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Velka

Circolo degli Antichi
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  1. @Balsarro si per cambi di equip del genere va bene, cambia pure. @shoggot si fziona esattamente in rapporto di 1-10 come pathfinder.
  2. @shoggot: si era una inf da pibblicity, grazie ancora del consiglio mi ha risolto un problema che durava da settimane! le munizioni si, cambiale con i 20 quadrelli con 20 munizioni da fionda. i dv posso tirarli io appunto se volete, basta che me lo dite poi vi dirò la cifra tirata. nel tio caso shoggoth è: 4+3+8 per un totale di 15... esattamente come l'altro sistema... tanto per darci torto... XP per altre domande non vi preoccupate, sono sempre a disposizione e se mi dimentico di rispondere siate pure molesti nel ricordarmelo @Pyros88 nonostante quel che ho detto sul bilanciamento eviterei di fare tutto un party arcano rendendo anche il cleric/pally un "religioso_magico". @Shoggot si confermo, essendo di 4° liv potete prendere o un +2 a una caratteristica o un +1 a due caratteristriche a vostra scelta, altrimenti potrete prendere un talento (feature). tengo a precisare che onore e sanità non potranno essere potenziate con il +1/+2 alle caratteristiche ma aumenteranno e diminuiranno soltanto tramite azioni in gioco.
  3. @Balasarro: scusami, tra il casino del ritorno al lavoro mi sono dimenticato di risponderti, mea culpa. le spell di dominio funzionano così: hai sempre bisogno di slot per lanciarli ma praticamente le hai sempre preparate e non contano per il limite massimo di incantesimi che puoi preparare al giorno, è come se fossero incantesimi in più oltre a quelli che puoi preparare ma a differenza di altri non li puoi cambiare. trinket: si, probabilemnte ci saranno i trinket, anzi, se volete scegliervene uno come possedimento personale dalla tabella pag 160-161 basta che me lo dite, sarà un oggetto misterioso o che qualcuno vi ha donato (un simbolo del patto del lokko con la sua entità patrona, un simbolo sacro arcaico possono essere dei validi esempi) @shoggot perfettamente d'accordo con la tua opinione rispetto al bilanciamento, se poi i combattimenti saranno inevitabili fidatevi che chi di dovere (io ) vi darà gli elementi per sopravvivere.
  4. allora: punti caratteristica: usate il point buy sistem da 27 punti come spiegato nel manuale del giocatore pagina 13. talenti: si, potete benissimo prenderli senza problemi. soldi: avete i soldi che vi da (eventualmente) il vostro background (non tutti i bg danno premio in pecunia) più a pagina 143 cè una tabella che vi da dei soldi, (tipo 2d4x 10 monete d'oro) calcolate il massimo che potete prendere (come nell'esempio prima sarebbero 40 monete) il totale massimo del calcolo + quelli da background sono i vostri soldi attuali. equip: al momento avete solo l'equip di partenza della vostra classe. dadi vita: in ogni classe c'è scritto che dado vita tirare, in alternativa si può prendere la media per esempio il barbarian ha 1d12+ mod costituzione, la media è scritta a fianco (7) a cui si aggiunge sempre e comuneque il modificatore di costituzione, questi punti vita sono x livello quindi per esempio un barbaro ha 7+ mod costituzione x3 punti vita oltre quelli del 1°livello (12 +mod costituzione). party: sentitevi liberi di fare quello che volete, abbiamo un divino, e un arcano sicuri (balsarro e pandelume) non voglio che vi sentiate obbligati a fare per forza una classe, però non perdete d'occhio il "bilanciamento" diciamo, non tanto in combat ma una classe "primeva" avrà info diverse da una "arcana" quindi valutate voi, per fortuna il religioso cel'abbiamo già perchè un divino servirà. punti sanità/onore: @Pyros88 si, la regola base vorrebbe che queste due stat vadano conteggiate come tutte le altre e comprate come le stesse durante la creazione pg aumentando di 3 punti il valore di point buy (nel nostro caso da 27 a 33) io però non sono d'accordo a conteggiarle come tali in quanto le altre caratteristiche ti permettono di fare prove ed essere performante in combat ecc, onore e sanità le vedo molto più marginali per cui ho modificato la regola, i test si effettueranno in maniera molto più semplice rispetto le altre caratteristiche (d20+ pieno valore di sanità/onore invece di: d20+ modificatore di forza, vs classe difficoltà) per rappresentare questo io do a disposizione quei punti (13) da assegnare in qualsiasi combinazione alle due statistiche aggiuntive. SI LO SO: ho cambiato di nuovo il valore dei punti sanità/onore, facendo un calcolo credo che 13 dia un più ampio raggio di differeziazione tra le due (si possono interpretare pg con buona sanità e un rigoroso codice d'onore personale con sanità 6 e onore 7 oppure un personaggio molto saldo ai propri principi ma che è stato sconvolto da numerosi traumi in passato con onore 9 e sanità 4 o onore 10 e sanità 3. ah, nessuno dei deu valori dovrà essere inferiore a 2. schede: grazie a @Shoggot sono riuscito a sistemare le cose sul mio pc e ora riesco a vedere le schede di mythviwer,a breve aprirò un topic organizzativo e vorrei che mi linkaste le vostre schede in quel topic in modo che se mi servono so dove andarle a recuperare in fretta. @Shoggot in realtà non c'è una vera differenza tra arcane focus e component pouch, dipende solo da come immagini il pg, un lokko con un simbolo del potere del suo patrono o con una sacca piena di componenti utili per gli incantesimi (nota che alcuni incantesimi abbisognano di componenti speciali da recuperare in gioco tipo chromatic orb mi sembra voglia un diamante di 100 monete d'oro di prezzo e in quei casi il componente va bruciato al lancio dell'incantesimo costringendoti a prenderne un altro.
