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  1. Chiedo venia, mi è sfuggito. Vedrò di non ripetere l'errore!

  2. Salve sto costruendo un Clawlock/U.Swordsage, ma la questione Eldritch Claw mi sta confondendo non poco. La domanda è: sono armi naturali primarie o secondarie? Sarebbe sensato considerarli una coppia di armi primarie (dato che la build si basa su questi e vengono usati insieme) o devo per forza beccarmi il -5? Di conseguenza, in casi come questi, come funziona Combattere con due armi? Considerando anche che non posso ripiegare su Multiattacco, posso usare TWF normalmente, non è necessario o c'è altro che mi sfugge? Inoltre, sempre perché sono armi naturali, ho visto la possibilità di usare il talento Beast Strike [DM #355] che aggiunge il "danno da artigli" a quello del colpo senz'armi, quindi Eldritch Blast + Unarmed + Claws, ma.... quali claws? Ho letto di molte persone approvare questa cosa e gestirla semplicemente moltiplicando per due il danno senz'armi (sommato poi all'EB), ma suona veramente strano. Come se gli Eldritch Claws diventassero effettivamente "fisici" solo con Beast Strike... potrebbe essere una sorta di spiegazione valida? Voi che ne pensate? C'è qualcosa che mi sfugge o effettivamente è alquanto macchinosa come cosa? Ringrazio in anticipo per eventuali risposte EDIT: specifico che anche la Guida al Warlock qui su Dragon's Lair consiglia Beast Strike e non parla di Combattere con due armi!
  3. Quel talento che intendi è forse Beast Strike? Entrambe le build mi piacciono parecchio, quindi penso che finirò con l'usarle entrambe prima o poi xD certo, ancora devo cominciare a capirci qualcosa delle manovre (perché è davvero roba nuova per me), ma son contento di poter sperimentare in questo modo. Per Improved Unarmed Strike, nessun problema perché i difetti sono ammessi! Quindi, se ho capito bene (e da quanto leggo sul ToB), l'Unarmed Swordsage praticamente mi permette di usare il danno senz'armi del Monaco e questo posso sommarlo poi a quello dell'Eldritch Blast per via di Eldritch Claws. Giusto? In più ci sono le manovre e gli altri bonus dei talenti. Mentre, col Warmind, ho fondamentalmente la stessa base, ma con i poteri. Per quanto riguarda le statistiche, sono un po' dubbioso. Cioè, dato che il master che avrò per la prossima campagna è un pazzo isterico (), dovrò usare un point buy system tutto suo che, in certe circostanze e con certe classi, potrebbe creare problemi, perché è abbastanza rigido. Quindi o trovo la razza coi bonus perfetti, o faccio sacrifici importanti, o mi accontento. Però ragioniamo: con lo Swordsage/Warmind -> Des-Sag obbligatorie per via di attacco, CA e poteri. Un po' di Cos penso sia comunque sempre buona, per via dei pf in più. Poi basta, credo, no? Usando il Kalashtar, posso spremere il più possibile le caratteristiche che non mi servono (senza ovviamente fare cose folli) per raisare queste, mentre lo Xeph da quanto ho visto mi dà quel bel +2 in destrezza, a discapito della forza, e quindi potrei comunque giocarmela in qualche modo. Inoltre mi è venuta in mente una cosa: da quanto mi ha detto il master, questa campagna sarà principalmente investigativa. Avrà si dei combattimenti molto importanti, ma non saranno poi moltissimi. Quindi, stavo pensando che forse mi conviene (per questa campagna in particolare) puntare sul Clawlock e farlo però DEX-CAR. Certo, avrei uno sputo di CA e starei in mischia, quindi probabilmente morirei al primo combattimento, ma (a prescindere dal fatto che io adoro i pg con carisma alto) potrebbe essermi utile poter sfruttare un po' diplomazia, raggirare e compagnia bella, in un'avventura del genere. Oppure, se riuscissi a trovare una razza adatta, potrei provare a cercare una sorta di equilibrio decente fra tutte queste stat (averle tutte alte, con quel sistema, purtroppo è impossibile). .......ho visto ora che diplomazia non è abilità di classe e quindi niente, mi rimangio (quasi) tutto xD il master comunque ha detto che, se ruoliamo per bene e tiriamo su un bel discorso per questo tipo di prove, non necessitiamo di bonus alti nelle abilità, ma comunque qualche punto in più penso faccia sempre bene. Quel point buy system funziona così: ho 40 punti a disposizione, le stat partono da 6. - da 7 a 14 mi costa 1 punto per ogni punto caratteristica - 14->15 e 15->16 costano 2 punti ciascuno - per 16->17 e 17->18 invece servono 3 punti Adesso (sempre se mi son spiegato xD), tocca vedere se si riesce a trovare un qualche equilibrio. Perché mi servono tante