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RaGnaRos

Ordine del Drago
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  1. Devo ancora leggere i BG e la scheda di Zyl, lo farò domani che ora sono davvero a pezzi T_T!
  2. no no Lone wolf puoi tenere il tratto alternativo! ormai lo avete preso tutti quindi cambiatelo pure come volete, me li leggerò al massimo! (alternate class option o qualcosa del genere). Ho ricontrollato e manco l'avevo scritto quindi le cose sono 2: o l'ho scritto ma non inviato, oppure l'avevo scritto nel topic di reclutamento invece che qui? Boh ogni tanto sbarello di brutto! non sono io che sbaglio a contare ma un software che uso per farlo, quindi perdonatemi XD!
  3. Ok devo aver sbarellato nei conteggi allora XD!! scusa! okk capito per l'equipaggiamento, dovrebbe essere tutto a posto. Capisco, il fatto che il vecchio format è minuscolo e diverso dall'altro; comunque tieni pure quella quindi. si lo avevo scritto, ma non ha importanza, mi riferivo agli alternativi di classe; ma va bene anche così, lo avete preso tutti quindi no problem.
  4. Schede guardate, procedo con eventuali correzioni: @Landar Hai inserito un point buy di 14 punti, modificalo a 15 punti. Nelle skills hai 7 gradi e non 8 XD! oppure è il bonus di classe preferita? Hai usato 173 monete, ma ne hai solo 150 (metà del valore max, non media) @GammaRayBurst Hai inserito un point buy di 11 punti, modificalo a 15. Non ho capito come hai diviso il vario equipaggiamento. Quando possibile (quando hai tempo) cambia la scheda con un formato uguale agli altri (Lone Wolf & Landar style) che ho perso 28 neuroni ha cercare tutto sulla tua XD sopratutto sulle skills!!! @Lone Wolf Ti sei tolto delle monete (180/2=90) Bonus di classe preferità l'hai messo? @Zyl Puoi mettermi la scheda su Mythweaver per favore? così la controllo! Qualcuno l'aveva chiesto: su Mythweaver mi chiamo Ragnaros Firelord. A questo punto visto che tutti li avete inseriti, direi che si possono usare i tratti alternativi, contrariamente a quanto avevo scritto (evvai un'altra camionata di roba da leggere!!! ahahahahah). Devo ancora guardare i background e le descrizioni (fisiche/caratteriali) dei personaggi. Se ho sbagliato qualcosa, ditemi pure!
  5. Come ho già detto, ho scelto i concept che più mi aggradano, senza nulla togliere al suo.
  6. Non sapevo di dover giustificare le mie scelte visto che sapevate tutti fin dall'inizio che qualcuno non avrebbe giocato l'avventura. Comunque ho scelto i concept di personaggi che mi piacevano di più, tutto qui. Volendo questo post si può chiudere
  7. Cosa significherebbe scusa? ho deciso quali candidati giocheranno l'avventura, e si, per l'appunto non ho nemmeno deciso in ordine di post..
  8. Potrebbero rivelarsi utili, chissà, mcguyver docet
  9. Come già detto il background sta a voi (e si sono un fan dei background fatti bene ahahah XD), vorrei integrarli il più possibile nell'avventura, ma non pretendo che tutti condividono la mia perversa passione, quindi fate come più vi piace XD ahahaha! per schede e background, oggi ci do un occhiata che il lavoro non mi sta lasciando un minuto in questi giorni (o dovrei dire i lavori!)
  10. La campagna è per 4 giocatori, mi sembrava di averlo specificato all'inizio, se non sono stato chiaro mi scuso ma mi sembrava evidente che qualcuno sarebbe rimasto fuori.
  11. No veramente le 50 monete sono di tratto... e si io l'ho interpretata così, quelle 50 si possono usare per comprare cose comuni sulle navi visto che il tratto parla di aver sgraffignato a bordo della nave. Comunque si segnate tutto l'equipaggiamento, anche perché iniziate in città.
  12. Si, concordo che sui linguaggi a volte il gioco faccia delle gaffe assurde.
  13. @Zyl: bella immagine :3! @GammaRayBurst: come ha detto Lone Wolf, verrete privati ma potrete recuperare l'equip. Per le monete, non è spiegato molto bene, io lo interpreterei aggiungendo effettivamente 50 monete in più da usare per l'acquisto di equipaggiamento comune sulle navi, ditemi che ne pensate. @Lone Wolf: ah ecco non l'ho specificato, ma effettivamente noi al tavolo l'età la usiamo solo per fatti puramente estetici/background, quindi sbagliando, davo per scontato che facessimo così XD! Usiamo quella regola! Per la regola opzionale dei danni massicci ne riparleremo allora :)! Per le armi siamo tutti d'accordo? Per quanto riguarda la pagina dell OGC postata da Gamma, vi pregherei solo di non usare materiale 3rd party, io sono abituato solo alla "roba" Paizo, che comunque non è poca.
