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Apache

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Apache

  1. Apache

    Il Warlock

    Premetto che non conosco quasi per niente il warlock... Secondo me nei pg di questo tipo la parte incantatrice dovrebbe supportare la parte guerriera, potenziandola in varie maniere. Perciò direi di spostare la tua selezione di invocazioni sul potenziamento e sulla versatilità,non sui danni perchè quelli li fai gia da guerriero...
  2. Apache

    Il Guerriero (2)

    Hai ragione dargor, solo per i primi livelli però perchè più avanti IMHO sarebbe meglio il +2 per colpire,perchè caso strano col passare dei livelli i mostri non ti mancano più... perciò avere un +2 di CA non fa differenza(spudoratamente IMHO). Comunque io perseguo la via del fare male,perchè ho fatto sempre pg con poca CA ma che facevano molto male e devo dire che sono morto pochissime volte.
  3. Apache

    Il Guerriero (2)

    Va be su non facciamo i pignoli, mi ricordavo male... IMHO sarebbe meglio uno scudo grande di metallo che da un +2 però almeno non da il -2 per colpire,secondo me uno per difendersi bene,deve fare male...
  4. Apache

    Il Guerriero (2)

    Lo so che un nano con uno scudo torre(che lo coprirebbe completamente xD) sarebbe alquanto fico però da un -4 per colpire per colpa dell ingombro e fin ora non ho visto nessun talento che ne diminuisca i malus. Secondo me sarebbe meglio prendere anche solo attacco poderoso e incalzare(più avanti), che servono sempre... EDIT: Comunque più avanti dovrebbe prendere per forza(IMHO) Arma Specializzata e Weapon Mastery(+2 ai danni e per colpire con le armi del tipo di danno prescelto,es:tagliente,perforante,contundente con prerequisiti 4 liv da grr ,arma specializzata e focalizzata).
  5. Questa è una grande idea,la proporrò al master... Grazie a tutti dei consigli.... Comunque devo cominciare a pensare a che classe farlo,io direi un duskblade,visto che un pazzo secondo me dovrebbe avere molta intelligenza,perche non sfruttarla?Poi si sa,la magia nelle mani di un pazzo...
  6. Si,in effetti questo pg è un po suicida da come l ho descritto:-p Comunque direi di "abbassare" il livello di pazzia del pg a un 6 di saggezza e un 8 in carisma... Direi di caratterizzarlo così: Non ha il senso del pericolo; Ha dei cambi repentini di umore; Non rispetta le autorità di qualsiasi genere; ...; Se mi deste qualche idea ne sarei contento...
  7. Ciao! Ho in mente un idea ,fare un pg pazzo... Per intenderci ,uno che farebbe delle cose che uno sano di mente non farebbe,tipo lanciarsi in combattimento contro centaia di soldati o buttarsi da un palazzo per fare prima a scendere,lo so che è un po suicida ma credo che l idea mi intrighi. Qualcuno conosce delle "regole" per fare che un pg diventi "pazzo" oppure devo solo dargli delle penaliota mostruose alla saggezza? Vorrei anche che esprimeste le vostre opinioni su questa idea... Bai bai:bye:
  8. Eppoi adesso ce un mago in Visione Futura che ha ciclomago 3!!Praticamente cicli il mago e ti tutori un mago dal mazzo!!!E in piu peschi una carta!!!Senza contare che non costa niente...
  9. Apache

    New Aggro Flow

    Va bè scusate,errore mio,comunque io intendevo dire solo le terre non base...
  10. Apache

    New Aggro Flow

    Ma infatti l ho scritto all'inizio... Per renderlo cotrolloso ci sono gia scartini,cosa dovrei mettere putrefy?terminate?
  11. Come ti sembra questa lista?E uno Zoo che avevo in mente di fare... // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 6 [8E] Mountain (4) 3 [RAV] Forest (1) 3 [8E] Plains (4) 3 [ON] Wooded Foothills 1 [RAV] Temple Garden 1 [RAV] Sacred Foundry 2 [ON] Windswept Heath 1 [GP] Stomping Ground // Creatures 4 [RAV] Watchwolf 4 [GP] Scab-Clan Mauler 4 [AN] Kird Ape 4 [4E] Savannah Lions 4 [TO] Grim Lavamancer // Spells 4 [RAV] Lightning Helix 4 [DIS] Seal of Fire 4 Giant Growth 4 [TSP] Sudden Shock 4 [MR] Bonesplitter
  12. Dico subito che non mi intendo di rakdos o aggro strani in genere ma forse con queste carte potrebbe uscire un follia...potrebbe andarti l idea?
  13. Apache

