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Ragnarok28

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Ragnarok28

  1. Ragazzi, vi avverto che fino a lunedì pomeriggio non potrò postare causa esami (lunedì mattina ho l’esame di filosofia) ... mi ritiro momentaneamente nel mio eremo ma per gli MP cercherò di esserci
  2. @Ghal Maraz @Xolum @nanobud @Pippomaster92 @Pentolino
  3. @Ghal Maraz @Pippomaster92 @nanobud @Pentolino @Xolum
  4. Ragazzi, vi avviso che oggi ho l’aereo di ritorno e in caso rispondo domani mattina sul molto presto se appena arrivata dovessi essere troppo K.O.
  5. Di prostitute nei bassifondi ce ne sono a bizzeffe e ogni tentativo della Chiesa di chiudere i bordelli è nullo. Viene mal vista ma tollerata fino a che è confinata tra la plebe e il ceto medio: un aristocratico che va a prostitute lo fa solo sotto "copertura" perché considerata una cosa scabrosa
  6. @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Xolum @Pentolino @nanobud
  7. Ragazzi, ottima notizia. Sono riuscita a recuperare le schede in zip. dal computer vetusto di mia zia (non so che abbia fatto a resuscitare. Non la zia, ma il PC eh!) e le ho fotografate, così quando sto in hotel le ho in foto a portata di mano. Vi ho fatto l'introduzione, manca solo quella di @nanobud, che ho già scritto ma che inserisco quando mi da lui il via con gli ultimissimi dettagli di BG
  8. Suspiria de Profundis - Primo Atto (Life is but a walking shadow) "Era dell'Eclissi" Il mondo di Morian è ormai una sperduta landa di devastazione e rovine, un piccolo punto morente nell’infinito oceano dell’Universo. L’umanità è allo stremo, vittima addolorata delle proprie mani insanguinate e dell’orrore che è fuoriuscito dagli anfratti oscuri dell’esistenza. L’Era del Fuoco, foriera di rivalità e inimicizie su scala mondiale, ha visto l’essere umano rivoltarsi contro se stesso. Vicino contro vicino, amico contro amico, padre contro figlio e fratello contro fratello. Dimenticando dei propri avversari storici, le tanto variegate quanto ostili e mostruose popolazioni native di Morian, l’umanità ha preferito ingaggiare una lotta fratricida per imporre un primato interno, scegliendo una tragica strada senza ritorno. Fu all’alba della di una delle innumerevoli battaglie combattute alla fine di quegli anni impregnati di sangue che il Sole per un’intera ora venne oscurato dalla Luna. Una coltre di tenebra avvolse l’intero globo nel medesimo istante, travalicando qualsiasi legge fisica e geografica. Il buio febbrile ebbe fine non appena il luminare d’argento, che fino a quel momento aveva dominato solamente la notte, si spostò, rivelando un fatto quanto mai incredibile. La luna, divenuta rossa come il sangue, aveva inghiottito il Sole tra le sue fauci lattescenti, partorendo una luce rugginosa e ambrata dalle malate sfumature. L’Era del Fuoco giungeva a termine, lunga vita all’Era dell’Eclissi. Fu in quell’esatto momento che le antiche creature di Morian, emersero dagli Abissi. Affamati e destati da quello che sembrava essere un sonno gravoso, riversarono sul mondo la loro titanica influenza, diffondendo follia, malattia e rovina. Le popolazioni primeve di Morian, denominati sotto il dispregiativo di "Vilesangue" dalla Chiesa del Santo, sciamarono fuori dai loro nascondigli, da tane, grotte e foreste per appagare la loro sete di sangue e vendetta a cui tanto avevano anelato in quei secoli d’assenza. L’umanità venne sterminata quasi del tutto e le alte torri delle sue splendide città caddero, finendo sepolte sotto sabbie, melme e acquitrini. Solo un bastione, un ultimo avamposto sofferente, rimase a fronteggiare l’ascesa de. Jodram, la Nera Città, la capitale benedetta sede del vero cuore della Chiesa di Purezza, si strinse in se stessa non appena l’intero clero levò le sue preghiere alle spoglie del Santo Martire Zekharia contenute nella Cattedrale d’ossidiana. E al giorno d’oggi, mentre i Vilesangue vomitano il seme della distruzione sul mondo, qualcosa si agita nei più profondi anfratti del cosmo stesso, puntando a sua volta gli occhi su Jodram … Regole: Warhammer 2nd Giocatori: @Pippomaster92, @nanobud, @Xolum, @Ghal Maraz, @Pentolino Grassetto: Parlato Corsivo: Pensato/missive/insegne @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Pentolino @Xolum
  9. @Ghal MarazHo provato a mandarti il link, il messaggio ti è arrivato? Te lo rimando in caso
  10. Parigi 😍 Io ci vado spessissimo, ma adesso sono a Rennes in Bretagna da una zia. Comunque ho scritto l’introduzione per tutti. Sono riuscita pure a preparare diverse schede di PNG e simpatici incontri che farete.