  14. I giocatori (se ancora interessati) saranno: - @Lone Wolf - @Landar - @GammaRayBurst - @Zyl TOPIC ORGANIZZATIVO
  15. Benvenuti @Lone Wolf, @Zyl, @GammaRayBurst e @Landar Ecco qui la Player's Guide, l'Introduzione al Mare Interno (in cui trovate molti spunti per i background e alcuni tratti), Pirati del Mare Interno e Sargava la colonia perduta In Pirati del Mare Interno trovate anche una regola opzionale "Gambe di legno e Bende sugli occhi"; lascio a voi la scelta di volerla utilizzare, ovviamente dovete essere d'accordo/o meno, all'unanimità. Inizierete a Porto Periglio ed il motivo per cui vi trovate lì dev'essere inserito nel background. Le armi da fuoco non sono presenti nell' AP, ma sono inseribili, anche qui voglio un vostro parere in merito. Il livello di partenza è 1° in modalità standard, con point buy (15p). Monete la metà del valore max sul manuale base. Per le schede ho visto qui sul forum che viene utilizzato spesso Mythweavers, quindi utilizzeremo quello se va bene a tutti. Per le mappe di gioco sto ancora guardando Roll20 (ieri non ho avuto un minuto :C ) quindi vedo un pò com'è e decido se utilizzarlo o meno. Se dimentico qualcosa come sempre fatemi sapere :)!
  16. @Morgan Bale: Si per me quelle cose non esistono (tiri di dado, azioni etc), quindi non li utilizzerò probabilmente. Nel caso il balestriere si prende dal primo livello, a patto che soddisfi i requisiti (se ce ne sono). @Landar: Sono perfettamente d'accordo con quanto scrivi ! EDIT: come già detto non fate ne schede ne background, in quanto domani sceglierò i partecipanti (visto che il reclutamento è tuttora aperto), in modo che anche quegli utenti che leggeranno solo oggi abbiano comunque la possibilità di partecipare come tutti gli altri.
  17. @Morgan Bale: Ecco, scusa XD! Nessun problema se sei un neofita, io lo sono nel ruolo di DM; sono ben disposto a spiegarti (per quanto posso) le regole che non comprendi. Per quanto riguarda i punti fato, che poi sono chiamati punti eroe, devo guardare se l'avventura cita qualcosa di particolare al riguardo, ma per quanto riguarda probabilmente non li useremo; ho giocato Morte Sovrana (da player) e i punti eroe che il master ci ha concesso, li utilizzavo per fare azioni epiche (quindi niente di quello che vedi nelle regole descritte sui punti eroe) o improbabili che il gioco non prevede; per farti un esempio, in un'altra campagna (che sto ancora giocando) il mio pg voleva saltare in groppa ad un Hydra, quindi senza focalizzarci troppo sulle regole mi sono lanciato (ero su un'altura) sull'Hydra, utilizzando un punto eroe se così vogliamo dire (è homemade, e credo che il DM stia facendo un lavoro eccellente) mi sono preso i danni da caduta, ma sono rimasto "in sella" all'Hydra, il che non mi ha concesso alcun vantaggio, ma non è per quello che l'ho fatto :). Non ho mai voluto utilizzare i punti eroe (e qui mi riferisco anche a Morte Sovrana) per ottenere bonus, vantaggi o probabilità di successo sul mio tiro, bensì solo per ricreare una qualche azione interessante; quando giocavo D&D3.5 mi è capitato con un DM, avventura precostruita, di trovarmi in cima ad una torre con scale a chiocciola sul lato (in mezzo il vuoto); bene da questo vuoto è comparso un Drago o qualunque cosa fosse. In cima vi era un campanile, quindi ho pensato (da giocatore novizio) di tagliare la corda della campana (appeso in cima, rischiando la vita, una bella azione) per guadagnare tempo; nella mia testa avevo immaginato che la campana cadendo avrebbe stordito? fatto cadere? rallentato? il mostro. Bene l'azione era proprio bella, peccato che in termini regolistici questo significava X danni (pochissimi) per il "drago" e nientaltro. Ecco la cosa mi ha lasciato l'amaro in bocca; non pretendevo che morisse o chissacosa, ma avrei preferito rallentarlo o farlo cascare piuttosto che meri danni, perché nella mia testa era un'azione interessante. Per quanto mi riguarda io preferisco dare un effetto che non sia per forza da manuale se ci sta bene nel contesto, ovviamente valutando tutto, però mi piace così; il gioco è fatto per divertirsi in fondo, non per tirare dadi finché il mostro non scende. Per quanto riguarda il personaggio, non avendo mai avuto la possibilità di giocare un personaggio malvagio (DM paurosi, sigh :C ) non so consigliarti in merito e nemmeno so quale impatto possono avere nel gioco, o meglio, dipendono al 100% da una corretta interpretazione