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Sir. Soccio

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Sir. Soccio

  1. Master

    La giornata volge all'imbrunire ed il cielo, tintosi di rosso con striature di nubi arancioni all'orizzonte, come per porgere il saluto al sole, vi sovrasta. Un vento (Arild, che nella lingua elfica significa "Alito della Foresta") soffia dalle porte principali, sù fino alla fortezza sbattendo ante ed insegne delle costruzioni cittadine. Costringendovi a tenere barbe e martelli, la sua forza si placa rapidamente lasciando posto ad una più debole, ma non meno irritante gelida brezza. 

    Di fronte a voi, un edificio il cui scopo vi è sconosciuto. La vetrata principale, divisa al suo centro da una porta verde, è sfondata ed all'interno, avvolto da un'oscurità quasi innaturale, intravedete una stanza di modeste dimensioni completamente devastata: il bancone è rovesciato verso di voi e nella penombra notate un mappamondo danneggiato, una sedia e parecchie pergamene sparse sul pavimento. Ad ogni brezza, queste fremono emanando uno scroscio come tentassero di divincolarsi. Quello è l'unico suono che udite oltre al vostro respiro ormai trasformatosi in condensa ad ogni sbuffo

    All'improvviso, un suono. Qualcosa di metallico, come se qualcuno o qualcosa, da dietro il bancone, avessse fatto cadere un oggetto. 

    Padre della Forgia, fatti avanti, chiunque tu sia! Esclama il nano Thurgir portandosi il martello al petto come stesse per caricare. 

    Nessuna risposta. 

  2. Dato che Voignar è stato rimpiazzato, siete -1 rispetto a prima per Gaspa. Ditemi voi se volete trovare il quinti, altimenti l'uomo-lupo ed il nano li  muovo io come PNG e poi abbandonano l'avventura in qualche maniera. 

  3. I personaggi vengono assoldati dal Lord locale (dietro ricompensa, si intende) per investigare su un gruppo di goblin che sta dando noie ad un villaggio vicino. Devo recarvisi per discutere con la governatrice del posto, la quale, a differenza del Lord, ha informazioni più dettagliate sui movimenti delle creature. Dopo due giorni a cavallo, giungono al villaggio per scoprire che questo è deserto. Tutti gli abitanti sono scomparsi ed una runa nera, considerata magica e dimensioni non indifferenti, è stata rubata dalla piazza principale. Inoltre alcuni tetti sono sfondati e tutto questo è all'apparenza incompatibile con una semplice aggressione dei goblin.

    Il party, dopo aver ucciso due worg, salva un nano chierico (abbastanza alticcio) legato alle campane da due goblin (gli unici presenti in paese; di cui uno viene immediatemente ucciso e l'altro reso prigioniero) il quale svela presto l'arcano (come confermato dal goblin in vita): delle creature indefinite, ma che si presume siano giganti delle nuvole, sono piombati dal cielo ed hanno fatto razzia. 

    Ora il party, recandosi alla fortezza dove vive la Dama/Governatrice (anche questo mezzo crollato), sente un rumore provenire da un edificio sulla strada e s'appresta a scoprire cosa l'abbia provocato.

    Questa è la trama a grandi linea, poi ci sono piccoli elementi (come il salvataggio di una viaggiatrice che è riuscita a fuggire dalla carovana in tempo e, aiutata dal party, ha lasciato la zona) che non credo siano così importanti.

    I personaggi (classi/razze) non li ricordo.

    • Grazie 1
  4. Esatto, era proprio quello che intendevo. Ho dato uno sguardo alla campagna e mi sembra d'aver capito che lui abbia preso giusto la trama principale. Dunque, potremmo fare così: seguire la trama dei giganti + l'obelisco/pietra e man mano aggiungere, come Master, aggiustamenti e idee anche per venire in contro ad i vostri personaggi. 

    Allora aspettiamo gli altri e vediamo se la cosa è fattibile. :)

  5. Storm King's Thunder è una avventura preimpostata, volevo porvi dunque qualche domanda, giusto per capire un momento. Sapete quanto il Master è rimasto fedele alla versione "ufficiale" e, eventualmente, quanto gradiate trovate originali del Master? 

    Quando masterizzo tendo molto a mettere "farina del mio sacco", trovando a volte limitante seguire una linea scritta da terzi, soprattutto per party eterogenei come il vostro.

