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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Enaluxeme

  1. @Dardan

    La versione 4 del Magus è stata rilasciata da poco, quindi la classe è in un periodo di frequenti cambiamenti. Dopo pochi giorni infatti è già uscita la 4.1 ed è probabile che ci sarà un nuovo aggiornamento prima che Laserllama passi a lavorare su altro.

    Mi farebbe piacere utilizzare sempre l'ultima versione, ma se ti da fastidio aggiornare in continuazione la scheda non voglio obbligarti. Nel caso ho sempre a disposizione le versioni vecchie quindi se vuoi puoi continuare ad usare la 3.1.1 senza problemi.

     

    Per tutti gli incantatori poi c'è questo: https://www.gmbinder.com/share/-NQcEN32m0-1u_UMFV5h

    Come per tutto il resto vorrei che usaste le versioni alternative di questi incantesimi invece di quelle ufficiali. Farò un'eccezione per Primal Savagery però, almeno finché non verrà pubblicato il druido alternativo.

  2. Spoiler
    21 ore fa, Dardan ha scritto:

    In questo riposo medio evoco un famiglio, un gufo

    Perfetto, scala le 10 monete d'oro

    La serata passa in tranquillità, e gli avventurieri hanno la possibilità di prendere un momento per rilassarsi concedendoci una cena, un bagno e della buona compagnia.

    Stando a quanto raccontano il locandiere Toblen e sua moglie Trilena, l'umore in città è relativamente positivo: non ci sono stati attacchi da parte del drago nelle zone strettamente limitrofe e la presenza e l'aiuto degli avventurieri infondono tutti di speranza.

    Toblen- "Qui a Phandalin siamo gente dura, e siamo tutti uniti. In passato abbiamo scacciato gruppi di banditi, bande di goblin e orchi razziatori. Ma andare là fuori in aiuto di chi è più solitario? Senza di voi saremmo circondati solo da caos e morte."

    ...

    Il giorno dopo, il gruppo incontra il sindaco Harbin Wester direttamente in locanda, essendo l'uomo passato per la colazione. Come ci si può aspettare, la conversazione che segue non è piacevole.

    Harbin- "Cio che è successo alla fattoria Butterskull è una vera disgrazia... Vi lascio riflettere sulle vostre prossime mosse. Passate dal municipio più tardi e vi consegnerò la ricompensa di 100 pezzi d'oro, come pattuito."

    Con il sindaco che lascia per primo la locanda, sta agli avventurieri decidere come proseguire la loro avventura.

  3. Ho iniziato un corso con l'adecco e sono stato stra impegnato, scusate.

    Comunque mi sono reso conto che tutto questo tempo ho chiamato Norbus "Nundro", che è il nano dell'altra campagna di Phandalin 😓

    C'è qualcosa che desiderate fare o qualche argomento che volete ruolare di questa serata in locanda? Altrimenti se siete d'accordo passerei al giorno dopo per partire verso un altro incarico.

    C'è anche da andare a prendere la ricompensa dal sindaco, lo ruoliamo o andiamo avanti veloce?

  4. Adabra- "Ahah, l'autunno è proprio il tempo giusto per cogliere il mirto, vedrò che posso fare!"

    La donna ascolta le parole di Nash.

    Adabra- "Qelline è sempre stata un pezzo di pane. Chi è che sta ospitando?

    Alla domanda, Nundro allontana la sua sedia dal tavolo e si alza.

    Norbus- "Beh, lascio le chiacchiere riguardo il posto a voi altri. Io e Dazlyn andremo via presto in ogni caso. Buona serata e buona fortuna."

  5. La levatrice esibisce subito un sorriso di cortesia, spostandosi sulla panca per fare più spazio.

    Adabra- "Oh, buon pomeriggio ragazzi!"

    Anche Nundro saluta i nuovi arrivati, borbottando un salve mentre alza leggermente il boccale verso di loro.

    Adabra- "La nostra amica è andata via prima del previsto. Resterò qui finché il drago continuerà ad essere un problema. Ho già cominciato a distillare qualche pozione, saranno pronte fra pochi giorni se vorrete prenderne qualcuna."

    Il nano intanto risponde a Lucretia.

