personaggio, chiedere l’intervento degli spiriti (Dark Dealings). La Corruzione. Questa meccanica modifica la Personalità – e l’aspetto – dei personaggi quando questi vengono in contatto con gli spiriti del mondo di gioco. La Corruzione è una forma di possessione che causa cambiamenti più o meno evidenti nel comportamento o nel corpo di chi ne è affetto. I personaggi cominciano la propria avventura con un livello di Corruzione pari a 0, questo può salire nel momento in cui visitano luoghi infestati dagli spiriti, entrano in contatto con determinati artefatti, infrangono un patto o utilizzano i punti Grudges per chiedere l’intervento degli spiriti. Queste nuove regole prese singolarmente non introducono grandissime novità, tuttavia nell’insieme permettono di dare maggior spessore ai personaggi, rendendo l’interpretazione una meccanica fondamentale e caratterizzante del gioco. I Grudges in particolare rivisitano la regola dell’Ispirazione rendendola effettivamente funzionale al gioco, oltre che un potente strumento per innescare dinamiche interessanti al tavolo e fornire nuovi spunti circa la storia dei personaggi giocanti. Lo stesso vale per la Corruzione che, legandosi a specifici tratti di Personalità dei PG, dà un chiaro segno su come essi cambino nel corso dell’avventura. Se desiderate approfondire il regolamento di gioco, è disponibile un quickstart a questo link previa sottoscrizione alla newsletter. Oltre a un breve riassunto del regolamento, il quickstart fornisce anche un'avventura, mappe e schede dei personaggi già compilate. Il kickstarter chiude l’11 di dicembre, pertanto resta poco tempo per contribuire al progetto. In gennaio comincerà la fase di open playtesting e a partire da ottobre sarà già possibile accedere al PDF in inglese. Per produzione e la distribuzione definitiva bisognerà invece attendere marzo 2027. Di seguito i vari pledge disponibili: Digital book (25€): uno dei tre manuali a scelta (Hunter’s Guide, Chronicler’s Guide, bestiario) in versione PDF. Hardcover book (39€): uno dei tre manuali a scelta in versione cartacea con copertina rigida più un d20 esclusivo in omaggio. Digital Bundle (69€): tutti e tre i manuali in versione PDF, token e mappe digitali per VTT o print-n-play. All Hardcover books (115€): tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, d20 esclusivo, token e mappe digitali. Hardcover Bundle (139€): tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, cofanetto per i manuali, d20 esclusivo, set di dadi esclusivo, token e mappe digitali. Link al kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description View full articolo