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Dragons´ Lair

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Tas

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Tutti i contenuti pubblicati da Tas

  1. Tas ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Vorrei precisare una cosa specialmente a Merlin Ho scritto ThAC0 (per i neofiti di D&D To Hit Armor Class 0) per abitudine, ma stavo parlando della 3.5 e del Tiro x colpire (non pensavo che il termine Thac0 fosse caduto in disgrazia). Comunque il talento "combattere con lo scudo migliorato" è solo della 3.5 e per inciso permette di effettuare le manovre "attaccare con lo scudo" senza perdere il bonus alla CA derivante dallo scudo stesso. Io combattevo con un guerriero con spada e scudo medio chiodato e in un turno attaccavo con la spada e con lo scudo ( avevo anche combattere con due armi):alias due tiri per colpire a turno e un danno max di 1d8 per la spada + 1d6 per lo scudo. Non male nè? Ora: se alla spada sostituisco un buckler la cosa non dovrebbe cambiare. Sul fatta che il bonus dei due scudi non si sommano sono d'accordo dal punto di vista del manuale: ma dal punto di vista reale non ne vedo il perchè. I malus è giusto che si sommino ed è scritto pure da qualche parte e non vedo perchè le proprietà dei due scudi (Bonus deviazione, assorbimento danni Resistenze al freddo/caldo/elettricità...) non debbano valere.
  2. Il problema da te posto è reale. La soluzione però è già in pista. Esistono delle miniature un pò dozzinali di mostri e personaggi di D&D unite a piantine in scala di ambienti tipici quali sono i Dungeon. Muovendo il tuo personaggio da una casella (mattonella nel disegno) all'altra puoi seguire le fasi del combattimento. Addirittura a seconda di come era girata la miniatura il mio DM decideva se assegnare o no alcuni attacchi d'opportunità. Il sistema non è male ma presuppone un certo investimento nelle miniature di D&D. La tua soluzione non è comunque male volendo. Si tratterebbe in fondo di un database di immagini e o mappe da DM
  3. Tas ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Sono d'accordo: dove non arriva il manuale arriva il master. Comunque da un punto di vista del giocatore in cerca di potere la cosa non è così stupida. Con: - Combattere con 2 armi - Combattere con lo scudo migliorato - Focus su scudo con due scudi chiodati potresti avere bonus su CA e Thaco spendendo il focus su un'arma sola. Dovresti poi dare dei malus a qualsiasi essere intelligente che incontri questo guerriero nel gioco. Almeno al primo turno. Ci sono buone possibilità che lo impegni per ridere a crepapelle.
  4. Perché perché e ancora peeeerchè!!!! Questo interrogativo mi rimbalza nella testa oramai da anni. Ogni mondo ha le sue regole: io non posso incontrare draghi, scagliare palle di fuoco, né risparmiare sulla bolletta dell’Enel pronunciando la parola “Shirak”… anche se (specie per quest’ultima affermazione) mi rode. Spoiler: Anche dragonlance, o meglio Krynn, aveva le sue regole: le tre lune nel cielo, i maghi dalle tre vesti, il panteon ben definito, i draconici che si creano a partire da uova di Drago, il boschetto che sta attorno alla torre della grande stregoneria di Palanthas non era nemmeno sorvolabile a volo di Drago, l’accesso all’abisso e ad altri piani rigorosamente serrato (altrimenti per Rainstlin sarebbe stata una pacchia…). Allora io mi chiedo perché? Perché un drago più sborone degli altri comincia a divorarsi i suoi fratelli acquisendo il loro potere? Non è che ci stiamo confondendo con il Film “Highlander”? Perché comincia a creare draconici senza uova di Drago? Vuoi dirmi che la vecchia Takhisis non ci aveva mai pensato? Vuoi dire che tutti i chierici oscuri e le vesti nere delle guerre delle lance erano degli emeriti voi sapete cosa? Come fa un drago a buttar giù la torre della grande stregoneria di Palanthas? Cos’è il potere del cuore? Perché ad un certo punto non c’è più? Perché il bastone di Magius perde potere dopo la caduta del Padre Caos