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Dragons´ Lair

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Nashira

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Tutti i contenuti pubblicati da Nashira

  1. Buon giorno a tutti. Faccio parte di un party composto da giocatori tutti over 30! Siamo tutti amici e siamo stati presi da una botta di nostalgia probabilmente dovuta all'età, ricordando i bei tempi in cui giocavamo a Baldur's gate ci siamo chiesti "perchè non giocare?" Abbiamo deciso visto il poco tempo a disposizione di giocare magari in maniera un po light senza andare troppo nel complesso nell'applicazione delle regole che sono una marea! Sono stato eletto DM, perchè oggettivamente il più nerd del gruppo, decisione che mi va a pennello data la mia personalità e la mia esperienza con Advanced di anni e anni fa dove ho fatto il DM per un altro gruppo. il Gruppo ha superato la prima missione, ed ha livellato al secondo livello, nella prima missione non ho fatto trovare loro niente di magico, ma soltanto equip normale e qualcosa di perfetto visto che la prima missione era incentrata sulla fuga da una prigione e puntava molto sul narrativo per far prendere dimestichezza ai giocatori sull'utilizzo delle abilità ed ad interagire con cio che li circonda. Ora sto creando la seconda missione, ho completato le mappe ed il filo narrativo segue benissimo, ho anche posizionato tutti gli incontri dentro il dungeon, e mi ritrovo ad assegnare i vari tesori. Il punto è questo, vorrei che i miei personaggi livellassero al terzo livello alla fine di questa missione e voglio pompare un po gli oggetti magici perchè come detto in precedenza avendo tutti una certa età, magari oggi giochiamo e tra qualche mese non giochiamo piu! Essendo nuovo completamente con la 3.5 mi sono letto rapidamente tutta la sezione sugli oggetto magici, ho notato che esiste una lista che oltre al potenziamento classico da la possibilità di assegnare delle capacità speciali alle armi. A mio avviso sembra tutto un po limitativo dover andare a scegliere da una lista quello che si può mettere dentro un'arma e non mi soddisfa molto perchè vorrei lavorare con l'immaginazione, rimanendo sempre sul bilanciato ovviamente! Calcolando che d&d rimane un gioco di immaginazione dove in realtà alla fine puoi fare quello che vuoi basta che ti diverte, cosa mi vieta di creare delle capacità dal nulla che non esistono negli incantesimi? senza ovviamente dover creare appositamente un incantesimo nella campagna. Vi faccio l'esempio classico: Il mio party si ritrova dentro una torre a dover risolvere un puzzle con delle statue ed al centro c'è un sarcofago chiuso, se riescono a risolvere il puzzle, riporteranno in vita l'eroe scheletro ormai morto da centinaia di anni che uscendo dal sarcofago attaccherà il party. Ora era mia intenzione far si che questo scheletro molto piu forte di uno scheletro normale che ho creato seguendo la creazione dal libro dei mostri, utilizzasse una spada bastarda +1, con una capacità speciale ben delineata. Ovvero questa spada crea attorno all'utilizzatore in battaglia un'aurea gelida di 1,5 metri che in battaglia reca 1 punto ferita ad ogni personaggio che si trova in mischia con lui ad ogni inizio del round dell'utilizzatore. Una volta ucciso i personaggi potrebbero prendere l'arma ed utilizzarla anche loro con questa capacità. Ora non esiste niente del genere tra gli incantesimi disponibili, e sinceramente per un gruppo che naviga tra il secondo ed il terzo livello mi pare anche abbastanza bilanciata, forte ma bilanciata, in mano ad un tank può essere un'ottima soluzione sopratutto contro masse di nemici con GS più basso. Ora vorrei chiedervi voi che avete molta più esperienza di me nelle regole e nelle varie sessioni, se reputate la creazione di un oggetto del genere una totale blasfemia, oppure se anche voi spesso utilizzate oggetti di questo tipo per rendere le vostre avventure uniche e piu intriganti. Ciao e buon d&d a tutti

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