    Norbus- "Ah, se credi che la presenza di un drago possa fare cambiare piani ad un nano degli scudi non ci conosci come credi!"

  6. Spoiler

    Adabra- "Non saprei, ma ha detto che stava esaminando le rovine in zona. Le montagne sono disseminate di rovine, e ci sono antiche costruzioni abbandonate anche nel Bosco di Neverwinter. È possibile che sia ancora da queste parti."

    Norbus- "Si, le montagne sono piene di vecchie miniere e altre costruzioni naniche e gnomiche. Non non ne stavamo cercando, ma continuavamo a trovarne."

    Ora che il loro animo è un po' più leggero, Ayla, Dumbass e Nash si recano alla locanda, dove trovano Lucretia ad un tavolo insieme alla levatrice Adabra e al minatore Norbus.

  7. Sorpresa, Qelline esce di casa per vedere la piccola mandria.

    Qelline- "Wow. Onestamente non so se riusciremo ad accudirli tutti anche con l'aiuto di Ander. Beh, per ora un posto glielo troviamo, poi vedremo cosa farne."

    La halfling va a raccogliere i cavalli, chiamando anche Ander e Caro perché la aiutino.

    Ander- "Sembra che abbiamo da fare. Meglio occuparci di loro prima che faccia buio. Se vi serviranno mai un cavallo o due sapete dove trovarli."

    Il ragazzo saluta gli avventurieri e va a dare una mano.

    Ander- "Stella, Dolly! Che bello rivedervi. Io e Fiacca siamo stati in pensiero. Chi la vuole una mela?"

     

    In locanda:

    Spoiler

    Adabra- "Vediamo... Si, direi che era più anziano di Norbus e Dazlyn. Abbiamo parlato poco in realtà e non mi ha detto il suo nome. Stavo tornando a casa dopo aver raccolto delle erbe spontanee e l'ho trovato che studiava i vecchi monumenti vicino al mulino. Mi ha fatto delle domande a riguardo ma non ho potuto essergli d'aiuto. Sembrava deluso, come se stesse cercando qualcosa in particolare che non ha trovato lì.

     

  8. Qelline si asciuga le lacrime e segue il commento di Dumaas.

    Qelline- "Non preoccuparti Ander. Finché continuerai a dare una mano potrai rimanere quanto vorrai."

    Il ragazzo è rincuorato, ma prima che possa abbozzare un ringraziamento si sentono dei passi scendere velocemente le scale.

    Carp- "Mamma, mamma! È pieno di cavalli fuori!"

     

    In locanda:

    Spoiler

    Adabra- "Buon pomeriggio, cara. Sono appena arrivata a Phandalin dopo che la nostra amica se n'è andata, e mi sono imbattuta in Nundro e nel suo collega."

    Nundro abbassa un attimo il boccale da cui sorseggia per rispondere.

    Norbus- "Dazlyn è già salito in camera. Abbiamo un po' di sonno accumulato, ma io senza buio non dormo."

    Adabra annuisce e continua.

    Adabra- "Mi hanno detto che state cercando un nano. Un esploratore e studioso come voi, giusto? Con tutto il caos relativo alla manticora non abbiamo avuto molte occasioni di parlare, ma credo che il nano che state cercando sia passato da Colle Ombroso, poco più di un mese fa'."

     

  9. Ander- "..."

    Alla conferma di quanto sospettato, il ragazzo resta in silenzio, guardando nel vuoto.

    Qelline- "Mi dispiace, caro..."

    Qelline gli mette una mano sul braccio, per ricordargli di essergli vicino.

    Ander- "Non so cosa mi aspettavo. La fattoria è... anzi, era... nel bel mezzo del niente. Vi ci sono voluti giorni per intervenire. Non è colpa vostra.

    Alphonse mi ha insegnato tutto. Era come un secondo padre. E gli altri erano la mia famiglia. Mi mancheranno."

    Ander alza lo sguardo verso gli avventurieri. Ha gli occhi rossi, ma le lacrime non scendono. In compenso, l'empatica donna al suo fianco ha la faccia completamente bagnata.

    Ander- "Mi spiace non avere nulla da darvi per il vostro aiuto, ma vi ringrazio per ciò che avete fatto. Se un giorno riuscirete a cacciare il drago, tornerò alla fattoria per pagare rispetto ai morti."

