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Dragons´ Lair

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Fugu

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Fugu

  1. Florian Ah... va bene. Non sapevo avesse una forgia. Posso restare a guardare intanto? Giocate con questi dadi? Quali sono le regole? Raddrizzo il busto e osservo meglio gli altri avventori, Ukra incluso. E tu come ti chiami? Chiedo all'avversario di Ukra accompagnando la domanda con un ampio sorriso. Io sono Florian. Piacere. Poso una mano al petto per indicarmi, nel caso l'altro non mi capisse in pieno. @master
  2. Florian Eladrin moanca aspetto Finalmente ho trovato la casa da gioco, l'interno è caotico e pieno di persone e cose ienteressanti, mi soffermo con lo sguardo su due uomini, un umano dalla pelle scura e un shader-kai, faccio un passo verso di loro per conoscerli meglio quando scuoto la testa. No, Florian, rimani focalizzata, trova Urka e poi ritroverai Morkin... Passo in rassegna con lo sguardo i presenti e finalmente trovo Ukra seduto a un tavolo. Evviva! Lo raggiungo mettendomi in piedi accanto a lui, chino il busto in avanti e volto il viso verso di lui a meno di una spanna di distanza.. Ciao! Tu sei Ukra, vero? Io sono Florian, piacere... ho un favore da chiederti: sto cercando un amico, un nano di nome Morkin, lo dovresti consocere, così mi hanno detto, sai dove posso trovarlo? Faccio un ampio sorriso e un saluto con la mano anche le altre persone presenti al tavolo.
  3. La mia più che altro era una riflessione, e discutendone ne sono emersi dei punti in modo più chiaro. Non c'era una domanda vera e propria, più che altro vedere insieme le criticità di una campagna malvagia. Ma volevo evitare un posto del tipo "secondo voi quali sono i problemi e i contro di una campagna malvagia?" Senza mettere cosa penso e senza dare alcun contributo alla discussione.
  4. L'assenza di nemici non la vedo come una problematica, perchè non vedo l'assenza di nemici. Anzi una campagna malvagia ne avrebbe di più. Una creatura malvagia attacca chiunque venga percepito come una minaccia. La differenza è che se i pg sono malvagi all'opzione "ammazza il mostro" c'è anche l'opzione "fattelo alleato", quindi permetee anche una buoan dose di role e diplomaziona, non solo spadate e palle infuocate. Poi come avversari vi sono tutti gli npc buoni che si frappongono fra i pg e il loro obiettivo (paladini, avventurieri, etc...) Assolutamente. Di fatto continaundo a ragionarci sopra il "difficile" è trovare il collante per tenere uniti i persoanggi fra loro e, possibilmente, evitare che si ammazizno fra loro. Come ha detto Lord Dananrc la presenza di un qualcosa più potente di loro che li tiene in riga. O anche essere leali fra di loro, anche se questo azzera buona parte delle velleità personali dei personaggi, ma d'altronde anche nelle campagne buone è raro che un pg agisca per se stesso, alla fine si agisce sempre per un bene comune. Si può quindi vedere una campagna malvagia nella stessa ottica e, come detto inizialmente, cambiando solo l'obiettivo con i pg (e i giocatori) ben consci che non stanno andando a dare le caramelle ai bambini, ma a rubargliele. Grazie a tutti, la chicchierata mi ha chiarito diversi aspetti permettendomi di focalizzare meglio le criticità e come risolverle.
  5. In teoria sì ed è indubbio. All'atto pratico è più facile che i giocatori si comportino in tutt'altro modo seguendo un cliché brutto del cattivo. Non ho capito. Che c'entrano gli orchi e un fine malvagio che sembra buono? Sterminare la minaccia ad un villaggio non è un fine malvagio è un fine buono, esattamente come ho scritto. Un fine malvagio potrebbe essere mettersi dalla parte degli orchi per secondi fini, ad esempio recuperare un tesoro custodito nel tempio cittadino. Lascio uccidere e devastare agli orchi e poi passo finendo gli ultimi sopravissuti per prendere il tesoro, eliminando anche eventuali orchi con troppe pretese.
  6. Riguardo allo step è vero ho letto male è fire non force! Grazie. Comunque l'ho trovato su Mordenkainen presenst monster of multiverse, SE luce, è più che altro un promemoria: Spirito Elementale Luce. @Voignar
  7. @Voignar qui la scheda, va bene o devo fare correzioni? https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2920043
  8. No, va benissimo così.
  9. sì rimane eladrin
