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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER Consegnate tutti quanto richiesto dal vecchio che, solamente dopo aver ricevuto tino all'ultima moneta, vi fa cenno di seguirlo e vi fa strada lungo la costa rocciosa. Vi fermate a circa 200 metri di distanza, nei pressi di una piccola e malandata capanna di legno. Da questa posizione riuscite a vedere l'isola che sembra essere incredibilmente vicina, probabilmente non piu' di un centinaio di metri. Vicino alla capanna, oltre a diversi attrezzi per la pesca ammassati alla rinfusa, vedete attraccato anche un traghetto in metallo. L'imbarcazione sembra vecchia secoli ed e' arrugginita ovunque, ma e' attaccata ad una spessa catena di ferro che sembra diretta verso l'isola e l'uomo non sembra curarsi delle sue pessime condizioni. Salta su di essa e, senza tanti giri di parole, vi incita a portare su i cavalli e ad andare tutti a bordo. Lo spazio e' piu' che sufficiente per farvi stare comodamente insieme ai cavalli, ma non essendoci sedie o panchine, chi si vuole sedere deve farlo per terra. Il viaggio dura pochi minuti, durante i quali il vecchio da' prova di una forza poco intuibile all'apparenza. Le sue braccia consumate dal tempo, ma ancora possenti, fanno leva sulla catena permettendo al traghetto di scivolare lentamente, ma con costanza, sull'acqua. Per tutto il tragitto, il vecchio non dice una parola e si limita a condurre l'imbarcazione. Dopo 10 minuti, attraccate dolcemente su una piccola spiaggia sabbiosa e le parole rivoltevi dal traghettatore sono poche e semplici. Il villaggio e' dietro gli alberi. Io torno domani, quando la tempesta sara' finita. Poi, ricomincia lentamente a far leva sulla catena per rifare lo stesso percorso al contrario. L'isola in cui vi trovate, dalla vostra posizione, sembra molto piccola. Un gruppo di alberi vi impedisce di vedere all'interno, ma al di la' di essi vi sembra di avvertire alcune voci. @tutti
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Ravnica!!!
Tra l'altro sto giocando ultimamente Izzet con i Goblin Electromancer in Magic, ma ho avuto un vuoto totale di memoria xD
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Ravnica!!!
Esistendo umani ed esistendo elfi, immagino che in qualche modo esistano anche i mezz'elfi 🙂 Stavo pensando eventualmente di inserire come png anche alcune delle altre razze che caratterizzano d&d e anche il multiverso di Magic. Per esempio, orchi e goblin con Gruul o Rakdos, gnomi Izzet e cose simili. Non ce la vedo proprio un'ambientazione fantasy senza alcune razze. @b4d un modo si trova, tranquillo 😉 EDIT: mi correggo sui goblin, ho riletto ora e l'ambientazione ne e' piena!
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Ravnica!!!
Questa mattina i clienti e i fornitori hanno aspettato qualche risposta perche' avevo cose piu' importanti da fare 😌 Per quanto riguarda i pg, usate pure il sistema di creazione standard con Point Buy. Il background Orzhov Representative non e' un requisito essenziale, ma puo' essere un plus per fare carriera all'interno della Gilda. Per il resto, e' concesso tutto cio' che si puo' trovare nei manuali Core, in Xanathar e in Ravnica, con i limiti di classe e razza segnati nella descrizione degli Orzhov. Qualunque opzione diversa non e' bandita, ma vorrei discuterne bene perche' non sono mai stato attento all'ottimizzazione, ma mi sono sempre piaciuti pg ben calati nell'ambientazione e nella situazione che li circonda. Per me non e' fondamentale che i ruoli nel party siano coperti tutti, ma se volete fare cosi' ben venga. In questo caso discutetene e vedete voi cosa scegliere. Per ora non ho ricevuto notizie certe riguardo il tipo di pg da nessuno, so solo che @Pyros88 stava pensando ad un umano, percio' non posso aiutarvi in questo senso. Come luogo in cui custodire le schede, io mi sono sempre trovato bene con MythWeavers. Se qualcuno non lo utilizzasse, va bene qualunque alternativa. Oggi pomeriggio posso creare la gilda e ci spostiamo di la' 🙂
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Ravnica!!!