caratteristiche ed è quindi complicato. Dopo qualche calcolo, pareri da un amico e dopo aver preso in considerazione il Lesser Aasimar come razza (+2 sag, +2 car), è uscito questo: FOR: 10 DES: 16 COS: 14 INT: 10 SAG: 14 CAR: 14 Che penso sia il miglior compromesso che si possa tirar fuori da una situazione del genere. Non ho destrezza stellare, ma forse non è strettamente necessaria averla altissima (i combattimenti non son molti, anche se impegnativi), prendo pochi PA per livello e il resto ha valori medi, ma perlomeno ho un po' di tutto :/ Quel mio amico mi consigliava anche di prendere il Goliath, per via dei bonus alti che mi permetterebbero di gestire meglio i punti da spartire, ma non c'entra niente con l'idea che avevo del pg, quindi niente. Sono un po' purista, da questo punto di vista
  4. E ne vale la pena spendere quel feat slot? Comunque, avevi ragione sul Clawlock. Online si trova praticamente NIENTE, specialmente in accoppiata con lo swordsage. Sembra piuttosto impegnativo da costruire! Però è intrigante.
  5. Ok, l'idea mi prende non poco xD perché, come ho detto oggi, il Lock l'ho sempre trovato interessante e unirlo alle maestrie mi incuriosisce parecchio, per quanto il Tome of Battle sia una cosa ancora del tutto nuova per me (e infatti mi fa sentire un po' spaesato). Secondo te potrebbe uscire quindi una bella accoppiata? E nel dettaglio come si potrebbe sviluppare? In realtà non saprei neanche quale, fra swordsage e warblade, sarebbe più adatto per una cosa del genere (ma mi sa il primo). Sono aperto a qualsiasi illuminazione! Per quanto riguarda Sword/Warmind e Arcane Duelist, entrambe le vie sembrano interessanti (per quanto sia abbastanza sicuro che per il Warmind bisogni multiclassare anche con qualche psion), quindi me le segno comunque, in eventualità E, per rispondere anche a primate, il rodomonte/ladro/assassino lo sto giocando proprio in questo periodo e lo Swiftblade facciamo che lo metto da parte, per adesso. Magari in futuro, quando avrò voglia di sperimentare un po' di più, cercherò di farci una build fatta bene per sfruttarlo al 100%! E grazie ancora a tutti
  6. Intendevo il fatto che mi costringe comunque a dedicare gran parte della build per multiclass che (forse) potrebbero non interessarmi più di tanto. Cioè, lo stile dello Swiftblade mi piace parecchio, perché è un rapido combattente con una specialità particolare (cioè lo sfruttamento di Velocità, più le altre cose) e questo va quasi a coincidere con quello che stavo cercando io, ma purtroppo devo per forza fare livelli da caster vero e proprio, o da gish, o da cose che non fanno proprio esattamente parte della mia idea. Nel senso: io non sono un tipo da incantesimi, quindi mi pare uno spreco fare millemila giri per raggiungere lo Swift e giocare poi solo da Swift, quando in realtà le mie potenzialità non si fermerebbero lì. Infatti, nel primo post dissi che pensavo di partire con 3 livelli da Swashbuckler, perché lo vedo come la base perfetta (per quanto riguarda lo stile e per via di Arma Accurata e Colpo Intuitivo) da sviluppare con qualcos'altro, ma sembra davvero difficile infilarlo in una build decente. Specie con lo Swiftblade, per via dei suoi requisiti. Mi costringerebbe a fare appunto troppi giri di multiclass che non gradirei. Preferirei qualcosa di più "straightforward", diciamo. E poi, se dovessi fare un gish vero e proprio, andrei di Duskblade, perché comunque in passato mi ha intrigato parecchio. Ma comunque non dobbiamo farne un problema di stato, eh xD mi interessava solo sapere se esisteva una classe ad hoc su cui potermi concentrare o girare attorno senza troppi impicci, considerando l'idea di fondo (che non deve essere per forza il rodomonte, ma perlomeno lo stile resta quello). Molte delle classi che hai detto tu, primate, effettivamente non le conosco (quindi devo darci un'occhiata), ma se non trovo niente che mi convince, in ogni caso di alternative per quella campagna ancora ce l'ho (Warblade o Duskblade, appunto, fra le altre). Non avessi il ladro che sta per diventare Assassino, ci avrei pensato xD potreste pensare "allora il personaggio destrezza con gli incantesimi già ce l'hai", si, ma è appunto un ladro, mentre qua mi sarebbe piaciuto avere un "duellista" vero e proprio, e entrare di nuovo nella cdp dell'Assassino mi sa di monotonia, oltre a non essere proprio quello che pensavo, ma capisco di essere molto complicato da questo punto di vista xD perdonatemi. In ogni caso, grazie per l'aiuto (e per la pazienza, perché sono un nabbaccio)!