  5. @Shoggot guardo nelle mie chiavette usb stasera x lo sword coast (mi sembrava di averlo scaricato ma non son sicuro) comunque in caso non è che ti perdi chissà che cosa. per l'ambientazione e i temi della campagna giochiamo si sui forgotten realms e sarà su stampo più ruolistico e investigativo e meno incentrata nel combattimento (che comunque non mancherà) l'atmosfera sarà di mistero con dei bei salti tra ambientazioni luminose e tranquille a luoghi oscuri e tenebrosi. x tutti importante: per l'allineamento l'unica cosa che vorrei evitare è il classico caotico malvagio. @Pandelume: non saprei, ora do un occhio e ti dico massimo domattina. ah per i background specificatemi (in caso vogliate avere uno di questi agganci) se fate parte di una associazione (alleanza dei lord, enclave di smeraldo ecc ma anche se fate parte di un accademia di magia o di un tempio di una divinità ecc) o se avete comunque un contatto (tipo un maestro d'armi/di magie, un amico chiaccherone in città ecc) l'affiliazione con un ordine o il vostro contatto potrebbe essere il vostro aggancio iniziale alla trama tuttavia non è obbligatorio averlo, nel qual caso studierò un introduzione apposta per voi coerentemente con il vostro bg.
  6. per codice morale intendo il fatto di seguire un codice morale proprio che può essere o meno accettabile per altri oppure seguire un codice cavalleresco o di condotta di qualche associazione tipo il clero dei seguaci di un dio o una scuola di maghi per esempio, però no non siete obbligati a fare pg "legali". anche un criminale per quanto tale può essere "sopportato" (magari da alcuni si e da altri no) dalla società in generale ma nessuno si fiderebbe mai di un uomo di chiesa che anche se si fa vedere con la sua tonaca è matto come un cavallo x esempio. potete anche considerare il punteggio di onore come un inclinazione morale del pg, per quanto un personaggio possa essere caotico neutrale magari ha comunque dei valori (tipo non uccidere bambini o donne senza motivo) per il link no, c'è tantissima roba li dentro che non dovrebbe esserci! XP
  7. ah ecco cosa dimenticavo! bravo Pyros88! vorrei che nelle note della scheda segnaste e caratteristiche in più, la sanità e l'onore. una usata per resistere alla follia che potrebbe causarvi un determinato evento traumatico, l'altro simboleggerà invece il vostro coraggio e la vostra decisione, l'onore rappresenta anche una sorta di "reputazione" ovviamente meno siete matti da legare e più la gente si fida di voi (sanità) e più vi attenete ad un codice di leggi morali più le persone avranno rispetto di voi (onore). per gestire questi due aspetti avete a disposizione 11 punti da assegnare ad onore e sanità in qualsiasi combinazione (esempio, sanità 5 e onore 6, onore 9 e sanità2 ecc) ogni punto speso di questi 11 vale come un +1 in sanità o onore a vostra scelta. i test su queste caratteristiche verranno fatte semplicemente tirando un d20 + il vostro PIENO valore della caratteristica sanità o onore ( non ci sono modificatori) contro la classe difficoltà della prova. in alcune occasioni le prove fallite potranno farvi perdere permanentemente punti in queste caratteristiche intaccando anche la vostra "reputazione" che verrà calcolata in base alla somma dei due valori e influenzerà le azioni e le impressioni di alcuni png nei vostri confronti, portandoli per esempio a confidarsi solo con il più "normale" del gruppo diffidando degli altri. ero di essere stato chiaro, altrimenti fatemi sapere se avete dubbi. questa è una regola ufficiale (master handbook) adeguatamente modificata per calzare con la campagna. ah dimenticavo: ci sono anche modi (oggetti o azioni in gioco) che possono fare alzare o far riguadagnare punti sanità o onore.