Ho scambiato un paio di pm con @Pyros88 e lui stava gia' pensando ad un pg Orzhov. Quindi, se per @b4d non e' un problema, direi che la gilda e' quella e potete iniziare a pensare ai pg 🙂
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Ravnica!!!
Ma, discorsi su Jace a parte, alla fine andate su Orzhov o scegliete un'altra gilda? Io farei che ciascuno di voi mette le sue preferenze, cosi' poi le confrontiamo e scegliamo quella che e' piu' congeniale a tutti 🙂
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Ravnica!!!
Io forse sono un po' troppo di parte e ti direi che Jace non e' un planeswalker, ma che e' IL planeswalker. Pero' si, e' come dici tu ed e' anche uno dei maghi piu' potenti del Multiverso che, oltre alla dovuta puntualizzazione di Zellos, si trova sempre in mezzo ai disastri e riesce sempre ad uscirne, se non vincitore, comunque vivo. Tornando comunque a Ravnica, per chi non l'avesse ancora capito, il tutto si puo' riassumere con un semplice "e' veramente un gran casino". Tutte le Gilde lottano per prevalere, ma allo stesso tempo non esisterebbero se non ci fossero neanche le altre. Dimir compresi, la cui esistenza si e' saputa soltanto dopo e che da sempre cospirano per mettere nei guai gli altri.
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Ravnica!!!
Quanto ho amato Jace (e lo amo tutt'ora) 😄
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Ravnica!!!
Da quello che so io il contratto e' tornato ad essere magico, ma nella persona di Jace Beleren. Qualunque cosa esca dalla sua bocca, diventa automaticamente vincolante per tutte le Gilde.
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Ravnica!!!
La spiegazione di @Zellos e' estremamente corretta ed esaustiva. Aggiungo solo un paio di dettagli in piu': I Gruul nascono come limite alla civilizzazione che pero', come detto gia' da Zellos, si e' sviluppata in modo troppo rapido e incontrollato. Dopo che altre gilde hanno cercato di rubare loro il ruolo di "difensori della natura" si sono sgretolati e ancora oggi sono divisi in numerosi clan. Nonostante questo, la Gilda ha ancora una funzione estremamente importante, cioe' quella di continuare a porre un freno alla civilta' e di preservare le zone selvagge che sono ancora presenti in citta'. Eventuali attacchi sono spesso dovuti alla frustrazione per la sensazione di fallimento che molti appartenenti alla gilda provano. I Rakdos, invece, sono il simbolo della lussuria, dell'edonismo e della vita mondana. Nonostante omicidio e tortura siano parte intrinseca della loro cultura, la gilda ha ancora una funzione attiva all'interno del Patto delle Gilde. Molti di loro lavorano come manovalanza o addirittura come schiavi. In piu', i Rakdos gestiscono i bordelli cittadini e organizzano varie forme di intrattenimento, come spettacoli gladiatori, orgie, o qualunque attivita' che permetta a chi la pratica di andare contro le regole. Per questo motivo, oltre al fatto che essendo all'interno del Patto delle Gilde sono comunque "intoccabili", non tutti sperano nella loro eliminazione.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER L'uomo sogghigna nuovamente. Che Borgomastro credete che ci sia in una comunita' di pescatori? Sono poche decine di persone, molto tranquille e a cui non piace essere disturbate. Ve lo dico per l'ultima volta. Comunque non ho altro tempo da perdere e la tempesta sta arrivando. Che fate? Tirate fuori i quattrini o state sulla terraferma?
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Ravnica!!!