  7. Effettivamente avevo letto qualcosa dello swiftblade ieri sera e aveva catturato la mia attenzione (grazie per avermelo ricordato, perché mi era passato di mente xD). In questo caso, penso mi converrebbe partire da bardo, vero? Dovrei ragionarci un po' su, perché potrebbe risultare interessante, anche se forse stravolge un po' i piani (ma io non sono granché a fare le build, quindi le mie idee non contano poi molto).
  8. Considera che il warblade è fra le alternative, in caso non riesca nel mio intento, quindi grazie per la segnalazione! Potrebbe essermi utile
  9. Salve! Vorrei esporvi la mia idea, per una campagna futura che giocherò, con la speranza che sia possibile svilupparla in qualche modo decente Avevo in mente di fare un combattente basato sulla destrezza, con però qualche potere magico in aggiunta. Mi spiego: io faccio fatica a farmi piacere i caster, ma ho già giocato abbastanza melee da essere stanco del solito picchione, quindi ero alla ricerca di una via di mezzo che potesse interessarmi. Non propriamente un gish (quando sarà, per questo mi farò un duskblade e via), ma mi chiedevo se ci fosse qualcosa di più inusuale. Non vorrei semplicemente un picchione che ha anche accesso ad una parte degli incantesimi delle solite scuole. Ad esempio, a me piaceva molto l'idea del warlock, perché potevo costruirlo melee e in più aveva le invocazioni che sono """incantesimi""" particolari, passivi/attivi, occasionalmente utili ecc ecc. Questo rende il lock unico nel suo genere (e abbastanza versatile) e per questo mi attirava, ma attualmente ancora non son convinto di farci un'intera build sopra. La mia idea di base era quindi di prendere un rodomonte, farci i primi 3 livelli (per via delle sinergie con Dex e Int) e poi multiclassarlo (e/o magari prendere anche una cdp) con qualcosa che possa darmi qualche capacità magica in aggiunta. Non chiedo di essere mezzo incantatore (almeno al 75% voglio restare combattente), ma qualche potere di contorno che possa caratterizzarmi, potenziarmi, essermi utile in qualche caso o cose del genere. Quindi vi chiedo: esiste una classe che potrebbe accontentarmi in tal senso? Un cugino del warlock? xD e, soprattutto, è possibile ottimizzare una build del genere? Sono un giocatore a cui piace caratterizzare i propri personaggi, ma che vuole anche che siano sempre effettivamente utili (non da pp, ma comunque buoni). Ho accesso a tutti i manuali e non ci sono ban particolari da parte del master, a parte robe strettamente legate ai draghi o razze troppo "mostruose". E, a proposito della razza, sapete se ce ne sono con bonus a Des e Int? A parte gli gnomi tinker (sto ancora giocando un halfling ladro si fenomenale, ma non voglio più esser visto come il nanerottolo della situazione -__-). Capisco che non sia una richiesta semplice, specialmente con i "paletti" che ho messo, ma sono comunque aperto a tutti i consigli, idee o stravolgimenti che vi vengono in mente (anche perché io sono tutto, ma non esperto!). Inoltre, scusatemi per non esser dotato del dono della sintesi e vi ringrazio in anticipo per eventuali risposte P.S. So che dovrei in primis presentarmi perché non son mai intervenuto finora, chiedo venia, ma cercherò di farlo presto ().
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