e altri oggetti rimangono magici? Perché hanno assassinato Krynn? Forse il problema sono io ma gli ultimi libri su dragonlance mi hanno fatto girare le scatole. Ho trovato uno ed un solo colpevole “Jean Rabe”. Lui con la sua trilogia ha ucciso Kryn La vecchia Weis ci ha messo una pezza con l’ultima trilogia, ma ormai era tardi: il danno era fatto. Si: lo so che “i Draghi nell’estate di fuoco” è il primo colpevole. E’ vero. Ma quello era un romanzo che chiudeva un’era. Ma la chiudeva: non l’assassinava. A volte credo di essere l’unico a pensare questo…mi sento solo Voi che ne pensate? [MOD] - Per favore, per rispetto nei confronti di chi ancora non ha letto i libri o visto i film, usate il tag per lo spoiler - Samirah
  5. Ciao Joram. Sono l'ultimo arrivato. Quando ho letto il tuo nome non ho potuto che ricollegarlo al ciclo di Darksword che avevo letto un pò di anni fa. Contrariamente alla maggioranza di voi i tre libri letti non mi sono piaciuti molto, tanto che, contrariamente alla mia abitudine, li ho letti una volta sola e li ho quasi scordati. In particolare ho apprezzato l'ambientazione, l'idea dell'artefatto "spada nera" è molto bella (viene voglia di buttar giù un suo alter-ego su D&D) ma non i personaggi che ci sono dentro. Scusa se te lo dico ma sostanzialmente il protagonista mi sta un pò sulle scatole... Anche la storia a tratti scricchiola: non mi sembra molto logiche alcuni passagi (perchè la cupola di magia si infrange se una senza poteri magici la oltrepassa? Merlino era un inetto? I folletti o driadi che se non sbaglio spuntano fuori ad un certo punto, che giustificazione narrativa hanno per esistere?) Comunque ho scoperto nel Forum che è uscito un 4 libro. E' esatto? Mi sta solleticando la voglia di rileggerlo e di completare la lettura con l'ultimo libro. Non è che qualche anima santa si offre di farmi una specie di Trailler di questo ultimo libro?
  6. Ricordo che se sei al 9 livello hai due punti da aggiungere alle caratteristiche. (essendo virtualmente passato dal livello 4 e 8) Personalmente ti consiglio di "rendere pari" qualche caratteristica a cui corrsiponde un numero dispari. In altre parole for 16? Se passi a for 17 il modificatore sulla forza è sempre +3 mentre se da sag 17 passi a Sag 18 il modificatore passa da +3 a +4. Alla luce di quanto appena scritto e dato il tipo di personaggio ti consiglio... for 16 des 12 cos 16 int 14 sag 17 car 13 oppure for 16 des 14 cos 16 int 12 sag 17 car 13 in questo modo hai un personaggio un pò più votato a menare le mani. La destrezza abbassa la probabilità che ti becchino e migliora la prob. di beccare i nemici con le armi a distanza. Di contro un personaggio più intelligente ha più punti da distribuire nelle abilità. Dato le nuove regole di D&D ti consiglio di puntare sull'intelligenza e di correre a comperarti una buona armatura pesante. Magari puoi sempre trovare dei bracciali che ti alzano la Destrezza, mentre anche se trovi qualcosa che alza l'intelligenza no puoi avere più punti da mettere nelle abilità comunque. Spero di non averti confuso ulteriormente... P.S. Ma non hai un DM che ti guida alla creazione del personaggio? Se stai invece usando un gioco da PC che si basa su D&D ti consiglio di rivelare quale è perchè ogni gioco ha le sue catteristiche peculiari.
  7. Beh! con il nickname che mi sono scelto non poteva che essere uno topic su Dragonlance il primo posto dove andare a scrivere... Ho letto del film di animazione e come voi non ho trovato nulla... Sono molto curioso... Riguardo la scelta dell'animazione come genere penso che sia preferibile a un film normale a basso budget (Vedi D&D). Come già detto rimango curioso: "Final Fantasy" e "la Sirenetta" sono due film d'animazione ma, aldilà del contenuto profondamente diverso, lo stile è mooooooolto differente. Voi cosa preferireste? Final Fantay/animatrix like o Disney like? Io voto per disegni realistici: ma vedo che qualcuno ha già "abborrato" l'animazione 3D. Cia Ciao!

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