Onestamente ho mille idee che ho dovuto scrivere in diverse pagine per non dimenticarle 😄 Per il momento, l'unica cosa che posso anticiparvi e' che la mia intenzione e' quella di creare degli input e poi vedere le varie reazioni. Quindi, per darvi un'idea, vi faccio un esempio completamente a caso: "Un clan di Gruul devasta un centro di potere Azorius perche' a sua detta deve dare una lezione a chi crea civilizzazione. Per farlo, chiede aiuto ad una squadra Rakdos che ovviamente accetta in cambio di qualche prigioniero lasciato vivo da portare nelle proprie chiese. L'attacco ha successo e muoiono non solo diversi funzionari Azorius, ma anche i soldati Boros che erano li' di guardia, oltre ad una delegazione di un influente membro Orzhov che si era recato quel giorno per parlare di alcuni interessi. Tuttavia, l'attacco e' stato in realta' organizzato da un agente Dimir che ha fomentato il clan di Gruul, dopo aver parlato con un altro membro degli Orzhov che gli ha detto il giorno esatto in cui il delegato si sarebbe recato li'. Il Dimir ha orchestrato l'attacco perche' convinto che questo possa creare una situazione destabilizzante e, di conseguenza, potrebbe arrecare danno a tutte le gilde. L'Orzhov, invece, ha collaborato perche' era nel suo personale interesse eliminare il rivale all'interno della propria Gilda. Come se non bastasse, per convincerli a fare il raid, il Dimir ha fornito ai Gruul delle nuove armi create dagli Izzet e ha chiesto una sola cosa in cambio: lasciare nel luogo dell'attacco il cadavere di un Ibrido Simic in modo da creare finte prove su chi sia il reale mandante dell'attacco. Golgari e Selesnya non sono state coinvolte in nessun modo." Un evento del genere creera' minimo 10 conseguenze (a volte anche di piu'), che combaciano con la reazione di ciascuna Gilda. Gia' che ci sono, vi dico in modo molto random cosa potrebbe succedere in questo caso: "Azorius e Boros litigano sulle decisioni da prendere. I Boros vorrebbero andare dai Gruul e riempirli subito di mazzate, mentre gli Azorius, nonostante le perdite e l'umiliazione, vorrebbero essere piu' cauti. I Gruul decidono di chiedere aiuto ad altri clan perche' si aspettano una rappresaglia e devono erigere le difese. I Rakdos si godono i loro prigionieri e li sacrificano in uno dei loro rituali. Nonostante le ricerche congiunte delle due fazioni colpite, non saranno mai ritrovati. Tra gli Orzhov, il mandante dell'attacco riesce finalmente a conquistare la posizione a cui aspirava e la sua unica preoccupazione e' quella di nascondere le prove. Tuttavia, gli "amici" del delegato ucciso iniziano a sospettare qualcosa e inizia una vera e propria faida interna. I Dimir hanno come unico interesse il rimanere nell'ombra e osservare le altre fazioni che si fanno la guerra. Gli Izzet vengono a sapere che quelle armi erano state rubate in un loro magazzino e sospettano subito dei Dimir. I Simic sentono che qualcuno abbia cercato di incastrarli e, per scoprire chi, vanno a cercare i Gruul e i Rakdos autori dell'attacco. Per i Golgari e' una splendida occasione per andare a recuperare i cadaveri dell'attacco e inviano una spedizione nell'obitorio. I Selesnya, consci che la situazione e' calda, preferiscono non sbilanciarsi e attendono di vedere come si sviluppa la situazione" Per tutta la concatenazione di eventi che un singolo accadimento potrebbe provocare, preferisco che almeno all'inizio tutti apparteniate alla stessa gilda. Se proprio non fosse possibile, preferisco creare due gruppi distinti che si muovono all'interno dello stesso mondo, piuttosto che averne uno eterogeneo.
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Ravnica!!!
Come gia' detto, la scelta della gilda spetta unicamente a voi, percio' potete discuterne e concordarne una 🙂 Per quanto riguarda la scelta del gladiatore, non mi sembra infattibile. Se si trattasse di un'attivita' che porta guadagni, sono sicuro che alcuni membri della gilda sarebbero sicuramente invischiati in scontri clandestini o qualcosa del genere, percio' potrebbe essere un buon punto di partenza. L'egocentrismo, invece, credo che tra gli Orzhov sia all'ordine del giorno.
