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ildelzo

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Messaggi inviato da ildelzo

  1. In 10/4/2016 at 14:35 , KlunK ha scritto:

    chierico 1/sciamano 2 e poi maestro del sudario

     

    23 ore fa, Ji ji ha scritto:

    Un'ulteriore opzione che mi viene in mente ora è il chierico/warlock/CdP dedicata prendendo l'invocazione Morti che Camminano, però non ricordo se la CdP sia nel Perfetto Arcanista o nel Complete Mage.

     

    21 ore fa, celebris ha scritto:

    eldricht

    Dopo varie pressioni il master ci concede tutti i manuali e anche articoli on-line. Sono rimasto incuriosito sulla cdp dedicata dei morti che camminano. Me ne potete parlare?

     

  2. 1 minuto fa, Von ha scritto:

    In ogni caso il Malconvoker rimane una buona scelta per un evocatore

    Io pensavo di portarlo avanti solo i primi 5 livelli così da sbloccare il Friendish Legion. Facendo un po' di calcoli con incantesimi raddoppiati potrò evocare 12 ombre che non mi sembrano male. Per quanto riguarda la classe pensavo al chierico così ho subito la capacità di intimorire non morti per il maestro del suadario. Io lo farei così poi se avete talenti utili dite pure. 

    Non faccio lo sciamano degli spiriti perchè dovrei fare un livello da chierico per poter fare la cdp. 

  3. Non sappiamo fin a che livello si ar

     

    5 ore fa, Ji ji ha scritto:

    Se gli date la possibilità di continuare a evocare creature incorporee via via più potenti è ok, altrimenti con le evocazioni standard a quei livelli ci farai pochissimo.

    Ho parlato col master ma lui non consente alla progressione del maestro del sudario. Quindi per ora me lo tengo così. 

    Chiedo a voi perchè non so: c'è qualche talento che mi fa diventare le creature che evoco incorporee? Così in caso ci metto il Malconvoker (?)

    Ditemi voi perchè su questo campo sono un po' disorientato

  4. 8 ore fa, KlunK ha scritto:

    parlando di incorporei cosa ne pensi di un chierico/maestro del sudario che evoca non morti incorporei?

    Mi sono letto il maestro del sudario e devo ammettere che mi piace molto. Quindi pensavo come razza di prendere l'aasmar e poi fare un chierico/maestro del sudario come hai detto tu. Mi sono poi visto la guida agli archetipi e devo ammettere che la Unseelie Fey è molto carina, e forse il master me la lascia fare. Per i talenti è ancora da vedere. Lo sciamano degli spiriti è carino quindi pensavo di fare il primo livello da chierico e poi sciamano degli spiriti e poi andare nella cdp maestro del sudario. Il dubbio è: Faccio un livello da chierico o lascio stare lo sciamano e vado avanti col chierico fino al maestro del sudario? Il personaggio che voglio è questa figura che deve rappresentare la morte con la falce lunga e gli spiriti che gli girano attorno. Quindi non saprei. Mi rivolgo a voi per la scelta

     

     

  5. 2 minuti fa, Von ha scritto:

    Se vuoi giocare un incantatore, che sia arcano o divino avere dei DV razziali o un MdL non è propriamente consigliato poichè ti fan perdere incantesimi e LI.

    Detto questo prima di passare ai suggerimenti, hai per caso a disposizione la regola per la riduzione del MdL presente su arcani rivelati?

    ps: dovresti scegliere tra Mago e Chierico, perchè a parte scelte come il Necropolitano magari ci sono archetipi che più si addicono ad una classe o all'altra.
     

