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18 minuti fa, Kelemvor ha scritto:
opterei per un picchiatore .
Ma ho paura che un picchiatore a livelli alti sia praticamente messo in secondo piano e che possa fare poco e niente rispetto ad un incantatore
20 minuti fa, tamriel ha scritto:no, in pratica di da il lancio spontaneo di incantesimi
beh è veramente forte.
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7 minuti fa, tamriel ha scritto:
perfetto sacerdote
Me lo sono letto e non mi è chiara una cosa: Mantle of spells mi fa castare un incantesimo arcano come divino e viceversa?
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4 minuti fa, tamriel ha scritto:
ma con un master così poco permissivo dubito ti permetta di avere i metodi per ottenere gli incantesimi di tutte le liste senza problemi e soprattutto di poter avere font of ispiration :v
Mi sa che hai ragione. Una cosa, non riesco a trovare il Dweomerkeeper, mi potresti dire il manuale?
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è vero, anche l'iniziato dei sette veli è fortino. Me lo vedrei bene con un archivista (?). Non so sta dietro il velo mentre debaffa gli altri?
8 minuti fa, tamriel ha scritto:iniziato dei sette veli 10
è vero, anche l'iniziato dei sette veli è fortino. Me lo vedrei bene con un archivista (?). Non so sta dietro il velo mentre debaffa gli altri?
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20 minuti fa, tamriel ha scritto:
Mago 15/ arcimago 5
Emmm...ha anche vietato cdp del manuale del dm
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Prima di iniziare. Se dei membri del mio party vedranno mai questa discussione. Uscite, non rovinatevi la campagna.
Salve a tutti! Tra poco inizierà la prossima campagna e non so prorpio cosa portare (in realtà una mezza idea la ho ma dopo vi spiego).
I manuali concessi sono: manuale del giocatore - Serie "Perfetti" (non i complete) - Manuale completo delle arti psioniche - eroi dell'orrore - manuale dei livelli infimi
In più il master ha messo dei "paletti" per limitarci.
Le modifiche sono le seguenti: - nessuna variante di classe
- per entrare in una cdp bisogna essere minimo al lv 11 (non chiedetemi il perchè)
- c'è un costo in exp per evocare/controllare non morti/cambiare forma/usare la metamagia (i costi sono alti, ad esempio modificando un incantesimo con la metamagia facendolo contare come un incantesimo di nono costa 5000 exp)
- inc. persistenti/inc. naturali/tiro multiplo migliorato bannati
- tutti i modi per riportare in vita un pg bannati
- multiclassare (anche con cdp) più di tre volte porterà a +1 al lep per ogni classe nuova sopra la quarta
- il compagno animale costa 100 exp/DV
Credo sia tutto, in caso aggiungerò. Si parte dal lv 1 e arriveremo oltre gli epici (il master ha detto che arriveremo al lv 30), allineamento buono.
Anche con tutte queste restrizioni voglio giocare un pg parecchio forte. Il livello di ottimizzazione è mooolto alto quindi chiedo a voi. Avevo pensato a un incantatore (magari divino?) visto che (credo) a livelli alti non credo che un combattente da mischia possa avere la meglio su un incantatore. Inizialmente pensavo a un chierico ma con tutte queste ristrezioni è quasi impossibile giocarlo. Il ruolo che vorrei fare è o un caster di supporto o un god. Per quest'ultimo però non vorrei fare il mago dato che l'ho già giocato su una campagna lunga e vorrei provare qualcos'altro. Sono aperto a qualsiasi cosa. Grazie mille in anticipo!!
Ps. stavo dimenticando, posso chiedere al master di aggiungere o un talento o una classe o una cdp da un manuale (escluso quelli di ambientazione) e noi player ci possiamo mettere d'accordo per far aggiungere un manuale.
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1 ora fa, hurricanus@gmail.com ha scritto:
Mago 7/ Tessitore 4/ Incantatrix 9 come vi pare ?
Il mio vecchio pg era un mago5/Incantatrix10/Tessitore del fato5 e funzionava bene. Se vuoi puoi progredire così mago5/incantatrix3/tessitore del fato4/incantatrix4/arcimago4 (?) Oppure se ti interessa entrare subito nella Cdp tessitore del fato potresti fare mago5/Incantatrix2/Tessitore del fato4/Incantatrix X/Arcimago X Potrebbe essere un'idea. Se non ti piace L'arcimago e vuoi fare pochi livelli di incantatrix ti consiglio l'iniziato dei sette veli.
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Salve. Come da titolo mi trovo in una situazione di stallo. Il mio prossimo pg ha come talenti sia esperto tattico sia riflessi in combattimento. Ora, la domanda è la seguente: I miei alleati prendono +2 ai TxC e ai danni per OGNI AdO che faccio (in questo caso più di uno) oppure il bonus non è cumulativo? Grazie mille a tutti in anticipo
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Che ne dici di un chierico? Potrebbe fare al caso tuo
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Ti linko la guida allo stregone dove potrai trovare i talenti e gli incantesimi più utili
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Ti linko la guida allo stregone . Ci trovi tutto quello che serve su incantesimi e talenti vari. Spero possa esserti di aiuto.