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Ravnica!!!
Di seguito, qualche riga sulle altre Gilde: IL SENATO AZORIUS: i legislatori di Ravnica. Sono ossessionati dal mantenere l'ordine a qualunque costo. Il loro scopo e' quello di punire qualunque azione illegale si svolga in citta', poiche' la legge viene sopra di tutto. Sono organizzati in modo estremamente rigido e gerarchico. LA LEGIONE BOROS: sono una Gilda di stampo militare e il loro compito principale e' quello di mantenere fisicamente l'ordine a Ravnica, spesso ricorrendo all'uso della violenza. Ricoprono tutti i ruoli di potere all'interno della polizia di Ravnica e sono completamente dediti alla disciplina e all'addestramento militare. LA CASATA DIMIR: e' la piu' oscura e nascosta tra le gilde, molte persone non sanno addirittura se esista ancora o no. In realta', esiste eccome e nutre una rete molto fitta di spie e di assassini, con lo scopo di manipolare la vita della citta' e i suoi giochi di potere.. LO SCIAME GOLGARI: una setta che vede la morte come l'elemento piu' interessante del ciclo vitale. Per questo motivo, cercano di trarre qualunque vantaggio dalla morte e dalle malattie e, applicando l'arte della necromanzia, possono ricorrere a sciami di non morti. Sono anche la gilda che si occupa dei rifornimenti alimentari in citta'. I CLAN GRUUL: si chiamavano una volta "Gilda della Natura Selvaggia" ed erano una gilda selvaggia e nobile che si occupava di tenere sotto controllo il processo di civilizzazione, in modo che non andasse a colpire troppo negativamente la natura. Quando tutte le altre Gilde si sono, in un modo dell'altro, auto-proclamate "Difensori della Natura", i Gruul si sono divisi in innumerevoli clan in lotto tra di loro e con le altre gilde. Ad oggi, compiono dei veri e propri raid con il solo scopo di distruggere qualunque forma di civilizzazione. LA LEGA IZZET: la Gilda di scienziati, sono guidati da un potentissimo drago e sono gli artefici di tutti i progressi tecnologici avvenuti in citta'. I suoi rappresentanti sono dei veri maestri della magia e sono conosciuti per condurre esperimenti, talvolta folli e pericolosi, con lo scopo di ottenere nuove conoscenze. IL CULTO DEI RAKDOS: forse la Gilda piu' odiata dalle altre. E' stata fondata da un demone e il suo scopo principale e' quello di infliggere dolore. Amano uccidere e torturare, e la loro piu' grande aspirazione e' quella di trasformare Ravnica un giorno in un orrendo e totale massacro. IL CONCLAVE SELESNYA: e' un ordine semi-monastico, il cui scopo principale e' quello di mantenere il ciclo della vita. I suoi membri sono amanti della natura e disprezzano l'individualismo, convinti che il meglio si ottenga sempre dall'unione di piu' persone. Predicano la pace e il rispetto di qualunque essere vivente. L'ALLEANZA SIMIC: lo scopo della gilda era quello di preservare la salute di qualunque abitante del piano. I suoi membri studiavano la vita, creavano medicine e si occupavano di biogenetica. Ora, convinti di aver fallito in questo intento e che non ci sia nessuna ragione per difendere le proprie precedenti convinzioni, hanno iniziato a cercare vie "alternative" per trasformare i corpi viventi in qualcosa di piu' "funzionale". Ci tengo solo a sottolineare che su Ravnica il concetto di bene e male e' molto piu' fumoso rispetto ad altre ambientazioni. Ovviamente ci sono gilde piu' portate a compiere azioni "malvagie", ma tutto ruota intorno alla continua rivalita' tra di esse. Deve essere sempre chiaro che chiunque potrebbe essere un alleato o un nemico. Ora, a voi la scelta 🙂
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Ravnica!!!
