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Rayleigh89

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  1. Al 13° livello può essere che già finisca la campagna. Iniziamo a livello 3 e in teoria dovremmo finire intorno al livello 14, almeno così ci è stato detto. Poi facendoci i conti meglio avrò -12 di penalità per saltare (-6 per la velocità e -6 per l'armatura). Al 3° livello, anche mettendo tutti i punti in saltare, arriverei ad avere 6 gradi + 3 di modificatore di forza, ovvero +9 di bonus (sarei comunque ad -3 alle prove di saltare). Quindi per usare questo talento come si deve dovrei aspettare quasi la fine della campagna e non è neanche detto che ci arriveremo! Prima del livello 10 probabilmente finirei per fallire circa il 50% dei tentativi di attacco in salto... Comunque da quel che vedo c'è davvero poca scelta di talenti per i classici guerrieri da mischia forzuti e in armatura pesante, specie se non si possiede l'ira.
  2. Purtroppo combattendo in armatura pesante (grosse penalità alla prova e velocità ridotta a 6m) avrei non poche difficoltà ad usare il talento attacco in salto. Truppa d'assalto sinceramente non tanto mi piace, così come ira agghiacciante. Fortuna degli eroi mi è stato suggerito direttamente dal master, in quanto un bonus +1 alla CA (per me che combatto in mischia) aggiunto a un +1 a tutti i ts fa sempre comodo. Non ci sono altri talenti carini per il combattimento in armatura pesante + spadone? Non per qualcosa però combattendo in armatura pesante come faccio a sfruttare attacco in salto, avendo pesanti malus alle prove di saltare, oltre alla velocità ridotta a 6m? Resilienza superiore (si, avevo sbagliato a scrivere) in fin dei conti mi aumenta la riduzione dei danni che ho già di base col templare devoto e ottimizzazione delle armature, così come fortuna degli eroi e pure quel 12 in destrezza servono per aumentare il più possibile la CA e renderla decente (almeno 20).
  3. Salve, avrei bisogno di una mano per la scelta dei talenti per il mio templare devoto (umano). Vi do qualche info: 1) L'avventura inizia al livello 3, termina intorno al livello 13-14 e il master ci ha chiesto di usare solo i manuali del giocatore, del DM e i perfetti. Altri manuali non sono assolutamente vietati, ma ne dobbiamo parlare con lui. Quindi qualche talento del ToB volendo potrei pure prenderlo, a meno che non sia troppo "sgravo". 2) La mia build delle classi è: Guerriero (5) + Templare Devoto (fino alla fine) e l'allineamento che sceglierò sarà sicuramente N o NB. 3) Il mio stile di combattimento sarà impostato sul combattimento con lo spadone (arma a 2 mani) + armatura pesante. 4) Le mie stat iniziali (a livello 3) sono: 5) Attualmente la mia build dei talenti è la seguente: Vorrei trovare delle alternative valide ai 2 talenti dello spezzare e al talento che entra in combo con questi 2, ovvero combattente brutale...
  4. Grazie ad entrambi, ho letto attentamente le classi che mi avete suggerito e tra tutte le alternative credo che queste siano quelle più adatte alle mie esigenze. Probabilmente opterò come classe base per il paladino della libertà e per la cdp ancora non saprei, ma qui c'è sicuramente più scelta! Grazie ancora!
