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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mantorok

  1. Nettamente bardo.

    Avevo trovato in reet un a spiegazione del perché il bardo non solo sia inutile, ma anche dannoso per l'immagine del gruppo... purtroppo non lo trovo più :-p

    Posso capire poco utile, ma dannoso non direi proprio...

    Per quanto riguarda il discorso delle classi, a me non è mai piaciuto tantissimo il guerriero, troppi pochi punti abilità, troppe poche abilità di classe e solo talenti.

    Troppo utile in determinati contesti, può diventare estremamente inutile in altri, visto che praticamente è il classico PG che cresce solo ed esclusivamente mediante il buon/cattivo gusto di chi lo impersona.

  2. Io ho costruito un Warlock epico come PNG e devo dire che un talento che ho sempre visto bene per un personaggio che fra le chiavi di caratteristica il carisma, il "Grido Kiai", da utilizzare ogni qualvolta che i nemici si avvicinano più del dovuto all'incantatore.

    Per il resto concordo con quanto detto prima dagli altri, "invocazione extra" e tutti gli altri talenti che rendono più efficaci le invocazioni (tieni in considerazione anche "capacità magica rapida" sul manuale dei mostri)

  3. Francamente? Trovo che il discepolo dei draghi non valga i 10 livelli che costa, visto e considerato che praticamente gli stessi benefici si ottengono con l'archetipo (ad eccezione di ali e slot extra, ma tanto la capacità di volare la si acquisisce in altri modi, e piuttosto che avere più incantesimi di livello basso preferisco progredire con una classe che mi dia spell).

    Comunque, può piacere se piace il flavor di un personaggio che pian piano recupera il suo retaggio draconico, altrimenti sono dieci livelli sprecati.

    Per quanto riguarda l'efficacia della classe, non posso far altro che concordare con il buon Larin.

    Per quanto riguarda la concretezza del gioco che vuoi costruire attorno al PG, direi che la Lama Iettatrice si presta bene per poter prendere la CDP del discepolo del drago, senza dover così prendere un livello da mago o stregone per poterla intraprendere.

    Comunque sia, la Lama Iettatrice ha una progressione negli incantesimi piuttosto modesta, e se aggiungi il fatto che il Discepolo del Drago ti da un incantesimo ogni morte di Papa, non so fino a che punto ti possa convenire.

    Un abbinamento decisamente migliore, anche se meno efficace in mischia, è un bel Ladro Magico Discepolo del Drago (non so quanto possa venire efficace)

  4. Principalmente i tratti dei Goliath sono:

    - bonus di + 4 forza + 2 costituzione - 2 destrezza

    - velocità base: 9 metri

    - umanoide mostruso: il che gli da competenza in tutte le armi semplici ma non scudi ed armature

    - Movimento in montagna: possibilità da effettuare salti in alto e lungo come se avessero preso la rincorsa, può scalare velocemente (velocità dimezzata) senza incappare nel -5 canonico alla prova

    - Acclimatamento: vedere pagina 90 del manuale del master, viaggi in montagna

    Bonus raziale: +2 percepire intenzioni

    Corporatura robusta: il goliath viene considerato di taglia grande in diverse circostanze, pur mantenendo lo spazio e la portata di una creatura di taglia media.

    Ogni volta che il Goliath deve effettuare una prova dove è richiesta la taglia (come lottare, sbilanciare ecc...) viene considerato come se fosse di taglia grande, inoltre può utilizzare armi concepite per creature di taglia grande.

    - Linguaggi conosciuti: Gol-Kaa, Comune

    - Linguaggi bonus: Gigante, Gnoll, Nanico e Terran

    - Classe preferita: barbaro

    - Modificatore: +1

    Per quanto riguarda il discorso dell'impugnare armi di taglia enorme, ci sono sempre state un po' di pareri contrastanti.

    A regola il Goliath anche con il talento presa della scimmia, non potrebbe utilizzare armi di taglia superiore a grande, in quanto il talento dice che il personaggio può utilizzare con un -2 armi di taglia superiore alla propria, ma in questo caso il Goliath è di taglia media, e bisogna vedere se si può considerare valido "corporatura robusta" al fine di far impugnare al Goliath un'arma ancora + grande.