Inizio facendovi una breve introduzione agli Orzhov, cosi' anche @b4d puo' capire se la gilda gli possa piacere o no. IL SINDACATO ORZHOV La gilda non e' altro che una gerarchia molto complessa di uomini d'affari, sacerdoti e oligarchi uniti da un unico obiettivo comune: POTERE e RICCHEZZA. Nonostante in superficie siano conosciuti come proprietari di banche o di ordini ecclesiastici, gli Orzhov sono una vera e propria organizzazione criminale che allunga le mani su qualunque affare della citta'. Nonostante in Ravnica moltissime persone conoscano la gilda per quello che e' realmente, gran parte di essi usufruisce delle loro banche per custodire il proprio denaro, o va a pregare nelle loro chiese (il culto degli Orzhov e' il piu' diffuso in tutta la citta'). La gilda e' guidata dal Concilio Fantasma (o Obzedat): l'identita' degli appartenenti e' sconosciuta, ma si dice che siano in prevalenza (o forse tutti) non morti. Sotto di essi, e' tutto organizzato in modo estremamente gerarchico, percio' ogni agente della Gilda ha contatti con il proprio diretto superiore e con nessun altro. Ogni grado di questa gerarchia e' intriso di corruzione ed e' molto comune che alcuni Orzhov cospirino contro membri della propria gilda. OBIETTIVI DELLA GILDA Come detto prima, ricerca del potere e ricchezza. Gli Orzhov sono tra le gilde piu' "legali" di Ravnica, ma a differenza degli Azorius usano spesso la legge per i propri interessi personali. Sono convinti che la chiave del successo passi solo attraverso una rigida gerarchia e amano che tutto sia in ordine, non solo all'interno della propria Gilda, perche' e' allora che possono continuare a perpetrare i propri scopi senza ostacoli. Per aumentare i propri profitti, recentemente hanno anche offerto servizi di "protezione" a diversi "clienti", e chi non vuole o non puo' pagare diventa l'oggetto della loro rivalsa. E' una vera e propria operazione di racketing mafioso. Questo e' stato recentemente scoperto dagli Azorius, che hanno iniziato a condurre diverse azioni per smascherare e punire queste condotte, dando vita ad una nuova pesante rivalita' tra le Gilde. CLASSI "DI GILDA" (sono le piu' diffuse. Qualunque classe o sottoclasse che non compaia qua sotto, e' molto rara e deve essere motivata molto bene) Chierico (Domain of the Order, che compare in GGDM) Guerriero (Battlemaster e Champion) Paladino (Oath of Conquest) Ladro (Assassin e Thief) Warlock (The Great Old One) Mago (Abjuration, Divination, Enchantment) PERSONAGGI ORZHOV Al 95% sono di razza Umana, con la sporadica presenza di qualche elfo. Tutte le altre razze sono molto poco o per nulla rappresentate. L'allineamento e' di solito Legale, spesso Malvagio. I nuovi affiliati (quindi voi) sono obbligati a consegnare tutti i propri averi e la propria vita agli Orzhov. Non importa che siate dei rampolli di una famiglia ricca o non abbiate un quattrino dalla nascita. La Gilda vi obbliga a spogliarvi di tutto cio' che avete e l'unica via che avete per migliorare il vostro status e' servirla. L'obiettivo di qualunque nuovo affiliato e' diventare Avvocato della Gilda (soprattutto se incantatore), Tutore dell'Ordine (in genere se e' un personaggio marziale o un ladro), oppure Sacerdote (per i chierici) Questa e' un'infarinatura davvero generale che spero vi possa dare un'idea un po' piu' chiara della Gilda. Io tendo a vederla veramente come un'organizzazione di stampo mafioso in stile Il Padrino, ma trasportata in un mondo Fantasy potrebbe essere davvero interessante 🙂 Nel post che segue vi scrivo due righe per ciascun'altra Gilda. Cosi, chi non conosce Ravnica puo' avere un'idea di quale possa preferire o, se optaste per Orzhov, sara' utile per iniziare a conoscere le altre con cui sicuramente vi interfaccerete.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER Ahahahahahahah!! L'uomo scoppia in una fragorosa risata. Una nave fantasma? Avete fantasia da vendere ragazzini, non esiste nessuna nave fantasma. Anche nel remoto caso in cui dovesse esistere, vi assicuro che gli abitanti dell'isola non hanno alcun bisogno del vostro aiuto. Poi si rivolge a Zyn. Comunque, se proprio volete andare sull'isola, il costo e' di una moneta d'oro a testa per fare andata e ritorno, piu' una moneta d'argento se volete portarvi dietro la cavalcatura. Ma vi avviso di due cose: primo, portate rispetto agli abitanti dell'isola. Non amano gli stranieri e non sono abituati a ricevere visite. Secondo, fra qualche ora ci sara' davvero un tempaccio: dovrete aspettare che finisca la tempesta per ritornare da questa parte.