    @Dardan

    Spoiler

    Quando Lucretia si reca alla locanda, si imbatte in delle facce conosciute.

    Ad un tavolo, Adabra e Norbus stanno conversando di fronte ad un tè e a una birra.

    Il nano è il primo ad accorgersi di Lucretia.

    Norbus- "È lei! Ragazza, avvicinati!"

     

  10. Il giovane si alza quando Nash e gli altri gli vengono incontro, ma non dice nulla. Seguendo le indicazioni del mezz'elfo apre la porta dietro di sé, poi entra per primo e chiama la padrona di casa.

    Ander- "Signora Alderleaf, gli avventurieri sono tornati."

    In salotto, l'halfling mette da parte la lana con cui stava sferruzzando per salutare gli ospiti.

    Qelline- "Ah, è un piacere rivedervi! Accomodatevi pure. Siete tornati tutti interi?"

    Alla domanda della signora, Ander guarda Nash preoccupato.

    Ander- "Non ho visto con voi la signorina, quella vestita bene. Non sarà mica..."

  11. Al ritorno in città, qualche abitante si incuriosisce per il gruppo di cavalli, ma l'arrivo degli avventurieri non è particolarmente trionfante.

    Alla fattoria, Ander è già fuori, che si riposa su una sedia a dondolo in po' troppo piccola per lui. Dai vestiti sporchi di terra è chiaro che si stia dando da fare per ripagare l'ospitalità della signora Alderleaf.

    Il ragazzo balza in piedi appena nota il gruppo, ma il sorriso sul suo volto lascia spazio ad un'espressione confusa e timorosa quando nota che gli avventurieri hanno portato indietro solo dei cavalli, ma nessuna persona.

  12. 3 ore fa, Casa ha scritto:

    aggiungo un caso particolare: se si prende lo stile di combattimanto del manuale di tasha che da un dado di superiorità (tecnica superiore), il dado rimane un 1d6 senza che questo cresca coi livelli del pg, quindi può capitare di avere dadi di manovra diversi.

    In realtà se sei un maestro di battaglia e raggiungi il livello 10, tutti i tuoi dadi superiorità diventano d10, incluso quello di tecnica superiore.

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  13. Sentirsi impotenti non è piacevole, ma almeno gli avventurieri possono determinare che per un po' Cryovain non causerà problemi. Con l'attacco i cavalli si sono dispersi, ma ci vuole poco perché ritrovino il carretto.

    Il gruppo riprende quindi il suo viaggio, senza la fretta che c'era durante l'andata. Disavventura iniziale a parte, la traversata è spedita e senza intoppi: la piccola mandria si ferma all'incirca a metà strada quando inizia a fare buio, senza alcun avvenimento degno di nota durante i turni di guardia, e al ritorno della luce il viaggio verso Phandlin prosegue indisturbato.

    Nel pomeriggio del 25 di Foglie Cadute, Ayla, Dumaas, Lucretia e Nash fanno ritorno a Phandalin, accompagnati da due muli e cinque cavalli.

    Spoiler

    Avete fatto un riposo medio per strada.

    Ci sono all'incirca altre due ore di luce.

     

  14. Il gruppo si rende presto conto di non poter fare nulla per proteggere gli animali. Non sono ancora pronti per affrontare il drago, e al momento non sono neanche al massimo delle forze.

    Decidono di allontanarsi a piedi per sicurezza, e possono solo stare a guardare quando Cryovain discende.

    Dopo aver volteggiato per qualche giro a mezz'aria, scrutando gli animali, il drago bianco sceglie la sua preda. Non è abbastanza grande per portare via due cavalli, per cui punta alla singola preda più grande: la mucca Petunia.

    Cryovain atterra sulla bestia, tramortendola con una zampata alla testa, poi conficca i suoi artigli nell'animale e la porta via volando goffamente a causa del peso.

  15. È passato qualche lungo minuto da quando il gruppo è tornato sul Tracciato per Triboar, percorrendolo nel senso opposto per tornare a Phandalin accompagnati da mucca e cavalli.

    Quel che è rimasto della fattoria è scomparso dietro le colline, mentre le rovine di Conyberry e il Bosco di Neverwinter sono ancora lontani. In cielo c'è qualche nuvola, ma non c'è vento né precipitazioni di alcun genere.