  10. @Voignar sì (ovviamente la scheda devo ancora farla) comunque Florian, eladrin, monaca (via del sè astral/ way of the astral self) Allegra, curiosa, solare,sempre ottimista e risoluta (qualcuno dice cocciuta, ma sono dettagli). Volendo approfondire la conoscenza di se stessa ed entrare ulteriormente in sintonia con il mondo che la circonda entrò in monastero dove si fece monaca. Nel corso degli anni apprese come la meditazione e la concentrazione possano essere utili a se stessa e al prossimo e come nonostante la buona volontà di molti le persone continuino a fare del male al prossimo. Apprende quindi come combattere il male e diffondere il bene e l'ottimismo nel mondo. Un giorno,contro il volere dei suoi insegnanti, decise di partire per conoscere meglio il mondo che la circonda e che circonda gli altri. Si è messa quindi in viaggio con le sue poche cose per aiutare il prossimo in ogni situazione. Quando combatte non ha alcuna pietà per il suo avversario, rendendo la sua allegria e curiosità inquietanti per molti. https://ibb.co/xfyxngv
  11. punti? 27 buy point?
  12. Buongiorno a tutti! In particolare a chi è nel gruppo "TdG avventure in DnD". Riprendendo, quali sono i paletti? Livello, denaro, manuali etc... Grazie.
  13. questo potrebbe interessarmi manuali? livello?
  14. Ho sempre voluto fare un'avventura malvagia. Il problema è come settarla in quanto i problemi principali sono i seguenti: non bastano personaggi malvagi, lo scopo, il fine ultimo deve essere malvagio i personaggi devono collaborare fra loro e non ammazzarsi fra loro alla prima occasione Partendo da questi due punti, cos'è una campagna “buona”? I personaggi sono buoni/neutrali Lo scopo è positivo/buono Quindi se si elimina l'allineamento dei personaggi che esulano dal plot della storia, la differenza principale è lo scopo. Esempio gli avventurieri devono recuperare il calice delle tempeste (nome a caso) Per la campagna “buona” lo scopo è evitare che cada nelle mani dei malvagi che lo useranno per evocare un demone/conquistare il mondo/spodestare il re. Per la campagna “malvagia” lo scopo è prenderlo per evocare un demone/conquistare il mondo/spodestare il re. Mentre non può essere considerata una campagna malvagia prendere dei personaggi cattivissimi, anzi Kattivisssimi da una prigione, mandarli negli inferi a recuperare un manufatto che porterà il benessere al regno o gli permetterà di sconfigger l'armata delle tenebre che sta avanzando, quella è una campagna buona. Abbiamo quindi un tassello per la campagna malvagia: lo scopo, che deve essere turbare in negativo lo stato attuale delle cose a favore dei personaggi o del loro mandante. Ma può essere definita “malvagia” una campagna in cui il recupero del manufatto permetterà di rovesciare il re malvagio? Anche qui si avrà un cambiamento dello stato delle cose, però nessuno la definirà campagna malvagia perché andrà a cambiare una situazione da negativa a positiva. Ma cosa è negativo e cosa è positivo? Per il re malvagio e la sua corte poter fare ciò che si vuole è positivo, essere richiusi in cella negativo. Quindi deve essere visto dal punto di vista del benessere della popolazione generale. Abbiamo quindi il secondo tassello. Fin qui abbiamo quindi: scopo malvagio che vada a mettere la popolazione generale in uno status negativo/peggiore rispetto alla situazione attuale. Ne consegue che se i personaggi sono abilmente ingannati, anche dei personaggi buoni potrebbero fare una campagna malvagia. In questo caso è ovvio che per i giocatori (i giocatori NON sono i personaggi) devono sapere che giocheranno una campagna il cui fine ultimo è malvagio. L'allineamento dei giocatori influenzerà solamente il come raggiungere lo scopo finale. Per avere una certa informazione i personaggi buoni troveranno un mezzo di scambio, un modo per ricompensare l'informatore, ad esempio svolgendo un servizio richiesto. D'altra parte dei personaggi negativi estorceranno l'informazione tramite minacce e estorsioni, o comunque nel modo per loro più vantaggioso, il che non esclude anche il compiere azioni positive, come potrebbe essere la difesa di un villaggio. Il rischio di una campagna malvagia è il totale appiattimento dei personaggi che diventano delle mere macchiette del “malvagio perchè sì” che si limitano a rubare e uccidere senza motivo, senza motivazione e senza scopo. Ma questo esula dal plot dell'avventura e rientra solo nelle capacità del giocatore e in parte del master nel gestire la storia e il suo sviluppo.
  15. Ok grazie, così gli dò un occhio.
  16. ciao. scusa pensavo dia ver rispsoto, ma c'eranos tati dei problemi nell'invio della risposta. Allora sulla quinta non sono una cima ma posso afifnare le conoscenze. Che tipo di avventure sono?
  17. Ciao a tutti! Cerco un gruppo a cui unirmi per giocare a D&D o a Pathfinder... anche se con l'arrivo dell'estate sarete tutti via e le partite sospese...
  18. Fugu ha risposto a Fugu a un discussione Mi presento
    Grazie!
  19. Fugu ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Le presentazioni non sono mai state il mio forte. Quindi piacere :) Spero che ci conosceremo meglio nel corso del tempo!

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