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Ravnica!!!
Direi che 4 giocatori li abbiamo e chiudersi qui le iscrizioni, molto bene :) La scelta é assolutamente libera, quindi se volete Orzhov vi faccio una piccola introduzione alla gilda e vi elenco razze e classi. Altrimenti, avete ancora il tempo di cambiare scelta :)
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Ravnica!!!
L'epoca sara' quella attuale.
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Ravnica!!!
Un'infarinatura generica credo sia piu' che sufficiente 🙂
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Ravnica!!!
Bene, siete entrambi dentro! @Pyros88: conosco la tua avversione per il primo livello, pero' mi piace proprio l'idea di farvi partire dal basso, qualunque gilda scegliate. Sai qualcosina su Ravnica? @Random Graph: ottimo. Sara' interessante potermi confrontare con qualcuno che masterizza nella stessa ambientazione. Probabilmente ne sai gia' piu' di me ^^
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Ravnica!!!
Ciao ragazzi. Da circa due giorni non faccio altro che rigirarmi tra le mani il manuale Guildmaster's Guide to Ravnica. Sono un giocatore di Magic di vecchissima data. Ho giocato competitivo per anni e sono sempre stato affascinato dalle storie dei Piani. Immaginate quindi quale fosse la mia faccia quando ho saputo che la Wizards aveva iniziato un progetto per trasportare il mondo di Magic in D&D. E niente, non ho potuto davvero resistere. E' piu' forte di me, DEVO assolutamente iniziare un'avventura su Ravnica e lo faccio da master. Cerco quindi 4 giocatori volenterosi di immergersi in un mondo di intrighi, di lotte tra gilde, di faide interne, di un luogo in cui chiunque potrebbe essere un alleato o il tuo peggior nemico. Questi sono i requisiti dell'avventura: Livello: 1 Posizione dei pg: siete tutti giovani reclute in una delle 10 gilde di Ravnica. L'idea principale e' che tutti apparteniate alla stessa gilda. Tipologia di campagna: sarete voi a scegliere la gilda di appartenenza e, considerando l'enorme diversita' che le caratterizza, l'avventura (o campagna, che dir si voglia) dipendera' direttamente da questa scelta. Manuali consentiti: i 3 Core , Xanathar Guide e Guildmaster's Guide to Ravnica (GGM). No UA o materiale non ufficiale. Razze: sono quelle descritte nella GGM (umani, elfi, centauri, lossodonti, minotauri, ibridi Simic e vedalken). NON tutte le razze sono giocabili in qualunque Gilda. Classi e Sottoclassi: rispetteranno direttamente le restrizioni di Gilda indicate nel manuale. Background della Campagna: i vostri pg saranno dei nuovi avventurieri pronti a lottare per la causa della propria Gilda. Ulteriori dettagli arriveranno dopo che avrete fatto la scelta. Conoscenza dell'ambientazione: sarebbe preferibile che aveste una piccola infarinatura di cosa almeno sia Ravnica o che possedeste il manuale. Questi non sono comunque considerati requisiti fondamentali. Frequenza e serieta': come i pg della mia altra campagna da master sanno, io sono il primo che non riesce a garantire post tutti i giorni. Ci sono periodi in cui riesco, altri in cui e' piu' difficile (purtroppo questo e' direttamente legato al mio lavoro). Cio' che posso garantire e' costanza assoluta e vorrei che questo venisse anche da voi. Per quanto riguarda il ritmo, cerchiamo di mantenerlo il piu' veloce possibile, nel limite delle nostre possibilita'. Allora, chi si fa avanti? 🙂
