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ildelzo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da ildelzo

  1. l'arcimago prima del 13 quindi credo sia un po' fuori portata ancora, l'iniziato dei sette veli non puoi prenderlo prima del 9, il recaster è di eberron. Detto qusto, cosa ti piacerebbe fare? Che ruolo vorresti ricoprire? Sono tutte cdp molto forti. Per quanto riguarda la scelta dei talenti di metamagia ti conviene prenderli in base al tuo ruolo nel party. 

  2. come talento ti consiglio deadly aim: in sostanza è un attacco poderoso a distanza.

    seconda alternativa invece (è una cosa che devi prendere in considerazione solo se vuoi usare talenti giusto per far danno): Dono psionico, tiro psionico e tiro psionico superiore, cos' assicureresti +4d6 ad ogni freccia che tiri.

    Poi c'è il talento improved skirmish che male non fa. Altri talenti che magari ti servono out of combat sono cercatrappole tattile (dovevi fare l'esploratore del party giusto?)

  3. in pratica tiro multiplo migliorato ti permette di applicare i danni da "precisione" ad ogni freccia (in questo caso da schermaglia).

    Allora in pratica tu tiri due frecce e hai un malus di -4, poi per ogni +5 di bab, oltre al 6, aggiungi una freccia (massimo 4 frecce con +16), tutte le frecce usano lo stesso TxC e per ogni freccia aggiunta c'è un malus di -2 (-6 per tre freccie -8 per quattro).  Ora, per tiro multiplo megliorato la questione è un po' diversa. In sostanza su quanto c'è scritto sul manuale completo delle arti psioniche per ogni freccia che tiri devi effettuare un TxC (col malus in base a quante frecce tiri). Ti faccio un esempio:

    Con la build di sopra hai Bab +15 (si purtroppo l'esploratore ha bab medio). Quindi potresti scagliare tre frecce, hai un malus di -6 al TxC e di conseguenza per colpire faresti 1d20 + 20  (ricorda che colpisci a contatto) e faresti (con l'arco con splitting): 6d8 (frecce) + 36d6 (schermaglia) + 48 (nemico prescelto) + 66 (Dex 33= 18 base + 6 di oggetto + 5 di tomo + 4 di aumento), per un totale di 246 danni medi.

  4. ahaha tranquillo nessun problema. Allora

    - I danni da schermaglia li applichi ad ogni freccia perchè hai "tiro multiplo migliorato"

    -la schermaglia non ha gittata, semplicemente sono danni bonus che si attivano quando ti muovi, il talento che cerchi te è tiro lontano ma non funziona dato che raddoppia la gittata dell'arco, non dei talenti.

    -Non ci sono faretre infinite ma una buona scelta è la faretra di ehlonna che al modesto costo di 1800mo ti permette di contenere 240 frecce (ne dovrebbe contenere massimo 60 ma se usi tutti gli scomparti ne contieni circa 240), per i vari potenziamenti beh, folgorante, se vuoi andarci pesante c'è l'incantamento phasing, sempre su champion of ruins, che costa sempre 18000 e permette alle tue frecce di superare armi, armature e anche piccoli muri. Altri incantamenti forti non me ne vengono in mente ma non ti consiglio di abusarne. Potresti spendere 137500mo in un manuale della velocità d'azione +5, ma ti avverto che così i tuoi danni aumenterebbero sensibilmente.

  5. Si tranquillo, allora, la schermaglia è simile all'attacco furtivo del ladro, però per attivarla ti devi muovere di almeno 3 metri (6 perchè hai improved skirmish), dopo che ti mosso e attacchi fai danni extra, in questo caso i 6d6, però attento perchè a livello regolamentistico funziona come l'attacco furtivo del ladro, ossia che non ha effetto contro melme, non morti e costrutti (e tutti le creature immuni ai furtivi). Dimenticavo di dirti che dopo che ti sei mosso hai un bonus alla CA fino al tuo turno successivo (nel tuo caso +6)

