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Melqart

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  1. Gli scheletri avevano solo una scimitarra, uno scudo pesante in legno e un elmo a testa. L'individuazione del male di Harlad non rileva nulla al di fuori della stanza degli scheletri lavoratori. Guardando sopra e sotto la pietra è troppo spessa per percepire qualcosa in ogni caso ma non c'è alcuna aura nemmeno alla vostra sinistra. Quando Rhael si avvicina al coccodrillo quello gli va in contro con il muso e per un istante sembra quasi voglia azzannargli la mano ma all'ultimo il suo istinto primordiale viene controllato dalla magia di evocazione e abbassa la testa per accogliere il complimento. Harlad 3 danni Mikael (Ispirazione usata 2/7) Rhael 12 danni
  2. @Darakan ti dispiace aggiornare la scheda scalando gli incantesimi usati? Oppure se preferisci puoi anche mettere qui la lista di quello che ti rimane.
  3. -Harlad Spadone su Sch. S. 18+8= 26 vs CA 16 colpito 2d6+10= 18-5RD= 13 danni+33 precedenti. Scheletro sconfitto. Harlad finisce lo scheletro con un colpo al bacino che lo spezza a metà. Crollando a terra la magia che ne legava le ossa perde forza e lo scheletro torna ad essere inanimato. Nel dungeoun torna a regnare il silenzio, o meglio il rumore degli scheletri che lavorano le loro polveri nella stanza vicino. Lo scontro è stato duro ma ne siete usciti vincitori. Rhael rattoppa le ferite peggiori di Harlad mentre Ryfon e Thasar dicono allo stesso tempo, uno in comune e l'altro in elfico. Quanto sono stato inutile! Il barbaro poi si china a prendere il femore di uno degli scheletri appena sconfitti. [Elfico] I prossimi li sistemo con questa. Ryfon si avvicina ad Harlad. Mi dispiace non averti potuto aiutare di più. Io sono bravo solo con l'arco... andrà meglio con il mago, forse. -cura ferite di Rhael su Harlad 1d8+5= 7 danni guariti. Harlad 28 danni Mikael (Ispirazione usata 2/7) Rhael 12 danni
  4. Anche io per semplicità uso il foglio di calcolo di openoffice. Una volta ho provato ad usare roll20 per mettere la griglia su una mappa disegnata come quella che stai usando ma richiede veramente tanto lavoro per gestirlo. Il foglio di calcolo mi risulta molto più veloce anche se esteticamente è meno gradevole. Anche se guido il gruppo mi ero messo per secondo, dopotutto per indicare la strada andando a piedi non è necessario essere per forza avanti a tutti. Però non è un problema.
  5. Harlad -Spadone su Sch. S. 19+9= 28 vs CA 16 colpito 2d6+12= 17-5RD= 12 danni Rhael arriva in tuo soccorso e mentre recita una formula magica per guarirti continui a combattere. Vedi un'apertura nella sua guardia e sferri subito un fendente. La tua lama decapita di netto lo scheletro ma quello continua comunque a combattere come se nulla fosse. Dopotutto la sua vista è magica, non ha gli occhi. Il tuo avversario risponde al tuo assalto con la sua innaturale rapidità. Esegue la sua rapida combinazione di colpi e tu fai fatica a stargli dietro. Un colpo di scimitarra ti colpisce in una giuntura dell'armatura dove sei meno protetto facendoti un taglio al gomito. Il secondo colpo viene deviato dalla curvatura della tua corazza. Cerchi di parare i colpi ma arrivi sempre in ritardo. Il terzo colpo è una scudata che ti prende dritta in faccia spaccandoti il naso. Inizia a girarti la testa per il dolore e il sollievo datoti dalle cure del Druido è stato solo temporaneo. Nel mentre vedi Thasar arrivare in tuo soccorso. Si mette alle spalle dello scheletro ed inizia a colpirlo anche se la sua arma non è molto efficace. Mikael -Sbilanciare su Sch. D. 19+4+2(kd)= 25 colpito Forza contrapposta tua 7+4= 11 sua 6+6= 12 scheletro rimane in piedi Rimetti in atto la tua tattica ben oleata ma questa volta fai un piccolo errore tecnico e non sortisce gli effetti sperati. Lo scheletro resiste alla tua spinta nonostante abbia una sola