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Hoolem

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  1. Interessante, cercherò la guida, grazie. KlunK grazie del consiglio, ma a me servono i combattenti puri (purtroppo) e il ToB non lo cederebbe mai. Se avete pure consigli con combinazioni di Barbaro è pure accettato eh, grazie a tutti però
  2. Abbiamo un mago, un chierico, un bardo ed un druido
  3. Salve a tutti ragazzi, sono un giocatore di dnd 3.5 da davvero poco, circa un anno e mezzo, e ultimamente mi è sorto un problema per il mio personaggio. Nella nostra campagna siamo in 6 di cui 4 sono incantatori, uno è un barbaro e l'ultimo sono io. Il problema è che avendo già 4 incantatori non posso scegliere un incantatore e il party mi ha chiesto di farmi un combattente (un tizio qualsiasi che va in mischia con l'amato barbaro). Non volendo scegliere il barbaro mi sono chiesto quale classe usare. I manuali disponibili sono : I manuale base della 3.5 e i 4 perfetti (il master ci ha menzionato pure l'ambientazione del forgottem realms 3.0 ma ha detto che deve ancora decidere se concedercelo o no, voi consideratelo). Altri presupposti sono: Sono vietati malvagi di qualsiasi tipo (addio assassino e guardia nera, vi volevo bene), la campagna che stiamo usando in realtà prevede pochi incontri sensati, ma tantissimi combattimenti ed è per questo che una parte di me vorrebbe un personaggio OP (ma so bene che con i manuali concessi non è molto possibile) e per finire ora siamo lv 4 (facciamo circa un lv al mese). Sinceramente ho già passato una settimana abbondante per vedere le classi di prestigio, ma o non mi piacciono o le trovo inutili oppure non posso usarle. Ho anche visto delle classi pure come il paladino (che non ha classi di prestigio buone...) ed il monaco, ma il primo dopo il lv 5 lo reputo inutile il secondo non mi sembra forte. E qui sorgete voi, la richiesta è: potete consigliarmi qualche build corpo a corpo divertente e discretamente forte da usare? -Hoolem
  4. Si, il monaco ha limitazione legale, mentre un ladro può essere qualsiasi cosa. Come ha già detto KlunK un ladro legale non è molto strano, in quanto il ladro può essere interpretato come un assassino o un ladruncolo o semplicemente una persona che piace parlare per fine a se stessi o ancora una spia per un regno ecc... Per il militante del canto notturno non lo ricordo, lo dovrei rileggere gli altri due non mi coinvolgono molto a dir il vero. Ladro - Rodomonte mi sembra quello piu' convincente, ma senza quel talento del complete scoundrel non so se è altrettanto buono. Ladro - guerriero non saprei costruirlo, quali sarebbero i talenti più utili? Ladro - ranger per lo stile di combattimento? non sarebbe più comodo prendersi i talenti normalmente ogni tre livelli? Si, è una campagna composta da 6 giocatori di cui 2 esperti, più il master che è esperto anche lui, semplicemente hanno opinioni molto contrastanti e quindi ho chiesto qui. Comunque si, sono consapevole che nessuno raggiungerà i livelli del barbaro, ma la sua ignoranza non mi diverte molto ( secondo motivo è perchè lo ha preso già un altro personaggio e mi sembra inutile prenderne 2)
  5. Pippomaster92; grazie del consiglio, il rodomonte sembra una classe abbastanza carina credo che ci farò un pensierino, per la questione dei livelli ti do pienamente ragione, ma sai, non vorrei trovarmi ad un certo punto un personaggio che onestamente non mi diverte. Kamthalian; grazie anche a te del consiglio, purtroppo o per fortuna, il mio master non accetta minimamente cose derivanti da altri manuali per garantire la massima equità a tutto il gruppo; quindi niente avenger. Per il paladino non so che dirti, come ho spiegato sono novellino e non me ne intendo molto, ma da alcune guide ho intuito che possa essere una classe c&c forte (ma usavano contenuti di altri manuali a me non concessi). Però pure io ho affermato che non avevo capito da dove derivasse tutta questa forza. Ciro Chiacchiera; grazie mille del consiglio, il duellante non mi interessa molto sono sincero. Per la questione magia detesto semplicemente concentrarmi su esse; se sono presenti magie, va bene, ma senza esagerare (come un mago o stregone). Per il mix ladro/rodomonte ci avevo pensato pure io, ma questo mix sembra utile solo se si è in possesso del talento del complete scoundrel (non riesco proprio a ricordarmi il nome); ma io quel manuale non lo posso usare. Al massimo se mi spieghi un pò come funziona il ladro magico, potrei farci un bel pensiero. Nel mentre mi leggevo qualche talento ho intravisto nel perfetto combattente, se non sbaglio, il talento "ladro ascetico", che concede di considerare anche i livelli del ladro per i calcolo dei danni del colpo senz'armi. Quindi ho idealmente costruito un monaco 11/ladro 9, voi cosa ne pensereste?