    A mio avviso si può anche fare dal punto di vista logico, ma è da quello pratico che sorgerebbero dei problemi...

  5. Io il maresciallo lo vedo come avevano già detto altri prima di me, un leader che conduce il gruppo verso una determinata missione o con determinati scopi da perseguitare, nei quali lui funge fulcro.

    Sinceramente 20 livelli di classe di maresciallo li vedo un po' superflui, sia come ruolamento sia come efficacia.

    Per coloro che dicono che non ci sono Cdp che si sposino bene con il Maresciallo, devo dire che non sono del tutto daccordo, in quanto alcune a mio avviso sembrano proprio cucite addosso come progressione alternativa alla classe in questione.

    Il "flagello dei mari" del perfetto avventuriero, secondo me è una classe papabilissima, a patto di giocare in un contesto che la possa richiedere.

    Perfino la Cdp dell' "esemplare" improntato tutto sulla diplomazia, potrebbe essere un percorso simpatico da prendere con un PG di questo tipo.

    La "spia" sarebbe carina come Cdp intesa come membro militare dedito allo spionaggio, così come il "vigilante", anche se si rischia poi di trasformare il PG in un metronotte :-D

  6. Poveri mezzelfi, ma cosa vi hanno fatto? Solo perchè non sono "numericamente" competitivi? E il ruolo dove lo abbiamo lasciato, nella scatola base di D&D?? :banghead:

    Purtroppo in un sistema di gioco D&D 3.5 dove si ha la pretesa che tutte le classi e razze siano equilibrate fra loro, il mezzelfo è proprio una razza che non è per nulla competitiva (a differenza del mezzorco che pur essendo inutile, se uno vuole fare un picchiatore, può sempre reclinare su questa razza).

    Se avessero messo il mezzelfo con LEP -1 allora sarei stato io il primo a dire che era la razza più competitiva di tutto il creato di D&D

  7. Piuttosto chiaro!!.. Grazie.. in effetti mi sembrava eccessivo poterlo usare a volonta'..

    ma questo talento vorrebbe dire che io posso lanciare.. ad esempio al 12 livello... un cono mistico con una determinata essenza nello stesso round in cui lancio una deflagrazione base (se io ho selezionato la deflagrazione base come capacita' magica rapida).. giusto?..il funzionamento dovrebbe essere analogo agli incantesimi rapidi quindi.. credo si possa fare...

    In questo caso è possibile, in quanto lanci il cono come capacità normale, e la deflagrazione base come capacità magica rapida.

    Un Warlock a mio avviso più che per lanciare 2 deflagrazioni in un round, dovrebbe utilizzare questo talento in combinazione con altri tipi di invocazioni come ad esempio "uscire di scena" che gli permette di attaccare da corta distanza e poi magari spostarsi in una zona a lui più congeniale ;-)

  8. Girando un po' per la rete, ho notato che si sente già parlare di notebook che a breve inizieranno a montare processori quad core, come nei normali desktop.

    Già ora esistono computer come alcuni Toshiba che già montano schede grafiche con tecnologia SLI sui portatili, per non parlare dei Dell che oltre ad avere le SLI montano anche processori dual core Extreme a 2.8

    La domanda che mi stavo ponendo io nel leggere e vedere certe cose, è come faranno a non surriscaldarsi questi PC avendo simili processori e schede grafiche all'interno di così poco spazio?

    Secondo voi il gioco vale la candela? (inteso come prezzo/prestazioni)

    Già ora esiste un computer portatile in fase sperimentale a quad core messo in vendita dalla anonima casa Clevo ad un prezzo spropositato. ( http://notebookitalia.it/clevo-d900c-con-processore-quad-core.html )

    A detta di alcune fonti semi-ufficiali, già nel 2008 dovremmo iniziare a vedere in vendita questi prodotti, fatti da case sicuramente più affidabili e blasonate della precedente, voi avete sentito dire nulla a riguardo?

    Visto che io fra qualche mese, ho seriamente intensione di cambiare il mio vecchio notebook (travelmate 2500) con uno performante a tutti gli effetti, dite che è meglio aspettare oppure è ora il momento buono per prendere un prodotto all'avanguardia?