  11. Ragazzi, altrimenti se volete possiamo aspettare domenica, quando sarò già rincasata. Ditemi voi come preferite! A casa le schede in Zip le riesco a visionare
  12. Farvi aspettare ulteriormente però mi scoccerebbe davvero troppo ... @Ghal Maraz @Pentolino voi riuscireste a rimandarmi le schede in pdf? È l’unico formato che il cellulare mi fa scaricare/aprire. Alla fine uso il telefono e festa finita, così si inizia appena mi rimandate i file (lo so, è uno sbattimento, scusate davvero. Vi siete beccati la Master sfigata 😫)
  13. Ragazzi, sfortuna vuole che la rete dell’hotel in cui sto in vacanza, mi sta dando seri problemi a connettermi con il PC. Spero che si risolvano visto che fino a sabato sto qui all’hotel
  14. @Pentolino Va benissimo! Del resto vi ho lasciato piena libertà con le 200 gc
  15. Io intanto ho preparato le introduzioni di tutti i vostri PG Mi manca di perfezionare solo quella di Ghal, ma l’idea base c’è già tutta. Vi avverto che le “intro” saranno tali solo per modo di dire. Ho intenzione di catapultarvi nel vivo sin da subito *risata malvagia*
  16. Ragazzi, mi ero dimenticata di avvertirvi riguardo una home rules che nelle campagne WFRP sono solita adottare. Colpa mia (era da tempo che non riprendevo WFRP sotto mano). Una cosa che mi ha sempre fatto strano è che per parare un colpo serva solo la percentuale di WS mentre per schivare sia necessaria addirittura l'abilità specifica, come se i PG rimanessero fermi al loro posto, zitti e buoni a farsi bastonare anche da un gigantesco mostro super lento. Mi è sempre sembrata poco realistica come dinamica. In merito a ciò, l'abilità di "Dodge Blow" sarà sostituita da "Parry". Quindi per parare dovrete avere l'abilità, per schivare no. Una volta per round, per un SOLO colpo nemico in mischia, si tirerà un test contrapposto di Agilità. Questo non cambia in alcun modo le regole della riduzione dei danni legati alla Resistenza e all'Armatura. Si possono schivare attacchi in mischia e a distanza (Archi/Balestre/Coltelli da lancio) ma NON armi da fuoco e nemmeno incantesimi a "missile" (tipologie di attacchi troppo veloci da eludere per il fisico umano e, inoltre, sia pistole/archibugi sia la magia hanno regole più complesse di loro per natura). Le suddette dinamiche valgono però pure per i nemici, per i quali si farà un test di agilità. Colpire un nemico con elevato punteggio di agilità sarà quindi più difficile. Ciò faciliterà un minimo le cose dal momento che vi ritroverete ad affrontare per gran parte della campagna nemici con Stats più alte delle vostre
  17. @Pentolino ho sentito @nanobud e sta lavorando alla scheda, aspetto lui e si parte. Intanto vi sto preparando le introduzioni!
  18. Fatto Piccole info su conoscenze generali prima dell'inizio: 1) I non morti "corporei" non esistono su Morian nel modo in cui li si può intendere normalmente, ma sono più che altro dei cannibali deformi, le cui cause di creazione sono sconosciute ... almeno così parrebbe. 2) I non morti "incorporei" invece esistono e sono le anime dei defunti sofferenti che non sono riusciti a passare oltre. Spesso addolorati e spesso ostili. Alcuni defunti delle tribù Svecniac e Puldunjy tuttavia, come già detto su, diventano protettori e guardiani di villaggi, case e famiglie intere spesso legandosi ad un'albero. Le due etnie simil-slave credono nella reincarnazione. 3) I Vilesangue sono entità sovrumane dalle forme sfaccettatissime e diversificate, esseri che abitano Morian da tempo immemore. La Chiesa e il Canto li chiamano "demoni", le etnie Svecniac e Poldunjy invece "bies". Si sa pochissimo su di loro, ma pare che alcuni tra loro riescano a possedere le persone (!) 4) La Chiesa e il Canto sostengono che ci sia un Paradiso e un Inferno in senso classico e che i Vilesangue appartengano al secondo. Il Paradiso è stato invece creato dal Santo, stando a ciò che sostengono.
  19. No, al suo posto suo ho messo Khors come unico spirito solare. Chernobog è più un "concetto" che non un'entità in sé su Morian
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