Vai al contenuto

phnxlp

Utenti
  • Conteggio contenuto

    5
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di phnxlp

  1. Salve ho un dubbio sulle prove di lotta: Un pg di un mio giocatore ha i seguenti talenti: Lottare migliorato Afferrare migliorato (creatura ferina) Aff. Multiplo e migliorato E ha anche gli artigli (creatura ferina) Se tiene in lotta due creature e fa una prova di lotta per infliggere danni ad una delle due, infligge danno da artiglio (arma naturale) o da colpo senz'armi? Grazie per le risposte
  2. salve a tutti e vi ringrazio anticipatamente per l'attenzione spero di scrivere nella sezione giusta, in caso contrario prego il moderatore di segnalarmelo allora, ho un quesito per voi master, sto scrivendo una campagna per pg lv 16, ambientazione faerun, ed 3.5 il gruppo probabilmente sarà composto da (non conosco ancora tutti i dettagli delle build quindi sarò poco accurato nel descrivere i pg) un bardo un berserker furioso una guardia nera un druido un guerriero che combatte con due armi il problema arriva ora, 3 di questi pg hanno il talento autorità (bardo, GN, e druido) portando il totale dei pg nel gruppo a 8 (5 di lv 16 e 3 di lv 14 alla partenza) in più la GN ha un drago come cavalcatura (cavalcatura draconica del draconomicon) ma non so quale la domanda è: come faccio a calcolare i GS ''giusti'' da mettergli di fronte? inizialmente ho pensato di usare la tabella del manuale del master ed adattarla con un poco di buona matematica in pratica contando il gruppo come formato da 7 pg di 16° e facendo una proporzione cerco di spiegarmi meglio, se sul manuale del DM è scritto che un gruppo di 4 pg di lv 16 possono incontrare un gs 16,17,18 io ho fatto 4:7=18:x ma vengono cose sproporzionate, cioè il gruppo potrebbe tranquillamente incontrare 3 balor a passeggio, ma verrebbero massacrati, non direttamente ma lo spasmo mortale li ucciderebbe (sono minimo 150 danni) per quanto non è una cosa normalissima incontrare dei balor a passeggio in una bella giornata di sole le possibilità ci sono dato che la campagna prenderà luogo, almeno in parte, sul piano abissale, ed è solo un'esempio ancora grazie dell'attenzione p.s. dimenticavo, i gregari saranno probabilmente un chierico (GN) un ladro (bardo) un wu jen (druido...anche se non mi piace molto) e...si sono abbastanza permissivo come master ma abbiamo quasi sempre giocato dei pg di lv massimo 14 quindi per una campagna che avvia agli epici volevo dar più spago ai giocatori e fargli fare cose fighe
  3. intanto grazie a tutti per le risposte non credo porterò con me un'esercito di micro scheletri da 1DV, più che mai per il semplice fatto che poi in città sarebbe un casino comunque credo bene che gestire 48 png sia bella tosta p.s. scusate il grassetto ma non riesco a citare solo alcune parti del messaggio DX
  4. \\spero di non aver postato nella sezione sbagliata o di non aver creato un post ''doppio'', in tal caso porgo anticipatamente le mie scuse\\ Allora, con il gruppo di ragazzi con cui gioco abbiamo deciso di cominciare una campagna di malvagi, io in piena eccitazione ho buttato un'occhio al necromante del terrore e ho deciso di provare a giocare un pg del genere. la campagna parte dal 9° lv e io avendo carisma alle stelle ho deciso di prendere il talento autorità non morta e qui sorgono i problemi che con il mio master non siamo riusciti a risolvere, nostro malgrado. la domanda di base è, ma come funziona questo talento? mi spiego meglio, il mio pg ha 22 in Car (18 base +2 razziale +2 aumenti di caratteristica del 4° e 8° lv) quindi un mod di +6 andando sulla tabella di autorità e facendo i conti (lv 9, +6 car base ,+2 mantello del carisma, +2 bonus del talento) arrivo ad avere un punteggio di autorità di 19, sufficiente per avere un gregario di 13° lv, e fino a qua tutto bene (spero) la questione di base è, che faccio incontro un'ombra, gli mostro il cartellino con su scritto ''autorità'' e lei mi segue senza fare un fiato? o ci sono dei tiri da fare? attendo con impazienza i responsi delle vostre divinazioni
×
×
  • Crea nuovo...