  8. pandelume è un sorcerer e balsarro un cleric. per ora sono gli unici che hanno deciso
  9. @Pandelume ok ora vedo la scheda. @shoggot grazie del consiglio, io di computer me ne intendo fino a un certo punto, cercherò di risolvere il problema. per manuali altri potresti consultare il manuale di sword coast adventure (contiene opzioni aggiuntive x le classi ma non tutte, tipo il bardo e il ranger non hanno niente di nuovo) per le restrizioni no, qualsiasi razza o classe mi va bene
  10. allora, le schede su mythweaver non riesco a vederle, mi apre altre 3 pagine che oscurano myth più che altro... vi pregerei di mandarmi un loro screen tramite mail se possibile o comunque una scheda sempre tramite mail. ricapitolando: @Pandelume e @Balasarro sono attualmente gli unici due ad avere qualcosa di pronto, dovrebbero essere una classe arcana (stregone mi sembra di aver capito) e un chierico. abbiamo sia posto per @Von che per @ shoggoth e @pyros88 in quanto dalmar78 e zyl si sono tirati indietro. volendo c'è posto per un ultimo player ma direi che il gruppo di 5 pg sia oramai completo. servono informazioni o dettagli?
  11. Domani sera rispondo e faccio un po il punto. Scusate. Ritorno al lavoro post ferie alquanto problematico
  12. sei in buona compagnia con dalmar78 per cui no problem, hai i manuali almeno? se non li hai li puoi cercare in pdf gratuito se cerchi un pò
  13. ok eccomi, da ora dovrei essere più presente per venirvi dietro. ricapitolando per ora abbiamo: @Pandelume tiefling sorcerer, @dalamar78 mage (se hai bisogno di aiuto chiedi pure) e @Balasarro human cleric (o forse pally). @Hobbes sei dei nostri anche senza la classe home made? zyl invece si è ritirato, quindi abbiamo 1-2 posti liberi se qualcuno volesse ancora partecipare. a tal proposito se volete invitare qualcuno che potrebbe essere interessato fatelo pure. ah, problema... io non so perchè ma non riesco a visualizzare mythwiers per cui non ho possibilità alcuna di vedere le vostre schede che mi avete linkato finora.
  14. Io non ho i manuali sotto mano fino a martedì
  15. Si il lokko si. Era tanto x non avere proprio il doppio mage
  16. Mettetevi d'accordo dalmar e pandelume su chi vuole fare il mago che preferirei avere classi diverse xk è più bello. Uno che ne sappia di magico e uno di divino serviranno fidatevi
  17. io non mi farò sentire prima di lunedì a causa di un matrimonio, se avete domande risponderò quando torno, direi poi che 5 pg sarebbero il limite massimo perchè poi diventa difficile gestirli
  18. io per comodità mi riferivo alle classi e razze comunque regolarizzate dai manuali, tipo il genasi x le razze o certi archetipi x le classi (tipo il rogue mastermind) torno dopo una lunga assenza a gestire un pbf per cui preferirei evitare l'homemade.
  19. non ci sono razze o classi limitate. @dalamar78 nessun problema, se hai dei problemi chiedi pure. per voi e per i futuri che leggeranno... se volete già iniziare a far le schede pg va bene, poi mandatele alla mia mail occhiodipietra@gmail.com mail fatta apposta per le schede ecc. voi per il bg sentitevi liberi di fare ciò che volete, mal che vada vi scriverò io una introduzione che vi faccia aderire alla trama, mal che vada mettiamo apposto qualche dettaglio nei bg insieme ma nessun problema per il resto. ah, preferirei avere pg non caotici malvagi, per il resto tutto bene! ;)
  20. buongiorno, ci sono degli avventurosi eroi che vogliono intraprendere una missione che li porterà ad aprire gli occhi verso ciò che è celato agli occhi dei mortali? il regolamento sarà D&D5e e usarà le regole aggiuntive di madness e fear, il livello di partenza sarà il 4°. in gioco si parla sempre di Forgotten Realms quindi la campagna avrà inizio a Baldurs' Gate. vediamo chi ha il fegato!
  21. dopo una lettura più approfondita credo che non sia l'avventura che fa per me. lascierò il posto a qualcun altro, scusa per la perdita di tempo e buon gioco.
  22. ok, domani leggo meglio e decido il da farsi, comunque non sarò disponibile prima di luneì causa matrimonio (non mio) XP
  23. potrei essere interessato, ora ho letto solo di sfuggita il vostro topic organizzativo e di gioco, stasera ci do una letta più approfondita, se nel frattempo ti va di darmi un pò di informazioni in più per quel che riguarda il pg da sostituire mandamele pure tramite pm
  24. come suddetto sono un giocatore che cerca una campagna d&d 5 (potrei anche valutare di fare il master) o di dark heresy /warhammer fantasy. se siete interessati contattatemi grazie.
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