    ... Un tempo perfetto per volare, e un posto perfetto per andare a caccia.

    La malinconia causata dall'involontaria uccisione di Kalazorn si allontana con un tuffo al cuore quando Ayla, camminando alla testa della mandria, nota per prima l'ombra di Cryovain che attraversa la pianura.

    Alzando gli occhi, la druida riesce a vedere il drago nel cielo quasi spoglio. Lo riconosce subito come un giovane esemplare di drago bianco, come aveva supposto dalle descrizioni fornitele.

    Spoiler

    Risultato Arcana di Ayla: il fatto che Cryovain sia giovane ha aspetti positivi e negativi.

    Da un lato, i veri draghi non smettono mai di crescere, e con le loro dimensioni aumenta anche il loro potere; dall'altro lato i draghi giovani sono alla quasi perenne ricerca di cibo, poiché è il periodo della loro vita in cui crescono più velocemente.

    Impossibile non si sia accorto della carovana di cavalli sotto di lui, ma a giudicare dalla distanza ci vorrà ancora una manciata di secondi prima che Cryovain possa raggiungere il gruppo.

     

  16. È andata come è andata. Non ho voluto dirvi esplicitamente di controllare il perimetro quando siete arrivati perché mi dava troppo di railroading.

    Che intendete fare ora?

    Chiaramente Alphonse non potrà più ricompensarvi a modo suo, ma in sua mancanza avrete comunque qualcosa dal sindaco.

  17. L'occhio di Gruumsh si fa beffe di Nash, guardandolo con aria di sfida quando la sua mano sfiora la balestra.

    Occhio- "Cosa c'è, pelle scura? Troppo codardo per finire il lavoro? Si, sono l'ultimo della mia gente."

    In mezzo al rimorso generale, l'orco va avanti a spiegare il suo punto di vista. Non è chiaro se lo faccia per giustificarsi o per provocare gli avventurieri fino a farsi ammazzare.

    Occhio- "La via di Gruumsh è la via della conquista. Il drago ha preso le nostre montagne e noi abbiamo preso questa fattoria. Non siamo stati in grado di difenderla da voi, è una nostra colpa. Tutto qui."

  18. Il singolo occhio del sacerdote fissa Nash mentre questo si fa avanti con le sue domande. Sentendo parlare di prigionieri, l'orco sorride, per poi passare ad una vera e propria risata.

    Occhio- "AHAHAH! Eravate qui per salvarli! E il vostro piano era dare fuoco a tutto e fare domande dopo?"

    L'orco si guarda attorno, assicurandosi che nelle vicinanze ci siano solo gli avventurieri, gli animali e qualche cadavere di orco.

    Occhio- "Erano deboli, come ramoscelli. Tranne uno, lui era più difficile da spezzare. Lo abbiamo legato e gettato sotto."

    L'occhio di Gruumsh torna a guardare la casa in fiamme nella distanza invece dei presenti.

    Occhio- "Volevo offrirlo in sacrificio a Colui che non Dorme Mai, ma adesso sarà già bello arrostito!"

  19. Appena risvegliato, l'orco è confuso e spaventato dalla messa in scena di Nash. Tuttavia, gli bastano pochi secondi per chiamare il suo bluff.

    Occhio- "Ah! Una pulce come te sarebbe capace di mangiare anime? Maledizione, Colui che Vede non mi perdonerà mai per essere stato sconfitto da idioti del genere."

    Spoiler

    Nash spende un Dado Impresa per aiutarlo nel test per Raggirare, ma non è comunque abbastanza per superare il risultato dell'orco.

    Per un attimo, l'orco guarda oltre Nash e i suoi compagni, contemplando il suo fato. È chiaro che abbia molto più timore del giudizio di Gruumsh di quanto possa averne degli avventurieri.

    Occhio- "Perché non sono già morto? Cosa diamine volete da me?"

  20. Se qualcuno otterrebbe competenza in un'abilità che già aveva grazie alla sua nuova sottoclasse, può aggiungerne al suo posto una nuova a sua scelta.

    Ho notato per esempio che Nash dovrebbe ottenere Raggirare dall'Accademia degli Schemi.

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