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER L'uomo non sembra considerare l'invito a pronunciare il suo nome, ma quando viene menzionata la possibilita' di aiutarvi a raggiungere l'isola, sul suo volto compare un ghigno e la sua risposta e' immediata: Non so per quale dannato motivo vogliate andare sull'isola e non ve lo consiglio proprio. Pero', se proprio non volete cambiare idea, quell'uomo potrei essere io. Dipende da quanto denaro avete dietro.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER Il pescatore sembra non accorgersi del vostro arrivo fin quando, dopo esservi avvicinati molto a lui, Gitlhead non gli rivolge la parola. A questo punto, l'uomo smette di occuparsi della rete e si volta con tutto il corpo verso di voi. Nonostante un fisico piuttosto forte, vi da' l'impressione di essere abbastanza vecchio, probabilmente quasi 60 anni. La barba e i capelli sono entrambi lunghi e non curati. I vestiti hanno diverse toppe o strappi in piu' punti. Con un'aria imbronciata ma con garbo, l'uomo risponde al mago. Sono in grado di fare da solo, ti ringrazio. E poi, scuotendo la testa E non credo di essere una persona adatta ad aiutare gli altri, qualunque cosa vogliate credo che dovreste fare da soli. Dette queste parole, ricomincia ad occuparsi della rete.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER Decidete saggiamente di cercare di non irritare la bestia ed iniziate ad indietreggiare con cautela. Nonostante l'espressione feroce, la lupa non attacca. E' estremamente probabile che la sua intenzione sia solo quella di proteggere il cucciolo e che anch'essa sia sollevata dalla possibilita' di evitare uno scontro. Quando siete quasi spariti dalla sua vista, notate con la coda dell'occhio che prende il piccolo dolcemente con la bocca e lo conduce di nuovo all'interno della boscaglia. Il pericolo e' definitivamente scampato e potete di nuovo incamminarvi. Il resto della giornata procede senza interruzioni, ma le condizioni metereologiche sono davvero pessime e mettono a dura prova la vostra tenuta fisica. La cosa peggiore e' che, rallentati dal vento e dalla pioggia, vi rendete conto che non riuscirete mai ad arrivare a destinazione in giornata e dovete passare un'altra notte sotto la pioggia e al freddo. Per fortuna, questa notte riuscite a trovare un luogo riparato in cui sia anche possibile tenere acceso un fuoco e riuscite a riposare il necessario per riprendere il viaggio al mattino dopo. Oggi piove davvvero a dirotto, ma per fortuna non dovete viaggiare ancora a lungo prima di raggiungere l'isola indicatavi dal mercante. Arrivate nella zona segnata sulla mappa quando sono quasi le 10 del mattino. Qui, intravedete un uomo sui 50 anni, con una folta barba, intento a tirare una rete da pesca sulla riva rocciosa del mare noncurante della pioggia. Se volete fare qualcosa per sventare l'attacco, avete tempo solo fino a stanotte.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
MASTER @Borgo Zyn vi invita a non attaccare e si rivolge al lupo in una lingua che non comprendete. Percepite nelle sue parole un tono dolce ma sicuro, ma la bestia non accenna a calmarsi e frappone il suo corpo tra quello del druido e del cucciolo, osservando Zyn con aria di sfida e digrignando i denti. Nonostante cio', mantiene la posizione e non attacca, ma si limita a ringhiare qualcosa direttamente al druido. @Borgo