gamba, Rhael -Cura ferite moderate 2d8+5= 18 danni curati ad Harlad -Evocazione attacca 19+6+2(fianchi)= 27 colpito 1d12+6= 15 danni +26 precedenti= 41 scheletro distrutto Le tue cure danno sollievo al paladino appena giusto in tempo ma viene ferito nuovamente subito dopo. Se non fossi arrivato proprio ora probabilmente sarebbe steso a terra a lottare contro la morte. Nel mentre con la coda dell'occhio vedi il tuo coccodrillo accovacciarsi sulle zampe e scattare in avanti investendo in pieno lo scheletro zoppo. Il suo peso e la sua forza sono tali da scollare il mucchio d'ossa saldato magicamente. Dopo essersi rotolato felicemente sulla sua vittima il coccodrillo si avvicina zampettando rapidamente. Ryfon -Arco scheletro S. 9+6+1t= 16 colpito 1d6+1= 3-5 RD= 0 danni Thasar -Movimento + Scimitarra sch. S. 17+9+2(fianchi)= 30 colpito 1d6+4= 7-5 RD= 2 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 17+8= 25 colpito 1d6+6= 10 danni Scimitarra 9+8= 17 mancato Scudo 18+3= 21 colpito 1d4+6= 10 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 35 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  6. Neil Brinabianca cavolo! Impreco quando vengo colpito improvvisamente. Corro indietro per posizionarmi tra i miei compagni e prendo dalla mia cintura un'antitossina che avevo preparato per evenienze simili bevendola senza pensarci due volte. Tramontovelenoso probabilmente. Dobbiamo stanarli! [Knowledge devotion sui lucertoloidi. Conoscenze locali +2. Movimento con estrazione antitossina + standard la bevo. +5 TS contro veleno. Questo era quello che avevo preso con l'equip iniziale e non con la cassa comune.]
  7. Harlad -Spadone su Sch. S. 11+9= 20 vs CA 16 colpito 2d6+14= 24-5RD= 19 danni Alzi la spada sopra la tua testa e carichi un colpo con tutte le tue forze. Riesci finalmente a passare nella sua guardia e la tua lama si infrange sulle sue costole mandandone molte in frantumi. Ora il lato sinistro del suo corpo pende in modo strano ma lo scheletro non sente di certo dolore e non ci fa caso. Ti incalza subito con una nuova serie di fendenti. Sbilanciato come sei verso di lui non riesci a ricomporre la guardia in tempo e vieni colpito da due colpi sulla spalla destra. Il primo fendente taglia le cinghie della tua spallina facendola cadere mentre il secondo affonda nella tua carne scoperta. La lama taglia muscoli e tendini fino ad arrivare all'osso. Il dolore ti arriva alla testa come una martellata sulla tempia. Abbassi lo sguardo per vedere che stai perdendo molto sangue che scorre come un fiume sulla tua armatura nuova di zecca. Ryfon ti risponde con voce indecisa. Harlad? Mikael -Kn. dev.: Con. Religioni 13+6+5(cunning insight)= 24 bonus di +2 -Sbilanciare su Sch. D. 14+4+4(isp)+2(kd)= 24 colpito Forza contrapposta tua 7+4= 11 sua 4+6= 10 scheletro sbilanciato -Atk. gratuito sbilanciare 18+4+4(prono)= 26 colpito 2d4+1= 4-5 RD= 0 danni Ancora una volta la tua tecnica è perfetta come il tuo tempismo. Aspetti che lo scheletro sbilanci il peso su una gamba per attaccare e tu la togli con maestria facendolo cadere a terra. Ne approfitti subito per infierire. Rotei la tua giusarma e carichi un bel fendente ma ancora una volta la tua lama non taglia le sue ossa. E' come tentare di spezzare un sasso con un coltello. Con questo pensiero colpisci di nuovo mentre lo scheletro si rialza impegnandoti al massimo. Il risultato? Una piccola scheggiatura. Rhael -Evocazione attacca 18+6+2(fianchi)+4(prono)= 30 colpito 1d12+6= 16 danni Fai un passo indietro e ti fermi a recitare una formula di evocazione. I secondi passano lenti mentre i tuoi compagni combattono ma ti concentri sulle parole che devi pronunciare e i movimenti che devi eseguire alla perfezione perché l'incantesimo abbia effetto. Puf Dal nulla ti compare avanti un grosso coccodrillo un po' confuso. E' tutto bagnato e dalla posa era appostato da qualche parte lungo la riva di un