    I manuali che ho utilizzato sono il Manuale del giocatore, il perfetto avventuriero, manuale del DM, Dragon magazine compendium, complete scroundel e champion of ruin

  6. Ciao! I magazine sono concessi? Oppure il master non li considera "manuali"?

    Comunque uno spunto potrebbere essere questo:

    Esploratore 3/Ranger 13

    Talenti: 

    -tiro ravvicinato

    -cercatrappole tattile (magari ne trovi uno più utile)

    -Improved skirmish

    -swift hunter

    -tiro multiplo migliorato

    -Dead eye (solo se i magazine sono concessi)

                          Capacità/Talenti concessi dalle classi:

    - scoprire trappole, schivare prodigioso, tempra di battaglia +1, schermaglia (+6d6 + 6CA), Passo senza tracce, Movimento veloce +3m, quattro nemici prescelti, seguire tracce, empatia selvatica, resistenza fisica, andatura nel bosco eludere, mimetismo

     

    Come compagno animale andrei su solito lupo che sbilancia.

    Come equipaggiamento propongo un arco con splitting (18'000mo), guanti della destrezza +6 (36'000mo) , non spenderei altri soldi perchè per quel che mi riguarda sei già abbastanza forte, conta che avresti ancora 162k di mo da spendere quindi divertiti :).

    Per il combattimento i tuoi danni sono:

    4d8 + 24d6 (schermaglia) + Mod. Dex per 4 (entro 9 metri dal nemico però) + 8 (nemico prescelto) per 4, per un totale di 148 danni medi (ho contato un 24 in Dex (18 di base + 6 di guanti). 

    Ora, non mi intendo molto in materia ma credo si possa ancora ottimizzare, poi non sono sicuro se i danni da nemico prescelto di applichino ad ogni freccia, in caso contrario chiedo venia.  Per il resto credo che abbia scritto giusto, se quacosa non è corretto chiedo scusa in anticipo.

     

    Edit: Mi sono accorto che i danni medi devono essere raddoppiati perchè l'arco ha splitting e quindi spari il doppio delle frecce e di conseguenza tutto è raddoppiato. Spero di esserti stato utile :) 

  7. perchè non ti convince?

    Se ti vuoi concentrare sul blast gli incantesimi potrebbero essere questi:

    lv1: tutti i globi (acido, fuoco, freddo ecc ecc)

    lv 2: raggio rovente

    lv 3: palla di fuoco

    poi potresti iniziare a metamagizzare, se non ti convince incantesimi focalizzati potresti prendere miscela energetica (un elemento che ti piace) così da applicarlo ai tuoi incantesimi per prevenire le immunità da parte dei mostri

  8. Buongiorno. Leggendo l'asservitore mi è sorto un dubbio: quando il mio pg va oltre gli epici. La tabella per il punteggio di "servitù" rimane quella o prendo in considerazione la tabella di autoritá epica? 

    Altro dubbio: io mi prendo un servitore. Questo qua avanza quando avanzo io di livello o quando il mio punteggio di "servitù" è abbastanza alto da permetterlo di avanzare?

    Grazie mille a tutti!

  9. 14 ore fa, Kelemvor ha scritto:

    Min : 51 ( danno massiccio) 

    Max : 61 (danno massiccio) 

    E ma il problema del danno massiccio è che c'è una cd su tempra e solo se la si fallisce allora si fa one shot one kill. 

    14 ore fa, smite4life ha scritto:

    Prendi una sfilza di seguaci maghi e li fai lavorare come schiavi per produrre oggetti magici. Quando muoiono di fame ne arrivano altri

    ah. sinceramente pensavo a prendere dei seguaci che riempissero i miei punti deboli. 

  10. 10 minuti fa, smite4life ha scritto:

    Devo ammettere che hai un certo talento per scegliere le cose rotte! :D

    L'asservitore è una delle classi più sbilanciate del gioco, dal momento che è sbilanciato autorità e questo te ne da due, in versione più potente! :D

    Comunque secondo me lo psion è una classe sottovalutata per i suoi spunti di role, dato che è molto particolare e ha poteri molto fighi! Il telepate, per esempio, ma anche il modellatore con il suo costrutto astrale che in pratica è un mega robottone!