    Si, il master ci concede quella regola se vogliamo giocare incantatori (come in questo caso). Per quanto riguarda la classe io non sono molto esperto in quelle al di fuori dal MdG. Quindi se hai/avete altre classi migliori dite pure. L'incantatore che vorrei fare è una specie di evocatore incorporeo: fa combattere le sue creature mentre lui è quasi intoccabile. Ovviamente come nella scelta delle classi se avete qualcosa di più performante e forte dite pure

  6. Salve. Come da titolo sto creando un pg con allineamento CM o al massimo LM che userò per la prossima campagna. Non essendo molto pratico di archetipi e razze strane mi rivolgo a voi. Il nostro DM ci permette un lep massimo di 8 (archetipi e razze comprese). A me piace giocare incantatori sia arcani che divini quindi anche questa volta vorrei fare un'incantatore. Pensavo o ad un mago o ad un chierico. Manuali concessi tutti quelli in italiano. Grazie mille a tutti

     

    Ps: vorrei fare un pg forte non powerplayer come un pun pun ma forte :)

  7. 19 ore fa, Drimos ha scritto:

    È abbastanza chiaro?

    Ah ok grazie. Ma quindi io posso dare tutti i miei punti abilità ad una abilità basta che siano sull'oggetto famiglio? Mi spiego: c'è un limite ai punti abilità che posso dare all'oggetto famiglio su una singola abilità. Es: Avanzo di livello e ho 7 punti abilità, Posso decidere di metterli tutti su sapienza magica del famiglio oppure ha un limite?

     

  8. Salve a tutti. Abbiamo iniziato una campagna da un po' e mi è sorto un dubbio sulla build del mio mago. Avevo pensato di fare mago5/incantatrix10/arcimago3 ma poi ho scoperto l'iniziato dei sette veli e devo ammettere che mi affascina molto e vorrei metterla dentro. Ora dove sta il problema? Il problema sta nel quando farla. Avevo una mezza idea: Inserisco questa cdp dopo 3/4 livelli da incantatrix e la porto avanti solo un paio di livelli. Poi concludo l'incantatrix e finisco l'iniziato per poi concludere con l'arcimago. Voi che ne pensate? Se avete altre cdp utili ad un god ditele pure. Manuali concessi: Quelli base+ serie "perfetti"+ guida al giocatore di faerun+liber mortis. 

    Grazie mille a tutti in anticipo!

  9. Se vuoi giocare un mago power play al lv 3 è praticamente impossibile. Il mago prima del 4/5 è molto debole. Io ti consiglio questa build (che sto intraprendendo io tutt'ora)

    mago5/incantatrix10/arcimago3 

    in caso ci metti qualche livello dell'iniziato dei sette veli giusto per difenderti da attacchi ravvicinati ma teoricamente già con questa build diventi forte. Ovviamente se vuoi fare il mago ti consiglio il GOD. 

    Razza umano (il talento fa comodo) 

    Talenti: al 3 ti prendi volontà di ferro al 5 incantesimi estesi e per l'incantatrix sei apposto. Il resto dipende da te.

     

  10. Salve. Qualche giorno fa durante una sessione è venuto fuori un problema. Io incantatrix posso usare la metamagia collaborativa più volte sullo stesso incantesimo?

    Mi spiego: Posso massimizzare il numero di lupi che il druido evoca e allo stesso tempo renderli estesi? 

    Grazie a tutti in anticipo!

  11. Salve a tutti. Ho già fatto un po' di discussioni su questo forum e devo ammettere che siete davvero eccezionali. Purtroppo ciò non basta a completare il mio futuro pg.

    Nella prossima campagna farò il mago e avevo discusso con voi su quali sarebbero stati i migliori incantesimi e i migliori talenti per il pg. Il ruolo sarà il GOD. I manuali a disposizione sono quello del giocatore, Guida al giocatore a faerun, livelli epici, le cdp del manuale del master, i talenti e gli incantesimi di imperi perduti di faerun

    La progressione per la build che avevo pensato è la seguente:

    -Mago talenti: incantatore prodigio, allerta (famiglio), iniziativa migliorata. come incantesimi sono ancora un po' indeciso

    -mago 

    -mago talento: incantesimi estesi

    -mago

    -mago talento: incantesimi rapidi

    -incantatrix: rinuncio a ammaliamento e come talento prendo incantesimi ampliati e anche incantesimi inarrestabili (non so cosa scegliere)

    -incantatrix

    -incantatrix

    -incantatrix: incantesimi persistenti e incantesimi inarrestabili superiore

    -incantatrix

    -incantatrix

    -incantatrix

    -incantatrix

    -arcimago maestro delle forme

    -arcimago non so ancora

    -incantatrix

    -incantatrix

    -arcimago spell like ability: fermare il tempo

     

    io l'ho pensata così, cosa ne pensate? Mi potete consigliare gli incantesimi per favore e anche i talenti più utili?

    grazie mille in anticipo!