fiume pronto ad assalire una preda. Se in questo momento sceglie lo scheletro piuttosto che te o un altro umano dalla carne succulenta è solo effetto della magia. Chissà quante volte il druido che ha creato questo incanto è stato aggredito dalle creature che ha evocato prima di trovare la formula perfetta. Il coccodrillo gira rapidamente su se stesso colpendo un ginocchio dello scheletro che si sta rialzando. Il colpo è così forte che le ossa si scollano e cade la parte bassa della sua gamba. Ovviamente lo scheletro non se ne accorge nemmeno e continua a combattere esattamente come prima. Il primo ad essere punito è proprio il coccodrillo che viene colpito da un fendente preciso tra gli occhi. Per fortuna la sua pelle a scaglie è abbastanza coriacea da sopportare il colpo senza che diventi fatale. Ryfon -Arco scheletro S. 7+6+1t-4occultamento= 10 mancato Thasar -Scimitarra sch. S. 19+9+2(fianchi)+4(prono)= 34 colpito minaccia di critico scheletro immune1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 13+8= 21 colpito 1d6+6= 10 danni Scimitarra 20+8= 28 colpito minaccia critico 17+8= 25 confermato (1d6+6)*2= 16 danni Scudo 12+3= 15 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 18+4= 22 colpito 2d4+1= 5-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di coccodrillo 5+6+2(fianchi)= 13 mancato Atk di opportunità di Thasar 12+9+2(fianchi)= 23 colpito 1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scimitarra su coccodrillo 12+8= 20 colpito 1d6+6= 10 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 33 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  8. Te lo lancio con la prossima azione oramai, non vi attivo mai le abilità in autonomia senza istruzioni da parte vostra.
  9. Mikael -Sbilanciare Giusarma TxC 18+8(fiancheggiamento solo stando su due lati opposti)= 26 colpito -For contrapposta Tua 17+4= 21 Sua 13+6= 19 successo. scheletro a terra -Attacco gratuito sbil. milgiorato giusarma 14+4+4(prono)= 22 vs CA 16 colpito 2d4+1= 8-5 RD = 3 danni Passando tra i tuoi compagni agganci lo scheletro poco sopra la caviglia e lo tiri a terra con maestria. Ne approfitti subito per colpirlo calando la giusarma dall'alto. La tua lama arriva sulle sue ossa con grande slancio ma non sono affatto facili da tagliare. Lo hai ammaccato appena. Anche Thasar si accanisce su di lui ma la lama della sua scimitarra non lascia nemmeno un segno su quelle ossa robuste. Rhael -Lancia Sch, D. 11+4+2(fianchi)+4(prono)= 21 vs CA 16 colpito 1d8+1= 8+5 RD= 3 danni Mentre scatti alle spalle del nemico Mikael lo fa cadere a terra e quindi riesci a portare il tuo colpo con estrema facilità. Scopri che però non è così facile infilzare una creatura senza carne. La punta della tua lancia slitta tra le sue costole graffiandole appena. Fai appena in tempo a rimuovere l'arma quando lo scheletro si alza in piedi di scatto e si volta proprio verso di te. Improvvisi una parata ma i suoi movimenti sono molto più veloci dei tuoi. La sua scimitarra traccia un lungo taglio sul tuo braccio sinistro. Per fortuna ti ha preso di striscio. Harlad Dopo il primo scambio di colpi lo scheletro ti incalza con una velocissima combinazione di assalti. Devi un primo colpo di scimitarra ma il secondo ti prende alla gamba destra. La tua armatura lucente ne attutisce enormemente l'impatto ma senti comunque il muscolo intorpidirsi per la botta. Non ti fai distrarre e continui a prestare attenzione ai suoi movimenti. Arriva un terzo colpo con lo scudo, lo schivi con un saltello all'indietro. Proprio mentre pensi che nemmeno il nano che avete catturato attaccava con questa rapidità arriva una freccia a colpire lo scheletro. Senti Ryfon imprecare perché il suo colpo perfetto è stato inutile. La freccia si è infilata tra le costole del non morto senza danneggiarlo in alcun modo. Ryfon -Arco scheletro S. 19+6+1t-4occultamento= 22 colpito 1d6+1= 5-5 RD= 0 danni Thasar -Scimitarra sch. S. 12+9+2(fianchi)4(prono)= 27 colpito 1d6+4= 5-5 RD= 0 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 8+8= 16 mancato Scimitarra 17+8= 25 colpito 1d6+6= 7 danni Scudo1+3= 4 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 2+4= 6 mancato Atk di opportunità di Rhael 17+4+2(fianchi)= 23 colpito 1d8+1= 4-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di Thasar 9+9+2(fianchi)= 20 colpito 1d6+4= 7-5 RD= 2 danni Scimitarra su Rhael 11+8= 19 colpito 1d6+6= 12 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 7 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  10. Non ricordavo alla perfezione come funziona e sono andato a controllare sul manuale. Puoi attaccare con un compagno avanti a te ma il nemico ha copertura leggera e quindi +4 a CA.
  11. Entrate nella stanza pronti a combattere ma appena ci mettete piede gli scheletri smettono di battere i denti e vi vengono addosso. Iniziativa e tiri -Mikael 10+6= 16 -Harlad 18+0= 18 -Rhael 5+0= 5 -Ryfon 6+4= 10 -Thasar 2+2= 4 -Scheletri 13+7= 20 Scheletri e poi tutto il resto. Scheletro S. -Movimento + Attacco vs Harlad Scimitarra 5+8= 13 mancato Scheletro D. -Movimento + Attacco vs Thasar Scimitarra 2+8= 10 mancato Harlad -Atk Spadone 5+10= 15 vs CA 16 mancato Ora che i due guardiani sono attivi si muovono in modo rapido prendendovi in contropiede. Uno si avventa su Thasar che para il colpo con lo scudo. [Elfico] Sono veloci questi cosi. Il secondo si lancia su Harlad con la scimitarra tenuta alta sopra la testa. Il paladino para il colpo con il forte della spada e con una rotazione del busto contrattacca ma la sua lama incontra il robusto scudo di legno dello scheletro piuttosto che le sue ossa. Ora che siete così vicini non potete fare a meno di notare che tutto il loro equipaggiamento è nuovo di zecca nonostante sembri economico. Alle vostri spalle Ryfon è rimasto nel corridoio e vi rassicura. Questi altri continuano a lavorare, quanta dedizione. Sghignazza. Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- (ho usato l'azione che avevi già dato) Mikael -Blu- <--Tuo turno, postate tutti tranne Harlad (non ho attivato l'azione preparata perché non puntavano te) Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  12. Non so, lo lascerei in gioco almeno finché non batte un colpo. Magari ha avuto qualche imprevisto e poi è in grado di ritornare a giocare. Strano che non ha detto nulla però dal momento che si collega.
  13. Mi dispiace, condoglianze.
  14. Considero che entrate nella stanza finché finiscono di attivarsi poi lancio l'iniziativa e vediamo dove ci porta. @Gerem1a prima aspetto anche la tua azione.
  15. Prima del lancio dell'iniziativa potete tutti fare una singola azione di movimento per iniziare a posizionarvi.
  16. Aspetto le azioni in gioco comunque vi anticipo che essendo allertati ci sarà il tiro iniziativa prima dello scontro.
  17. Lo scheletro inizia a battere i denti e alza la scimitarra per indicare qualcosa al centro della stanza. Sei costretto a fare un passo avanti per vedere di cosa si tratta e ora hai la visuale completa dell'ambiente. Per prima cosa c'è un secondo scheletro identico sull'altro lato esattamente come percepito da Harlad. Ai due lati ci sono delle scale di pietra che salgono verso l'alto e gli scheletri sembrano proprio stare lì per controllare l'accesso. Sulla parete infondo c'è un rilievo scolpito nei blocchi di roccia che rappresenta una dea al centro con numerosi elfi inginocchiati al suo cospetto, che vi danno le spalle. Ancora una volta la dea è decapitata come per le statuine. Sul braccio alzato della dea, che sporge dal muro, è appesa una cordicella che regge un cartello di legno con la scritta pitturata. Parola d'ordine. Sotto a caratteri più piccoli è stato aggiunto. O morte! Ora che Mikael si è affacciato anche lo scheletro di destra ha iniziato a battere i denti indicando il cartello.