    Mi sono letto il costrutto astrale ed è forte ma il problema è che mi costerebbe exp. Quindi forse andrò per il telepate

  11. 6 minuti fa, smite4life ha scritto:

    quelli generici e quelli della tua scuola...

    aaaahn grazie mille. Stavo pensando, lo psion lo porto puro? Perchè mi stavo spulciando il manuale completo delle arti psioniche e ho visto questa cdp carina: L'asservitore. Da quel che ho letto posso avere il talento autorità al primo livello e altre cose belline. Tutto questo però perdendo 2 LI. Secondo me potrebbe essere carino da giocare un telepate con il suo compagno. Voi che dite?

    11 minuti fa, Von ha scritto:

    scegliti un paio di CdP che ti piacciono e non farti troppi problemi

    Forse hai ragione, in ogni caso sono sicuro che me la caverò anche con chierico puro.

  12. 41 minuti fa, tamriel ha scritto:

    Per curiosità, per caso sapresti dirmi su che basi il tuo dm ha messo quei paletti?

    Perchè apparte i desideri avevamo un druido che con evoca servitore arboreo in pratica si mangiava gli eserciti (da qua ha messo una spesa in punti esperienza per tutte le evocazioni), tiro multiplo migliorato perchè avevamo un'esploratore/ranger che faceva parecchi d6 da schermaglia, inc. persistenti perchè il mio mago era un incantatrix e evocava la mattina monoliti elementali e li portavamo in giro tutto il giorno. Eravamo un gruppo parecchio ottimizzato (ma credo che questa non saremo così forti, almeno spero perchè vorrei fare anche un po' di roleplay)

     

    36 minuti fa, smite4life ha scritto:

    Comunque secondo me lo psion

    34 minuti fa, smite4life ha scritto:

    inc. persistenti/inc. naturali/tiro multiplo migliorato bannati

    Sarebbe intrigante, ho visto la guida e devo ammettere che forse è la giusta combinazione tra roleplay e ottimizzazione. Però ho una domanda: se ad esempio voglio fare uno psion telepate, questa scelta influerenzerà anche la scelta dei miei poteri? 

  13. 5 minuti fa, Azer ha scritto:

    Non è che il Master sta tentando di mettere limitazioni in-game per qualcosa (il PowerPlaying) che andrebbe discusso out-game?

    Non so. So che il master ha messo limitazioni per evitare che riapparissero dei pg come la scorsa campagna (es: il mio mago). Ma se stai per dire che allora eravamo noi troppo forti ti dico subito che al lv 6 (eravamo in cinque ma due sono morti senza neanche tirare l'iniziativa) ci ha messo contro un gs 11. In sostanza l'unico modo per sopravvivere è essere forti. 

     

    12 minuti fa, Kelemvor ha scritto:

    Inoltre ricorda la regola del danno massiccio

    è forte ma credo che a livelli alti non sia così performante dato che la cd per morte da danno massiccio è sulla tempra e non, almeno credo, ci sono modi per alzarla

  14. 4 minuti fa, Azer ha scritto:

    ci puoi fare i Desideri aggratis.

    Il problema è che nella scorsa campagna il mio mago aveva usato il bug dei desideri (quello con legame planare) e in pratica aveva desideri infiniti. Da la il master mi odia e mi ha detto che se riesco a rifarlo il mio personaggio morirà malamente. Quindi si, potrei provarci ma credo sia meglio di no ;)

     

    7 minuti fa, Azer ha scritto:

    Se trovi il modo di salire da Bruto Combattente tra il 21 e il 30, secondo me te la spassi

    Il problema del bruto combattente è che devo essere grande e noi abbiamo a disposizioni le razze del PH e basta. 

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