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Tiro Proibito

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  1. Il sistema di gioco più veloce ed agile è Savage World, davvero divertente. Come per GURPS hai bisogno del manuale delle regole base, del SCI-FI companion, e di qualche ambientazione: una recente, partita da un kickstarter, è Last Parsec, ma in lingua inglese. Un'altra, tradotta in italiano stavolta, è Nemezis. Di GURPS ne è già stato scritto. Il regolamento è pochino più complicato di Savage World. Molti anni fa giocai l'ambientazione dell'Humanx Commonwealth, tratta dai romanzi di Alan Dean Foster, pubblicata per la 3° ed mi pare di ricordare. In inglese. Alan Dean Foster è l'autore delle sceneggiature del primo film di Star Trek e del primo Alien, originale ed intelligente, un maestro nel caratterizzare ecosistemi alieni. Ho adorato i suoi romanzi, tradotti in Italiano dalla ormai defunta (almeno fantascientificamente parlando) Editrice Nord. Se hai presente il procione dei Guardiani della Galassia, credo che la Marvel si sia ispirata ai suoi tempi proprio ai Tholians dell'Humanx CW. Come non citare poi Star Hero. Io masterizzai qualche avventura con il solo manuale base stampato nel 1989, davvero ben organizzato e comprensivo. Il sistema era ridotto ed adattato per quel solo scenario, veramente divertente con punti ferita, punti stordimento e punti fatica, resistenze differenziate a seconda del tipo di danno (fisico, energia, etc) e un round temporalmente segmentato che permette ai personaggi di agire più volte a seconda della loro rapidità. Il regolamento delle ultime edizioni mi pare sia stato complicato ulteriormente e credo che richieda il manuale del regolamento base. Traveller è forse il primo GDR di fantascienza, ha fatto storia ed è ancora giocato. Qualche anno fa ho visto lo stand di un editore che ne pubblica una edizione italiana.
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