  18. Tornando indietro verso sinistra incrociate nuovamente uno degli scheletri che vanno a prendere materiale da lavoro e questo dopo aver sbattuto su di voi sceglie ancora una volta di cambiare percorso. Mikael inizia a cercare trappole lungo il corridoio ma qui non ce ne sono. A terra i segni del continuo passaggio degli scheletri lavoratori è evidente. Mano a mano che vi avvicinate alla stanza con l'aura moderata Harlad si accorge che in realtà a poca distanza c'è una seconda aura. Mikael arriva al bordo dell'apertura e sbircia nella stanza in basso. C'è uno scheletro insolito, armato di scimitarra e scudo che fissa proprio l'ingresso ad dove state arrivando. Cosa rende questo scheletro insolito? La disposizione delle sue ossa. Il mago si è impegnato a comporre un unica creatura usando le ossa di persone diverse accoppiandole. Ogni gamba ha due tibie saldate tra loro, stessa cosa per lo stinco e perfino la cassa toracica. In questo caso una cassa toracica più piccola è protetta da una più grande. Solo piedi, mani e cranio non sono stati raddoppiati ma quest'ultimo è protetto da un elmo di metallo. Dal momento che le sue orbite sono totalmente vuote e la sua posa è immobile non è possibile determinare se vi ha percepito o meno. Harlad conferma che una delle auree moderate viene proprio da quella creatura. Da dove è Mikael riesce a vedere solo un angolo della stanza, quello in basso a sinistra e quella zona è vuota. Solo nudi muri di pietra. [Siete nel Dungeoun da 1 ora e 10]
  19. Se decidete di andare a controllare l'aura moderata come vi avvicinate?
  20. Rimuovere le assi farebbe sicuramente rumore.
  21. Come Mikael si avvicina all'ingresso sbarrato dalla stanza di fronte arrivano i lamenti acuti di un gruppo di pipistrelli che sono stati disturbati nel loro riposo. Fuggono dalla luce passandovi sopra le teste e volano lungo il corridoio. Nella stanza in basso, dove c'erano i pipistrelli, lungo tutte le pareti ci sono ripiani in pietra. Ogni ripiano ha dei cardini di metallo arrugginiti che un tempo tenevano degli sportelli di legno marciti da molto tempo. Al momento la stanza è inutilizzata e vuota. Mikael si dedica poi alle assi di legno. Con la poca luce che filtra tra le assi sbircia all'interno. Avanti a lui c'è qualcosa per terra, sono assi di legno inchiodate al pavimento allo stesso modo dell'ingresso che state esaminando. Avanti a lui, sulla parete, un vecchio camino mezzo crollato. Gli unici suoni che si sentono sono quelli degli scheletri che lavorano con mortaio e pestello. Harlad percepisce un altro scheletro diretto verso i magazzini passando da sotto. Sono lavoratori infaticabili.
  22. Cambiate direzione e controllate il corridoio di destra arrivando all'incrocio. Da un lato il corridoio svolta. Dall'altro finisce con una statuina uguale alla precedente, anche questa decapitata. Sempre sulla destra ci sono due ingessi, uno è stato sbarrato con assi di legno inchiodate alle pareti. Il legno non presenta segni di usura, questo vi fa pensare che il lavoro è stato eseguito di recente. A terra ci sono segni di passaggio frequente lungo tutto il corridoio come se solo l'ingresso non viene usato ma l'accesso ai magazzini è costante. [Giallo scuro Harlad, giallo chiaro auree minori entro 18m]
  23. Quindi per ora proseguite nell'esplorazione? Se si, in che modo e in quale direzione?
  24. 132 miglia di percorso, 24 miglia al giorno è la velocità standard. 5.5 giorni di cammino. Allunghiamo di poco.

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