  6. Salve a tutti, avrei bisogno di un vostro consiglio. Sto attualmente giocando alla mia prima campagna di dungeons and dragons nella versione 3.5. Attualmente sono un ladro, una classe che in alcuni momenti mi fa divertire e in altri lo reputo l'equivalente di un topo crudele. Nella nostra campagna ci è stato concesso i seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del dungeon master, e quattro perfetti (combattente, avventuriero, sacerdote, arcanista) e per la campagna non è concesso l'allineamento malvagio (addio assassino). A dir il vero il ladro mi diverte, ma solo quando riesco ad applicare il danno furtivo per diversi turni, ma non è propriamente facile da applicare, soprattutto per chi ha appena iniziato come me. Quindi ho deciso di guardare altrove, ma non dimenticando del tutto il mio ladruncolo; pensavo a qualche personaggio che facesse molti danni ( premetto che amo i combattimenti a corpo a corpo e disprezzo profondamente le magie), ma non ignorantemente come il barbaro, diciamo con un pizzico di eleganza. Le classi che ho visionato sono: Barbaro: Non mi piace il suo modo di fare, troppo ignorante e a me non diverte Monaco: Ero quasi convinto di farmi un monaco; Ai livelli iniziali è davvero forte, ma ai livelli finali non mi convince. Ho pensato a qualche classe di prestigio, ma l'unica che ho visto un po' fortina è il maestro dello stile dell'ubriaco, ma non mi interessa per il suo stile di combattimento Ranger: Molto bello per i talenti come combattere a due armi che offre, ma come al monaco ai livelli alti non mi convince minimamente. Le sue cdp non le conosco bene, ho visto il tempesta, ma credo che sia un po' meh ( sotto i miei occhi da novellino) Paladino: Nel gruppo a dir il vero tutti me lo sconsigliano per il suo allineamento (legale buono), che diventa fastidioso in molte situazioni, io ho letto molte guide a riguardo e dicono che è molto forte, ma io ancora non ho capito da dove deriva la sua forza Ladro: Ormai avete capito che sono legato sentimentalmente a questa classe, mi piace, ma offre tanti danni solo in alcune situazioni e non sapete il fastidio che mi provoca. Le sue cdp sono carine, come il mistificatore o l'assassino, ma per il primo odio le magie e il secondo non mi è concesso. Ho letto del multiclasse tra ladro e rodomonte con un talento presente nel complete scoundrel, ma come sapete non mi è concesso Guerriero: Non l'ho nemmeno preso in considerazione, ottimi danni e offre tanti talenti, ma costruirmi un personaggio ideale con i talenti, mi è impossibile con il mio livello di conoscenze attuale. Ho letto anche le classi presenti nel perfetto avventuriero e perfetto combattente (ninja, esploratore, samurai, rodomonte) ma non mi convincono troppo Quindi vorrei chiedervi un consiglio con talenti e classi per fare un personaggio che offre non moltissimi danni come il barbaro, ma che sia di certo utile nel c&c. Punto a multiclassare, oppure a qualche bella cdp che ho ignorantemente sottovalutato. Chiedo scusa per quanto ho scritto e vi ringrazio della vostra attenzione ^^
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