    Grazie per l'attenzione

  9. Credo si tratti di un errore, in quanto nella descrizione completa dice chiaramente che i danni sono 7d6 totali, di cui 4d6 da impatto e 3d6 danni da fuoco.

    Fra le 2, fanno sempre fede le descrizioni complete rispetto a quelle riassuntive.

  10. - Prendere in mano il dado

    - Agitare con cura per circa 1-2 secondi

    - Rilasciare il dado/i dadi su una superficie dove possono rotolare, possibilmente senza cadere per terra

    - Osservare il risultato dei dadi e prenderne atto

    - Aspettare il responso del DM

    Non mi sembra ci sia da aggiungere molto di più :-D

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  11. 20d20 è una cosa spropositata, nell'ottica di un D&D dove un comune essere umano ha si e no 3-4 pf.

    Un'arma del genere avrebbe un potere superiore ad un fucile antimateria descritto sul MDM alla sezione armi futuristiche (che se non mi sbaglio, leva tipo 6d8 o qualcosa di simile)

    Esagerato sicuramente.

  12. Se un pg ha una azione preparata: lancio campo anti-magia se il mio nemico lancia un incantesimo.

    E il nemico lancia un incantesimo rapido....cosa si risolve per primo?

    Lanciare campo anti magia richiede come tempo di lancio una azione standard mentre un incantesimo rapido ha tempo di lancio come una azione gratuita.

    Quindi a regola dovrebbe risolversi prima il rapido dato che basta un pensiero per lanciarlo....aiutatemi a risolvere queso dubbia atroce:confused:

    Come ti è già stato fatto notare, le azioni preparate si chiamano proprio così proprio perchè si possono eseguire proprio quando un evento (per evento intendo azioni) sta per effettuarsi.

    Se colui che prepara l'azione ha modo di potersi accorgere che sta per accadere quel qualcosa per il quale si è preparato, di norma agisce come dichiarato.

    [MOD]-Arghot-messaggio tagliato, per chiarimenti, via mp ;-)

  13. Tutte le classi della 3.0 si possono giocare in 3.5, basta dargli un ritocco ed equilibrarle un po' soprattutto per le più potenti (tipo il maestro d'armi).

    Io come master non ho problemi a farle usare, visto che io stesso creo CDP da inserire nel contesto di gioco, figuriamoci cosa mi costa ritoccarne una già esistente per renderla giocabile da 3.0 a 3.5

    Tutto comunque è a discrezione del master, e se lui non è daccordo non è che tu ci possa fare molto se non convincerlo con argomentazioni e consigli validi ;-)

  14. Inoltre sono del parere che essendo specificato che non mangiano, bevono o respirano, ma non dicendo nulla del dormire, devono farlo dato che si considerano i tratti dell'umanoide mostruoso

    Secondo me (e qui credo valga il secondo me, visto che nulla di specifico disciplina l'argomento), il Gargoyle non ha bisogno di dormire in quanto ha ben poco dell'umanoide e da qui si può paventare che se rimane immobile perlomeno per 8 ore, questo tempo equivale al fatto che si sia riposato.

  15. Una creatura che si deve riposare, non è detto per forza di cose che debba dormire nel modo in cui lo fanno tutti gli esseri umani.

    Leggendo il testo dell'immobilità del Gargoyle si evince il fatto che non hanno bisogno di dormire, in quanto (parole del manuale) "possono restare immobili per una quantità di tempo illimitata e usano questo camuffamento per cogliere di sorpresa gli avversari", il che vuol dire che se possono rimanere immobili per un periodo di tempo illimitato E utilizzare questa capacità per attaccare i nemici, vuol dire che potrebbero anche non averne bisogno di dormire.

    Come dicevo prima, il riposo per loro potrebbe essere intrinseco nel rimanere immobili per un quantitativo di tempo pari, superiore o inferiore alle 8 ore.

  16. Essendo un umanoide mostruoso, a rigor di logica avrebbe bisogno di dormire, ma considerando le affermazioni che sono fatte sul manuale dei mostri direi proprio di no.

    Considererei al limite la necessità di stare immobili per un quantitativo di ore equivalenti alle canoniche 8 ore solo per Gargoyle incantatori, che comunque hanno bisogno di riposare anche se non necessariamente di dormire.

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