    New Aggro Flow

    No,non è un semplice aggro ma è un aggro che usa scartini per toglierci le magie più pericolose dalle scatole e usa flow per distruggere la manabase dell' avversario.
  14. Volevo porvi una domanda. Perchè se ad un giocatore piace piu la parte "concreta"(quella dove si combatte) del gioco che l'interpretazione pura gli viene dato del PP di M***A?
  15. Secondo voi è buona questa lista? // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 6 [sT] Swamp (1) 6 [8E] Plains (4) 4 [WL] Gemstone Mine 4 [TO] Tainted Field // Creatures 4 [GP] Mourning Thrull 4 [GP] Shrieking Grotesque 4 [PLC] Calciderm 4 [CS] Jotun Grunt // Spells 4 [GP] Mortify 4 [ON] Smother 4 [DS] Sword of Fire and Ice 4 [uS] Duress 4 [JU] Cabal Therapy 4 [GP] Castigate
  16. Apache

    New Aggro Flow

    Innanzitutto CIAO! Ho deciso di fare questo mazzo perche ho sempre adorato mettere dei pali assurdi nei mazzi aggro,e visto che questo ci sta particolarmente bene lo voglio montare.Il palo in questione è la carta Flusso Distruttivo(Destructive Flow) e dice che ad ogni fase di mantenimento di un giocatore, quel giocatore deve sacrificare una terra non base.In un mondo dove tutti giocano terre base,persino i monocolor(specie sempre piu rara),è una carta fantastica.Inserire questa carta vuol dire inserire tre colori nel mazzo(Nero Rosso Verde).Questi tre colori ci danno ottime creature e ottimi scartini e ottimi spari.Da questa combinazione esce un mazzo molto solido e forte. E ora basta con i convenevoli ,partiamo con la listaaa!! // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 4 [wl] Miniera di Diamanti 3 [st] Palude 4 [8e] Montagna 4 [rav] Foresta 3 [on] Colline Boscose 2 [on] Pantano Insanguinato // Creatures 4 [rav] Elfi Oscuri 4 [an] Gorilla di Kird 4 [od] Cagnaccio Selvaggio 4 [to] Lucertola Crogiolante 4 [gp] Solifugo Gigante // Spells 4 [ps] Flusso Distruttivo 4 [sh] Shock 4 [tsp] Shock Improvviso 4 [us] Costrizione 4 [ju] Terapia della Cabala
  17. Pero conta che al secondo ti rimangono 2 accelleratori di mana e 1 terra... Per quanto riguarda skarrg io direi di toglierla perche rischi di andare in mana screw(non avere il mana del colore giusto quando ti serve). Io direi di non mettere inno di gaea perche secondo me va messo solo in pedine o sciame(questo non è uno sciame) ma metterei jitte...
  18. Comunque ti ripeto che hai troppi cc3 nel mazzo.Immaginati la prima mano,2 terre,ardere,pirolince,richiamo,picchiatore e solifugo... Che fai per i primi 2 turni?Se non vuoi avere questo tipo di mani una volta su 3 ti consiglio di diminuire i cc3 e cc4...io lo dico per te...
  19. Ciao pilaf! Secondo me nel mazzo ci sono delle cose che non vanno: -Le fetch:le devi mettere assolutamente almeno 4,ti prendi la terra che vuoi e eviti di pescare una terra a gioco inoltrato (che a questo mazzo darebbe molto fastidio)perche te le togli dal mazzo. -Troppi ciccioni,le pirolinci vannjo via con un dardo di lava e hanno 3 mana rossi che in un bicolr non è il massimo.Stesso discorso per i bassifondi,troppo mana specifico e troppo lenti. -Meglio sudden shock di arderencosto troppo alto e perdi punti vita,che con fetch e dual varie non è una bella cosa. -Dopo questo discorso direi di fare questi cambiamenti: -3 pirolinci -3 bassifondi -3 ardere -1 terra +1 solifugo +1 richiamo del branco +1 sciamano +3 sudden shock +4 shock
  20. Perche non ci spieghi cos è un orrore-Incubo?
  21. Magari potresti postarci la strategia che intendi seguire con questo mazzo?Ricorda che un buon mazzo ha sempre una buona strategia ,percio parti da una strategia che ti piace e costruiscici un mazzo sopra...
  22. Che ne pensate di uno scout 3/guerriero 6?
  23. In quanto a Emicrania dico che per questo mazzo è troppo lenta perche scende con 3 e poi non ho tanti scartini da sfruttarla appieno. Sono d accordo per mortificare,forse dovrei togliere i peschini,ma sono gli unici che ho...non saprei cosa togliere.
  24. Come vi sembra questo? 4 Campo Contaminato 8 Palude 6 Pianura 4 Ratti Famelici 4 Giavellottieri di Icatia 4 Uccisore Dauthi 4 Leone dalla Bianca Criniera 4 Drekavac 3 Energumeno Jotun 4 Duress 4 Tributo del Mana 4 Punire 4 Sussurri della Notte 3 Terapia della Cabala
  25. No,non un chierico,ma sul modello del t2...
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