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Vackoff

Circolo degli Antichi
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Soluzioni

  1. Il messaggio di Vackoff in Crescita vegetale druido della luna è stato contrassegnato come risposta   
    RAW, ti risponderei così.
    Siccome la magia è istantanea e si limita a far crescere i vegetali, senza specificare che diventano in qualche modo magici, ritengo che siano influenzati dalla palla di fuoco allo stesso modo in cui sono influenzati vegetali normali dello stesso tipo.
    In merito alla presenza dell'acqua, non ritengo abbia effetti ulteriori a quelli che avrebbe nella realtà. In particolare, siccome i vegetali sono cresciuti di molto, probabilmente saranno molto più alti di 20 cm e dunque buona parte di essi brucerà (umidità permettendo, ma non sono un esperto di incendi).
    Siccome la magia è istantanea, c'è ben poco da interrompere: il groviglio ormai c'è e bisogna tenerselo!
  2. Il messaggio di Vackoff in Talenti bonus del Ranger è stato contrassegnato come risposta   
    Leggendo il privilegio "Stile di Combattimento" (fonte), è chiarito di no.
  3. Il messaggio di Vackoff in Varianti Barbaro totem Ragno e Toro è stato contrassegnato come risposta   
    Non sono molto pratico del Tome of Battle, ma ho fatto una rapida ricerca qui (ho cercato "rush" con il browser xD), credo tu ti riferisca a Charging Minotaur!
  4. Il messaggio di Vackoff in Umanoide ladro è stato contrassegnato come risposta   
    Quando si crea un personaggio "mostro" e questo "mostro" è di tipo Umanoide, bisogna contare i DV solo se questi sono superiori a 1.
    Fonte: https://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm. Per la precisione:
     
  5. Il messaggio di Vackoff in Umanoide ladro è stato contrassegnato come risposta   
    Quando si crea un personaggio "mostro" e questo "mostro" è di tipo Umanoide, bisogna contare i DV solo se questi sono superiori a 1.
    Fonte: https://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm. Per la precisione:
     
  6. Il messaggio di Vackoff in Cerco una giustificazione convincente per degli oggetti magici. è stato contrassegnato come risposta   
    Nell'edizione 3.5 c'era qualcosa di simile alla tua idea, ovvero le armi descritte nel supplemento Weapons of Legacy, le quali progredivano con il personaggio.
    Aggiungo che, mentre cercavo il link da mettere in questo post, ho trovato su Google come risultato questa pagina dell'SRD della 5e, dove sono descritte le regole per weapons of legacy del sopracitato manuale convertite alla 5a edizione (anche se non ci sta scritta la provenienza).
    https://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/weapons-of-legacy/
  7. Il messaggio di Vackoff in CA della tortuga è stato contrassegnato come risposta   
    Risposta del "capoccia" di D&D.
  8. Il messaggio di Vackoff in Dubbi su "Semipiano" è stato contrassegnato come risposta   
    Leggendo la descrizione dell'incantesimo sembrerebbe che la porta possa condurre solo verso un nuovo semipiano oppure un semipiano creato in precedenza (prima frase, dopo il capoverso). Quindi credo che se tu rimani all'interno del semipiano senza spostamento planare, lanci successivi di semipiano ti permetteranno solo di viaggiare in eterno attraverso un semipiano dopo l'altro. 😂

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