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L'unica cosa che mi viene in mente per fare più danno è il warmage ma non andrebbe molto d'accordo con il tuo stregone. In caso se non l'hai già fatto dai un'occhiata allz Guida al Blast. Magari trovi qualcosa di interessante
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Correggetemi se sbaglio. Ma con il talento sostituzione energetica puoi aggiungere il descrittore "forza" hai tuoi incantesimi. Se si può fare allora il sapiente argenteo ti garantisce danni extra per ogni tuo incantesimo
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Il 14/5/2016 alle 13:32, smammara ha scritto:
Idee su come continuarlo mantenendo i livelli da incantatore?
Io ti consiglierei un sapiente argenteo se vuoi aggiungere danni ai tuoi incantesimi. Altrimenti se vuoi pensare più al lato difensivo ti consiglierei l'iniziato dei sette veli che, a parer mio, è un'ottima Cdp
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2 minuti fa, Ji ji ha scritto:
Credo intenda dire che ci sono incantesimi (p.e. Evoca Mostri) che sono sia sulla lista da chierico sia su quella da mago/stregone.
esatto
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2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Cosa intendi con "il chierico che ha doppia lista"?
Che può usare alcuni incantesimi che può usare il mago e altri che il mago non può usare
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23 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:
Potresti voler pensare però ad un altra classe per un dip
Il fatto è che il master non concede di fare maghi e io vorrei giocare un evocatore. Quindi ho optato per il chierico che ha doppia lista. In caso tu cosa consiglieresti? Vorrei fare così perchè vorrei un pg che controlla creature (in questo caso non morti) al di fuori del combattimento. Poter controllare creature per sempre.
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16 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
un chierico 2/monaco 1.
mmmm... e un chierico 2 / sciamano degli spiriti 1?
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8 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
bonus salvezza
Ma è il bonus di classe e basta? Non aggiungo sag?
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3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Allora non avendo tu DV razziali (l'aasimar avanza per livello di classe) i tuoi DV sono 9 (3+2+4) quindi la tua RD sarà 10/ferro freddo (se guardi nella tabella DV tra gli 8 e gli 11). Piccola domanda come fai ad entrare nel bone knight dopo 3 livelli da chierico visto che richiede BAB +4?
Faccio prima i livelli da maestro del sudario. Ho sbagliato l'ordine
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8 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
La RD posseduta dall'unseelie fey varia in base ai DV della creatura cui applichi l'archetipo (i DV totali della creatura quindi anche quelli derivati dalle classi) secondo la tabella di riferimento. Ricordati solo di considera sempre anche la vulnerabilità al ferro quando l'unseelie fey subisce i danni.
Ad esempio a prossima campagna partiro con un aasimar unseelie fey e come classe chierico 3 bone knight 2 maestro del suadrio 4. Ora, con quanta rd parto? E si erano le capacità speciali e volevo sapere quella dell'inverno.
6 minuti fa, Cormac42 ha scritto:Dato sono stato battuto sul tempo per quanto riguarda l 'unseelie fey aggiungo un piccolo appunto: Sulla guida del giocatore al Faerun esiste la versione lesser dell'Aasimar con MdL 0 che mantiene tutte la capacità dell'Aasimar ma viene sostanzialmente considerato un normale umanoide, però credo dovresti sentire il tuo master prima di utilizzarlo.
Mi puoi dire la pagina per favore?
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Salve a tutti. Ho cercato di capire la progressione dell'useelie fey ma visto che non mastico molto l'inglese non ho capito molto. Mi potete spiegare la questione della RD e della capaità speciale?
Ps: So che non c'entra col topic ma Quanto lep mi da la razza aasimar?
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17 ore fa, Velsh ha scritto:
potrebbe essere il Bone Knight
Si, il bone knight sembra forte, sopratutto perchè crea non morti quindi ci si può costruire un mini esercito
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4 ore fa, Velsh ha scritto:
intendeva suggerirti un chierico/warlock
non conosco bene il warlock ma non voglio osare troppo. Visto che pensavo di fare l'evocatore (magari di non morti oltre a creature incorporee) che ne dite di un necromante? Oppure chierico maestro del sudario necromante puro (?). Non so. E' la prima idea che mi viene in mente per un'evocatore a lungo termine.
Nuova campagna, nuovo pg
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
la parola "sbroccato" mi piace assai... Quindi tu consiglieresti chierico 9/mago 1/dweomerkeeper 10 (?) Beh direi che come talenti must ci sono metamagia divina scacciare extra e un talento di metamagia (al momento pensavo raddoppiati). Già così dovrebbe essere forte. Ma si potrebbe ottirmizzarla di più?