  12. In 9/1/2016 at 12:00 , Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Se potete usare anche tutti gli incantesimi elencati nella Guida del Giocatore a Faerun (molti sono elencati, ma sono descritti in altri manuali), chiaramente la lista va cambiata.

     

    In 10/1/2016 at 14:36 , Drimos ha scritto:

    Immagino possa funzionare. Certamente il tuo non sarà un personaggio debole.

    Ok quindi ricapitolando: mago5/incantatrix10/arcimago3. Gli incantesimi sono quelli detti prima (senza contare quelli di faerun, in caso se ci sono incantesimi migliori dite pure) e i talenti sono quelli detti in precedenza.  Come regione ho scelto Nimbraal perché mi da 6 incamtesimi di livello 1 e 3 slot di incantesimi di livello 0 in più. Grazie mille dell'aiuto!

  13. 1 ora fa, Drimos ha scritto:

    Le scelte obiettivamente migliori a cui rinunciare per un god sono ammaliamento e necromanzia, che non hanno controllo del territorio o utility particolari, seguite probabilmente da invocazione, per quanto faccia male rinunciare a muri di forza e sfere elastiche puoi in parte recuperarli ai livelli successivi con ombra di un'invocazione e similari, oppure trovare sostituti più o meno validi tra le evocazioni.
    Se però non sei sicuro di cosa togliere difficilmente lo sarà il tuo amico e potrebbe ritrovarsi spiazzato davanti alle scelte da compiere. Forse, per i motivi già detti, l'incantatrix non è l'idea migliore. Scusa la domanda, ma qual è il livello di ottimizzazione della campagna? Come è composto il gruppo?

    Allora, si parte tutti dal lv 1. Il party è composto da tante persone: 2 maghi, 2 monaci, 1 bardo, 1 druido e un futuro martello di Moradin. Purtroppo le classi le abbiamo scelte senza metterci d'accordo (il nostro master ha deciso così). Io e un mio amico facciamo i maghi e in questi giorni ci stiamo organizzando su che strade prendere. Ho proposto al mio amico se potessi fare io il God (ho giá giocato un paio di volte mago mentre il mio amico è la prima volta che lo usa) e ha accettato. Visto che lui ora fará un blaster/debuff (è ancora indeciso) rinuncerei a queste scuole: necromanzia, ammaliamento e invocazione, come mi hai consigliato.

  14. 15 ore fa, smite4life ha scritto:

    Aspetta, forse hai frainteso...

     

    15 ore fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    A livello puramente teorico, l'Incantatrix conviene sempre

    Grazie mille dell'aiuto. Mi sono andato a vedere l'incantatrix e ho letto che come scuola proibita non può avere abiurazione e divinazione. Quindi ora sono molto indeciso. su cosa togliere, voi cosa togliereste? 

  15. 5 minuti fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Per iniziare, un breve appunto: l'Arcimago non è né nel Manuale del Giocatore né nella Guida del Giocatore a Faerun.

    Una delle prime scelte da compiere è come gestire la specializzazione. Ad un Mago la specializzazione conviene (gli slot in più fanno comodo), ma un Mago/Incantatrix specializzato dovrebbe rinunciare a ben 3 scuole e, senza poter usare i manuali accessori (in particolare lo Spell Compendium), la cosa non è il massimo. Quindi, prima di scegliere l'Incantatrix, cerca di capire se il giocatore è effettivamente interessato a quello che la classe ha da offrire. Se così non è, non ha senso rinunciare ad un'intera scuola di magia per dei privilegi che non gli interessano.
    tl;dr: non è obbligatorio fare l'Incantatrix.

    Per la scelta degli incantesimi, in generale, tutti gli incantesimi di Evocazione sono l'ideale per un god. Ai primi livelli, però, conviene attingere un po' da Illusione o Ammaliamento (a seconda di quale delle due non sia stata eventualmente bannata per la specializzazione). Subito dopo Evocazione, viene Trasmutazione.