del giocatore e dei giocatori del gruppo (non ho mai giocato un malvagio ma in un altro gruppo di cui "spectavo" le partite, un mio amico, tramite intrighi interessanti e geniale interpretazione ha giocato un malvagio fino a fine campagna, dove ha poi tradito tutto il suo gruppo mandandoli alla morte). Questo è uno dei casi che ho potuto vedere, in altri casi un malvagio potrebbe essere scoperto e ucciso o allontanato, in altri casi potrebbe dover uccidere il party prima della fine della campagna, non so, dipende molto da come viene giocato e da come si svolge la campagna. "Cacciatore di elfi" sarebbe la sua professione? @Ian Morgenvelt: Grazie mille! Allora si direi che tutti possono consultare la Player Guide per gli archetipi, poi ovviamente intendevo di darci un'occhiata, ognuno giochi cosa vuole. @Landar: Certo, non intendevo smontare nulla a nessuno, puntigliavo solo il fatto che bisogna vedere quanto una razza sia diffusa dove si ambienta l'avventura, cosa ne pensano gli NPC e quali vantaggi/svantaggi possa comportare; non nutro dubbi sul fatto che un personaggio si possa inserire.
  18. Ammazza quanto avete scritto Allora, cerco di rispondere a tutti (se dimentico qualcosa/qualcuno ditelo). Premetto che non dovete ancora fare schede o simili, visto che devo ancora decidere i 4 personaggi, mi basta un concept (come suggerito da alcuni di voi) e magari una linea base del background (ovvero solo lineare, se vorrete "romanzarlo", e ben venga visto che cercherò di utilizzare i background il più possibile nell'avventura o per side-quests, lo farete in seguito) @RexCronos: Non ho ancora postato nelle presentazioni, appena ho un attimo lo faccio di sicuro (grazie!). Si alla fine il metodo chi prima arriva meglio alloggia non mi ispira molto, si basa molto sull'orario di connessione e non significa nulla (ognuno è attivo in ore diverse del giorno/notte), quindi propenderò per una scelta basata sui personaggi. Roll20 purtroppo non ho avuto manco un minuto per guardarlo, oggi dovrei trovare il tempo necessario (me lo auguro!) Per i combattimenti ho visto qualche post sul forum, tu intendevi dire che le azioni vengono postate sul topic di servizio e poi il DM mette tutto assieme nel suo topic oppure ? Ok per i topic, non so come si comportino gli utenti in merito, ma personalmente se dico almeno 1 post al giorno, mantengo la parola (ammesso che non succeda qualcosa di davvero grave). @GammaRayBurst: Razza particolare (non che mi dispiaccia xD!), tenete conto che razze come questa non passano inosservate, e i rapporti all'interno dell'avventura vengono influenzati anche da questo; aspetto il tuo concept lineare di Background per decidere. @Landar: Come sopra :D, devo andarmi a leggere bene queste razze per capire se possono adattarsi bene (luoghi di origine etc). @Lone Wolf: Oracolo delle onde ; vi sono degli archetipi che si adattano perfettamente all'avventura, questo pomeriggio se riesco vedo di postarveli in una lista (non ricordo se nella Guida al Giocatore dell'AP sono presenti ( @Ian Morgenvelt ?), appena ho un minuto controllo io stesso se Ian non dovesse ricordarlo. @twilightwolf: Ecco cosa mi ero dimenticato XD! Comunque sia non serve al momento che fai la scheda, prima deciderò i 4 giocatori e da lì si partirà con le schede, non voglio far perdere tempo a nessuno; se poi il tuo dubbio sono i punteggi, in ogni caso direi proprio che non te ne devi preoccupare, un personaggio non è più efficace di un altro per quanto mi riguarda, (ho dovuto negli anni subire giocate con persone che segnavano i nemici uccisi con le X sulla scheda...ho detto tutto) bensì tengo conto dell'interpretazione in primis, della bravura nel non fare meta-game e tutta un'altra serie di fattori. Per informazioni diverse vedo di attivarmi questo pomeriggio, comunque inizierete a Porto Periglio, ed i personaggi dovranno non essere contrari ad intraprendere la Via del ̶S̶a̶m̶u̶r̶a̶i̶ Pirata (ad esempio il Paladino non si adatta molto alla campagna diciamo). @Zyl: Ecco se non ricordo male il Bucaniere è tra quegli archetipi che si adattano bene all'avventura; questo pomeriggio, come dicevo a @Lone Wolf vedo di postare una lista in modo che tutti gli interessati possano postare il proprio concept di personaggio. Direi che domani si chiude il reclutamento, per il momento si può ancora postare concept di personaggi, domani vedrò di decidere chi proseguirà con la creazione della scheda.
