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Dragons´ Lair

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dalso

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  1. Ola Jak! Per curiosità, cos'è una contingenza?
  2. Giusto per capire, cosa fà hold the line? Se non ho capito male è una build per monaco da libro base giusto? Niente sword sage?
  3. Devo farlo per forza elfo o mezz'elfo Cosa sono: hold the line? Freezing the lifeblood? gelare il sangue? Prendo tutto dal libro delle imprese erotiche o devo disporre di altri manuali? Che ne pensi dei talenti da monaco che fanno infiammare le mani? Mi sembra si trovino sul player handbook II... e di attacco naturale migliorato?
  4. Per le statistiche ho a disposizione 82 punti puri (nel senso che anche passare da 18 a 19 cosa sempre 1). Per i manuali oltre ai 3 base, ci sono i vari complete, fosche tenebre e imprese erotiche. Dagli altri manuali posso prendere solo alcuni talenti previa autorizzazione. Niente svantaggi da arcani rivelati. Che roba è lo swordsage?
  5. Visti gli ottimi risultati del druido da me precedentemente richiesto, un compagno del gruppo mi ha gentilmente chiesto indicazioni per un monaco con stesse modalità (deve essere elfo, 6° livello, 13000 Mo di equipaggiamento con in aggiunta una spilla che permette di volare per 10 round al giorno, viviamo in un bosco). Potreste aiutarmi anche stavolta? Grazie in anticipo.
  6. Ma gli svantaggi di arcani rivelati come funzionano esattamente? Non ho avuto modo di studiarli bene... Per ogni svantaggio che prendo ho un talento aggiuntivo? C'è un limite al numero di svantaggi?
  7. Come lo vedi se cambio i talenti incantesimi focalizzati evocazione e auementare evocazione con incantesimi naturali? Così anch'io posso partecipare all'azione senza dover rompermi le balle nella retrovia e non avrei bisogno di attendere il 9° livello per far fungere il pg...
  8. Domanda lampo: i bonus alla forza e alla costituzione di aumentare evocazione e di greenbound template si sommano?
  9. Purtroppo niente arcani rivelati. Potrei prendere aumentare evocazione al 9° però... Come caratteristiche? Ho 82 punti da distribuire.
  10. Purtroppo per BG sono vincolato ad essere un elfo. Prerequisiti del talento sgravo? Che cos'è il template greenbound? Una Cdp? Altra domanda in forma selvatica si mantengono i bonus caratteristica dati dal voto di povertà?
  11. Salute a voi, spero di aver azzeccato il loco esatto... Dovrei creare un nuovo pg druido ma ho molte idee per la testa. Siamo di 6° livello, elfi, ambientazione forgotten realms. Da principio avevo pensato al druido evocatore (incantesimi focalizzati evocazione, aumentare evocazione e adepto cinereo) però anche l'idea di costruirlo basandosi sulla forma selvatica non mi sembra male... avevo anche ipotizzato il voto di povertà visto che non ho ancora trovato un equipaggiamento idoneo. Avete qualche idea o consiglio? Grazie in anticipo.
  12. ... se qualcuno ti chiedesse: mi aiuti a creare la classe del guerriero che abbia tanti talenti, tanti punti ferita e un buon attacco base, cosa faresti? Il problema di ciò che chiedi è che in gran parte lo trovi già sui manuali o in rete. Se vuoi fare un ninja con un frego di abilità/capacità magiche o chissàcos'altro rischi di sbilanciare il gioco o di renderlo troppo macchinoso.
  13. Chiedo venia se mi unisco ai post dal basso della mia ignoranza, ma la des in lotta non viene negata esclusivamente verso chi non è in lotta? Quindi il sudden attack non dovrebbe funzionare in lotta.. Tanto che ci sono /visto che sto costruendo un monaco sulla lotta), potreste spiegarmi come funziona il discorso del combattente psionico con la taglia (magari evitando acronimi per pietà ). Al momento per l'aumento di taglia io ho optato per 1 livello da chierico e 2 da monaco...
  14. Purtroppo la master e il resto del gruppo hanno deciso non utilizzare altri manuali oltre ai 3 base + perfetto combattente, sacerdote, avventuriero, scoundrel, psionico e arcanista... Venerdì abbiamo iniziato a tirar giù le schede e (mannaggia a lui) uno si è ritirato dal gruppo monacale preferndo il ladro. Siamo quindi rimasti in 2: uno specializzato sulle botte con colpo stordente, arma accurata, destrezza a ciavatta, fiery fist (almeno quello) e roba simile e l'altro (il mio) specializzato sulla lotta. Dopo aver spulciato i manuali mi è sembrato conveniente dargli un livello da chierico (dimini forza e distruzione) e il resto da monaco per poi prendere la cdp del pugno sacro. Ora avete consigli su come ottimizzarlo? Le caratteristiche (per ora) sono for16, cos16, des16, int10, sag16, car8. Umano, 3°livello di partenza.
  15. Azz!! non ci avevo pensato al carisma. Effettivamente il dominio della distruzione è un po più orientato verso gli incantatori... gli altri domini non me li ricordo. Per le caratteristiche, visto che dovrai usare arma e scudo, forse è buono portare la forza a 16, la destrezza a 14 (poi dovrai rimediarti un'armatura in mithril per sfruttarla), e il carisma a 8. Non escluderei l'opportunità di abbassare al minimo il carisma e potenziare il resto... dipende da cosa ci devi fare con il personaggio.
  16. Ho dato un'occhiata alle cdp e mi comincia a stuzzicare l'idea del warlock (3 livelli)/monaco/pugno illuminato... volendo ci potrei appiccisare anche qualche livello da monaco tatuato che non fa mai male. Che ne pensate?
  17. Il dominio della guerra più che per la trasformazione è fichissimo per la competenza nelle armi da guerra e per arma focalizzata della divinità. Per pomparti in cac ci sono gli incantesimi (ce n'è uno di 6 o 7 che dà il bab di un guerriero). Così a naso ti direi di scegliere, oltre al dominio della guerra, quello della distruzione. Sicuro che buttare a terra sia indispensabile? In fondo i maghi devono effettuare un test di concentrazione ogni volte che ricevono mazzate. Che ne pensi di lasciar perdere int 13 e mettere for 16 e cos 12? Così i potenziamenti caratteristica ogni 4 livelli te li puoi spendere su sag per poter lanciare gli incantesimi più potenti. Poi dovresti decidere che tipo di arma usare. Se lo vuoi più difensivo puoi orientarti su spada/ascia e scudo altrimenti puoi pensare di portare for a 18 e car a 8 e utilizzare uno spadone... (forza 18 è buono perchè con le armi a 2 mani si applica 1,5 x bonus di forza). Come talenti sono carini fortuna degli eroi (solo al primo livello), arma focalizzata (dovrebbe concedertelo il dominio della guerra ma solo sull'arma preferita dalla divinità), critico migliorato e critico poderoso (se vuoi usare armi con minaccia minima 19/20), attacco poderoso e attacco poderoso migliorato.
  18. Dunque... abbiamo una master!! Ora dobbiamo creare i personaggi... sembra che l'idea di farli tutti monaci e ognuno votato ad una forza elementale abbia riscosso molto successo nonostante a livello tecnico forse saremo carenti in molti ambiti. L'ambientazione è home made e si possono utilizzare i 3 manuali base più i vari complete. Versione 3.5. Avete qualche idea per non farli tutti uguali? Grazie in anticipo.

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