    Gli incantesimi per i primi livelli potrebbero essere:

    1 - Unto, Armatura Magica, Ingrandire Persone, Spruzzo Colorato (o Sonno)
    2 - Polvere Luccicante, Ragnatela, Invisibilità, Immagine Speculare, Alterare Se Stesso, Resistere all'Energia
    3 - Tempesta di Nevischio, Nube Maleodorante, Dissolvi Magie, Volare, Velocità, Lentezza, Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Sfera di Invisibilità, Eroismo
    4 - Tentacoli Neri di Evard, Nebbia Solida, Porta Dimensionale, Invisibilità Migliorata, Scrutare, Metamorfosi
    5 - Teletrasporto, Muro di Pietra, Nube Mortale, Volo Giornaliero, Regressione Mentale

    Questo nell'ipotesi di aver bannato Necromanzia ed Invocazione. Bannando Ammaliamento al posto di Invocazione, si possono aggiungere Dardo Incantato, Palla di Fuoco e Muro di Forza.
    Questi sono solo incantesimi del Manuale del Giocatore. Se potete usare anche tutti gli incantesimi elencati nella Guida del Giocatore a Faerun (molti sono elencati, ma sono descritti in altri manuali), chiaramente la lista va cambiata.

    Per i talenti, Iniziativa Migliorata, Incantatore Prodigio (solo se potete usare la versione della Guida del Giocatore a Faerun) e Incantesimi Rapidi. Se optate per l'Incantatrix, sicuramente Incantesimi Estesi e Incantesimi Persistenti (il miglior talento con cui usare il privilegio Metamagic Effect).

    Grazie mille. Allora noi abbiamo accesso anche alla guida del giocatore a Faerun ma il dm ci permette i vedere le Cdp della guida del dangeon master. 

    Da quel che ho capito non conviene fare mago/incantatrix perchè non potrebbe usare molti incantesimi. Quindi cosa ci consigli di fare? Solo mago/arcimago o se hai altre build con questi pochi manuali ovvio che sono ben accetti :)

  16. Salve a tutti! Sono di nuovo io. Vi ringrazio per le risposte alla mia vecchia domanda. 

    Un mio amico ha deciso di giocare un mago god. Io avevo pensato (avendo a disposizione solo il manuale del giocatore e quello del giocatore a Faerun) , partendo dal livello 1, di fare mago 5/ incantatrix 10/ arcimago 3. Penso sia un bel build per un god. Solo che non so quali talenti scegliere all'inizio. Le caratteristiche sono ancora tutte da tirare.

    Quindi mi rivolgo a voi. Avete un bel build per un mago god? e mi potete elencare i talenti e gli incantesimi da scegliere all'inizio?

    Grazie mille a tutti in anticipo!

  17. 1 ora fa, D@rK-SePHiRoTH- ha scritto:

    Fossi in te non mi preoccuperei troppo, con pochi manuali disponibili il druido è una delle classi che perde meno visto che la maggior parte delle cose migliori stanno già nel manuale base.

    Per poter ricevere consigli più precisi dovresti darci livello di partenza e caratteristiche di base, e anche se hai qualche preferenza circa razza, compagni animali e stile di gioco o se non hai preferenze e vuoi solo che sia forte.

    Allora si parte dal primo livello, come razza pensavo umano (un talento non fa mai male) ma se hai consigli migliori sono ben accetti. Per quanto riguarda lo stile di combattimento non saprei, con il pg che uso in questa campagna uso lo stile "invisibilitá e e si evocano creature a muzzo". Ovviamente se hai degli stili più forti dilli pure. 

  18. Salve a tutti. 

    A breve io e il mio party inizieremo una nuova campagna. Purtroppo il nostri DM è cattivo, per non dire altro, e ci lascia consultare solo 3 manuali: Quello del giocatore, quello dei livelli epici e la guida del giocatore a Faerun. Io avevo pensato di scegliere come pg un druido ma non so da cosa partire vista questa poca disponibilità di manuali. Quindi mi rivolgo a voi: 

    Mi potete dire un bel build per un druido usando solo questi manuali?

    Grazie mille in anticipo!

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