  19. Ti ringrazio! Allora per le candidature devo decidere e non mi pare facile; per ora lascio spazio a tutti di candidarsi, ma tenete conto che vorrei partire al più presto. Per le mappe vado a controllarmi questo roll 20, se è semplice va benissimo, altrimenti come dici tu la posso sempre disegnare. Molto utile grazie! EDIT - Ninjato da GammaRayBurst Si, sono sicuro di volerla masterare e spero di fare bene! Mi guardo anche questo Inkscape, grazie! Per la frequenza di post dipende da voi, io posso postare parecchio in una giornata, quindi decidete voi. Mi piacerebbe rendere fluidi i combattimenti (non essendo un afficionados del combat nei GDR), preferisco perdere un pò più di tempo descrivendoli magari o comunque giocando l'avventura piuttosto che fermarmi troppo su meri numeri.
  20. Buongiorno a tutti Qui sotto una breve introduzione noiosa, saltatela se non vi interessa! Ieri girovagando a caso sul web, in cerca di informazioni sulle mie passioni, tra cui il gioco di ruolo, ho trovato questo forum e leggendo qua e la ho deciso quasi subito di registrarmi ed entrare a far parte della community. Ho giocato a lungo a D&D3.5, versione dalla quale abbiamo iniziato con il mio gruppo; ora giochiamo quasi solo Pathfinder, il che non mi dispiace affatto in quanto lo trovo molto più bilanciato, il che permette di interpretare davvero il personaggio che più piace a discapito di dover giocare un personaggio necessario (ed elimina anche un pò il powerplay a mio parere, che ho sempre detestato). Mi sono finalmente deciso a tentare di interpretare quel ruolo che tanto mi ha affascinato in questi anni da giocatore: il Dungeon Master. Quindi mi propongo in questo ruolo, impegnandomi al massimo nel far divertire i giocatori ed essere il più imparziale possibile. Avventura L'avventura che vorrei giocare è Skulls & Shackles (Teschi e Ceppi in italiano), trattasi di un'avventura (che posseggo) a sfondo piratesco, che non ho mai giocato, ma che mi sembra molto divertente; è stata creata per un numero di quattro giocatori, quindi essendo anche la mia prima non intendo discostarmi da questo numero, ma preferisco, se ispirato, aggiungere/modificare qualche contenuto qua e là (non parlo di regole, bensì di personaggi, vicende, avventure secondarie e così via) se apprezzato dai giocatori (e poi si vedrà, il bello del gioco di ruolo è proprio il fatto che la storia viene scritta assieme e i personaggi influiscono su di essa e sul mondo circostante). Essendo un'avventura piratesca, mi aspetto dei personaggi il più possibile coerenti con il set-up proposto dalla stessa; per fare un esempio: il vichingo delle Terre dei Re Linnorm è una scelta forse un pò esotica, ma molto più coerente del bardo archeologo del Katapesh. I giocatori inizieranno a Porto Periglio, la capitale dei Ceppi, potete trovare più informazioni al riguardo qui, premesso che comunque scriverò la descrizione quando cominceremo a giocare o nel topic organizzativo. Combattimento Non so ancora come procedere in merito onestamente, mi sto interrogando sul come rendere il combattimento via forum (e accetto consigli), per lo più sono curioso di come gli altri master riescano a creare delle mappe, se si utilizzino software o facciano delle foto alla griglia spostando il tutto manualmente (o altro?). Giocatori Anche qui, mi ritrovo a dover chiedere aiuto a voi utenti, sul come venga gestito il reclutamento; visto che cerco quattro giocatori, ma non è la prima volta che frequento un forum, sono ben consapevole che ognuno si connette ad orari differenti del giorno/notte, quindi immagino che il reclutamento non funzioni con il metodo "il primo arriva, meglio alloggia" o sbaglio? Leggendo in un altro post ho visto che qualcuno si proponeva come giocatore neofita del sistema di gioco domandando se fosse un problema; bene per quanto mi riguarda i neofiti sono ben accetti, visto che comunque nel ruolo di Master lo sono anch'io. Sperando che l'avventura possa piacere a qualcuno, credo di aver scritto tutto (se così non fosse ditelo tranquillamente), mentre aspetto qualche gentil soluzione ai miei dubbi sopracitati, vi auguro buona giornata.
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