  6. Salve a tutti, 

    Ho letto il vostro annuncio e sarei interessato ad unirmi alla campagna. Tranne per Voignar, con il quale avevo intrapreso una campagna (poi finita per impegni personali e di altri giocatori), non ci conosciamo. Sto attualmente leggendo le vostre prodighe azioni (sono a pagina 10, quando entrate nel campanile) e devo dire che la trama mi intriga molto. Se c'è qualche domanda, sparate pure! :)

  7. Cercasi sostituto per personaggio di questa campagna: 

    Info sul personaggio:

     
    Spoiler

    Norkas Littleknight è nato e cresciuto a Graad, o almeno per quel che ne sa. Abbandonato da piccolo a causa di una malformazione, il labbro leporino, che si dice colpisce chi è stato toccato dal diavolo, è stato cresciuto nelle fogne da dei mendicanti della città. Da loro ha imparato a ballare per intrattenere la folla, e in città è conosciuto anche per la sua maledizione. Alcuni pensano che dandogli soldi per i suoi balletti serva ad allontanare la sfortuna, altri, di contro, lo temono come se fosse un emissario del diavolo. Il disprezzo per quella gente, che in un modo o in un altro lo trattava diversamente, cresceva in Norkas di giorno in giorno, e ha trovato la una valvola si sfogo nel fuoco. Ascoltando qua e la e rubando qualche appunto, ha appreso i fondamenti dell'alchimia, e ha appreso come deturpare corpi, o semplicemente farli sparire nel niente. Grazie a questa sua peculiarità è riuscito a ricavare un piccolo tesoretto che ha investito in una casa in "superficie"; qui opera come alchimista, e come secondo per gli assassini che si vogliono disfare di cose/persone. Non c'è niente di più soddisfacente di vedere un corpo che piano piano svanisce, quello che succederà alle persone che lo hanno abbandonato.

     

    Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1311881

    Personaggio ruolato davvero poco, dunque con grandi margini di re-interpretazione e possibilità di modifcare la biografia. Se avete altre domande, chiedete pure.

     

     

  8. Cercasi sostituto per personaggio di questa campagna: 

     

    Info sul personaggio:

    Spoiler

    Norkas Littleknight è nato e cresciuto a Graad, o almeno per quel che ne sa. Abbandonato da piccolo a causa di una malformazione, il labbro leporino, che si dice colpisce chi è stato toccato dal diavolo, è stato cresciuto nelle fogne da dei mendicanti della città. Da loro ha imparato a ballare per intrattenere la folla, e in città è conosciuto anche per la sua maledizione. Alcuni pensano che dandogli soldi per i suoi balletti serva ad allontanare la sfortuna, altri, di contro, lo temono come se fosse un emissario del diavolo. Il disprezzo per quella gente, che in un modo o in un altro lo trattava diversamente, cresceva in Norkas di giorno in giorno, e ha trovato la una valvola si sfogo nel fuoco. Ascoltando qua e la e rubando qualche appunto, ha appreso i fondamenti dell'alchimia, e ha appreso come deturpare corpi, o semplicemente farli sparire nel niente. Grazie a questa sua peculiarità è riuscito a ricavare un piccolo tesoretto che ha investito in una casa in "superficie"; qui opera come alchimista, e come secondo per gli assassini che si vogliono disfare di cose/persone. Non c'è niente di più soddisfacente di vedere un corpo che piano piano svanisce, quello che succederà alle persone che lo hanno abbandonato.

     

    Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1311881

    Personaggio ruolato davvero poco, dunque con grandi margini di re-interpretazione (purché siano attenti alla biografia). Se avete altre domande, chiedete pure.

     

  9. Ace "Asso" Phoenix è sempre stato un ragazzo problematico. Forse è colpa della famiglia, con un padre lontano da casa per lavoro ed ubriaco quelle poche notti che rincasava, forse è colpa del sistema educativo americano, che l'ha bocciato più volte, tanto da frequentare ancora la Middle School di Westbrook a sedici anni. Ad Asso non interessa un bel nulla dei libri né di costruirsi un futuro alla prestigiosa High School di Ashton. La sua giornata può dirsi riuscita se, in compagnia dell'ennesima conquista, riesce ad imbucarsi al Morrison Cinema con una birra nascosta sotto la camicia di jeans.

    Ace Phoenix, o semplicemente Asso per la sua abilità nel gioco d'azzardo, che vaga per le strade di Westbrook in compagnia del suo motorino con qualche sgherro, La Banda dei Gentiluomini, come qualcuno la definì ironicamente, in cerca di uno sfortunato da derubare con Jenny, il coltellino svizzero con cui si vanta d'aver ucciso una donna tempo addietro.

    Ace Asso Phoenix, il vostro peggior incubo (finora). 

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