  5. Nono ste cose sicuro non le facciamo. Avventura solo umani, senza trasformazioni strane. L'avventura inoltre comincia al livello 3 e si concluderà intorno al livello 14, quindi niente build che diventano buone solo ad alti livelli. Infine deve essere qualcosa di semplice e credibile a livello di background, niente esagerazione di classi mischiate a minchia solo per fare più danni. La priorità è al GDR, non ai danni
  6. Teniamo più che altro al GDR e a divertirci a far cavolate insieme. Il mio master ODIA le build costruite unicamente per far danni senza alcun senso nel background. Insomma, la priorità è nella scelta di una classe "credibile" a livello di background. Anche per questo motivo ci ha dato un'ulteriore limitazione: massimo 2 classi base + cdp o 1 classe base + 2 cdp. Già può essere difficile conciliare 2 classi insieme a livello di background, figuriamoci quando poi iniziano a diventare 3-4 o più... Ciononostante l'ambientazione sarà abbastanza difficile, anche perché noi giocatori veniamo da pathfinder e siamo già stati avvisati che i combattimenti saranno più difficili nella 3.5. Quindi GDR come priorità, ma anche una build decente per combattere. Può sembrare una cosa stupida ma vorrei fare una sorta di paladino "cerca questioni". Ovvero avere sempre la possibilità di curare (magari con imposizione delle mani) e fare anche qualche incantesimo divino (anche se pochissimi) e battermi sempre per il bene, ma per la MIA concezione di bene. Insomma vorrei fare un paladino che per difendere la propria concezione di bene (e qui ci sarà da ridere!) vada a tu per tu con la gente usando toni duri. Ovviamente essendo comunque buono non farò omicidi, né commetterò atrocità... semplicemente non voglio essere legale e voglio battermi per il bene "a modo mio". Il tutto deve essere fatto da un PG forzuto, non ignorante (INT 10-12), armato di armatura media o pesante, che combatta con la classica spada + scudo o spadone a 2 mani e che sia in grado, quando serve, di curare. EDIT: mi servirebbe magari qualche variante del paladino che mi permetta di essere buono senza essere legale, senza perdere il privilegio dell'imposizione delle mani e la competenza nella armi e armature. Non so se esiste una roba del genere o simile
  7. Non ci interessa molto la disparità tra noi giocatori. Ovviamente ai livelli alti gli incantatori sappiamo che spaccano, però tanto divideremo l'exp in maniera equa e l'unico imperativo sarà divertirsi e far cavolate insieme. La limitazione di solo 2 incantatori (1 divino e 1 arcano) l'ha messa il master appunto per evitare combo troppo OP. Comunque procediamo per esclusione... 1) Niente combattimento a 2 armi. O spada e scudo o spadone a 2 mani 2) Va bene qualsiasi allineamento tranne malvagio 3) Visto che abbiamo già un bardo, un chierico e uno stregone vorrei dedicarmi più sui danni fisici che non sulle magie, però nell'ipotesi di fare il paladino le cure possono sempre servire. 4) Non mi piacciono gli attacchi furtivi del ladro e derivati... 5) A livello GDR sarò un tipo abbastanza tranquillo, non ignorante però... un pizzico egoista e non credo di fare il "face" del gruppo (non userò molto diplomazia con gli NPC). Sarò molto silenzioso e mi limiterò a fare qualche cavolata in giro. In che senso ottimizzazione del gruppo scusa? Io so solo che partiamo livello 3, dividiamo l'exp in maniera equa e le stat saranno determinate col point buy system a 20 o 25 punti. Poi le altre limitazioni le ho già scritte, non so altro al riguardo
  8. Non sto riuscendo a trovare una build che faccia a caso mio, chiedo aiuto! Vorrei un PG che abbia un alto valore di Forza (per esigenze di gruppo) e quindi che sfrutti a dovere l'alto valore di forza (mi sembra ovvio). Non voglio però avere come classe base il barbaro, né tanto meno avere il classico pg ignorante. Pensavo come classe di partenza più ad un Guerriero o ad un Paladino. L'avventura in questione partirà al livello 3 e terminerà intorno al livello 14-15 (quindi vorrei evitare build di personaggi che diano il meglio di sé a livelli over 15) ed ho a disposizione come manuali: Giocatori 1, Giocatori 2, DM, tutti i perfetti e gli altri sono da discuterne col master. Vietato l'uso di Tome of Battle e niente giapponesate. Classica campagna medievale con soli umani. E' consentito inoltre la presenza di un solo incantatore divino "completo" (chierico o druido) e di un solo incantatore arcano "completo" (mago, stregone, ecc.). Infine nel party avremo già un bardo di supporto, un chierico evocatore, un guerriero/derviscio ed uno stregone. Quindi i 2 incantatori sono già presenti, però posso comunque al limite fare un paladino (basta che non sia chierico, druido, stregone, mago, ecc....). Grazie in anticipo per le risposte
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