Vai al contenuto

Kimerus

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    68
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Kimerus

  1. 5 ore fa, Zaorn ha scritto:

    Esageratamente depotenziato, io metterei un limite di 2-3 volte al giorno così non lo snaturi (metamagia migliorata), e un limite per il livello incantesimi, come ti ho detto.

    Il problema è anche il fatto che il PG ha acquistato un anello +20 a sapienza magica, così da superare senza tiro di dado tutte le CD dei tiri su sapienza magica, o quasi, su cui si basano le abilità dell'incantatrix. Voi, da DM, porreste un limite più basso all'acquisto di un anello del genere?

  2. Dato che il party è molto ottimizzato pensavo di fare:
    - Progressione incantesimi 9/10
    - Rimuovere totalmente metamagia migliorata
    - dimezzare i tentativi giornalieri delle varie abilità basate su sapienza magica (metamagia collaborativa, effetto metamagico ecc)

    Come sarebbe così? Troppo sgravo ancora? Eccessivamente depotenziato?
     

  3. 10 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Purtroppo se non hai una conoscenza approfonditissima del d&d 3,5 è un bel casino bilanciare tutti, potresti depotenziare troppo alcuni e non farli più divertire.

    Piuttosto non permettergli due classi di prestigio assieme.

    Non credo si risolverebbe molto il problema dell'incantatrix, se si facesse 10 mago 10 incantatrix il problema rimarrebbe 

  4. Uno dei miei pg vorrebbe prendere un personaggio così: 5 mago, 10 incantatar, 5 arcimago. Ho letto opinioni secondo cui incantatrix 3.5 illustrato nella guida del giocatore a faerun è eccessivamente overpowered. Peraltro nello stesso party c'è un dweomerkeeper che ho depotenziato togliendogli la possibilità di lanciare desiderio senza componenti materiali. Sarebbe necessario depotenziare anche incantatrix? Voglio evitare combinazioni troppo sgrave

  5. Leggerò qualcosa anche su Ravenloft, è un campaign setting? Ne ho sentito parlare ma non ho mai avuto il manuale

    6 ore fa, greymatter ha scritto:

    Sì, in passato era possibile perché Spelljammer e (in minor misura) Planescape erano setting concepiti per fare da "collante"/connessione tra le ambientazioni più popolari (principalmente Forgotten Realms, Greyhawk, e Dragonlance). In pratica, in Spelljammer si poteva viaggiare in una sorta di etere (mi pare si chiamasse flogisto) tramite delle astronavi vagamente jules-vernoidi, e raggiungere delle sfere, sospese nel flogisto, al cui interno erano presenti i diversi setting.  In Planescape si poteva viaggiare dappertutto tramite i portali di Sigil, "The City of Doors", una megalopoli planare al centro del multiverso. All'interno del primo piano materiale c'erano le varie ambientazioni, ciascuna nella sua sfera, collegate dal flogisto (quindi si ritorna a Spelljammer).

    Spelljammer era un'ambientazione originale ma molto disorganizzata, e si vedeva che era un setting sostanzialmente pensato per connettere gli altri. Planescape poteva fare da connessione, però come ambientazione aveva molto più carattere e molta più indipendenza grazie alla città di Sigil e al suo carattere "politico" (carattere politico che allora andava di moda, vedi es. Vampire: The Masquerade).

    Riguardo a come consentire il viaggio tra le varie ambientazioni, è certamente plausibile usare i portali di Sigil da Greyhawk a Forgotten Realms; per il viaggio inverso, semplicemente ripassi da Sigil (Forgotten Realms --> Sigil --> Greyhawk). Per la cosmologia dei FR, è chiaro che in caso sia incompatibile con quella di Planescape, se vuoi consentire il viaggio tra ambientazioni utilizzando Planescape, dovrai sostituirla con la cosmologia di Planescape. Se non ti interessa usare planescape, puoi usare semplicemente dei portali tra "dimensioni" diverse (FR --> Greyhawk) senza preoccuparti di elaborare una cosmologia unitaria.

    Teoricamente niente ti impedisce di dare il permesso ai giocatori di utilizzare materiale contenuto nei manuali di altre ambientazioni, a prescindere se il viaggio sia o meno possibile; se lo fai però fai attenzione, perché combinando materiale da tutti i manuali diventa molto molto facile introdurre combinazioni grossolanamente sbilanciate.

    Da Greyhawk a Forgotten Realms attraverso Sigil, dove si arriva? Direttamente sul piano materiale di FR? Perché pensavo a una sosta prima su qualche piano della cosmologia di FR ma forse è un'idea un po assurda di unire le cosmologie. Nel caso in cui sia impossibile unire le cosmologie, o più che altro passare dall'una all'altra attraverso dei semipiani o qualcosa del genere, credo manterrei la classica grande ruota e basta

  6. A quanto ho capito quindi sicuramente non è possibile la compresenza di più cosmologie, relativamente unite. Da Greyhawk a Forgotten Realms attraverso Sigil, dove si arriva? Direttamente sul piano materiale di FR? Perché pensavo a una sosta prima su qualche piano della cosmologia di FR ma forse è un'idea un po assurda di unire le cosmologie.

    Per i talenti avevo considerato eberron estranea alle altre ambientazioni a causa delle sue particolarità ma non ho letto molto bene. Se anche i talenti e le cdp possono coesistere tranquillamente meglio così. 

  7. Salve a tutti,
    volevo sapere se fosse possibile in qualche modo unire più ambientazioni. Ho letto che in passato era possibile con le varie edizioni di Planescame e Spelljammer, ma non saprei come attuarla nella mia campagna. I PG si trovano nei Forgotten Realms, quindi una cosmologia diversa da quella della grande Ruota. Per arrivare da Greyhawk a Forgotten Realms, può essere plausibile utilizzare la città di Sigil e i suoi portali per i viaggi fra ambientazioni diverse, come funzionerebbe per il viaggio inverso? Dove si troverebbe il portale che collega i Forgotten Realms a Sigil e da lì a tutte le varie ambientazioni?

    Inoltre: data la compresenza delle varie ambientazioni, i miei PG possono avere talenti provenienti da Dragonlance o Eberron, o altro, ed essere valide ad esempio nei Forgotten Realms? Tutto ciò in 3.5. 

  8. Un dweomerkeeper dotato di vista arcana è stato all'interno di una stanza. Dopo di che è uscito e ha chiuso la porta. Può castare radiant assault che è ad area e che nasce direttamente nell'area interessata anche se non la vede direttamente? Non solo ha visto la stanza 6 secondi prima, ma ha vista arcana con cui vede tutte le auree all'interno. Ovviamente palla infuocata o una nube non passerebbe mai il muro. Sto parlando del fatto che è un incantesimo che nasce nell'area già stessa e non deve quindi passare attraverso mura.

  9. 1 ora fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Non puoi pagare di più per velocizzare il processo di creazione, anche perché la durata del processo di creazione dipende esclusivamente dal costo dell'oggetto. Qui (nel capitolo Crafting Time) sono elencati i vari riduttori della durata del processo.

    Sarebbe possibile portare l'artigiano in un piano in cui il tempo scorre più velocemente e forzarlo a lavorare lì per me?

  10. 1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Tecnicamente sì, anche se i quattro quadrati centrali saranno tutti occupati dallo shiradi stesso quindi non sono propriamente area minacciata.

    Uno solo, anche se esci da più di un quadretto minacciato da una creatura con uno stesso movimento subisci solo un AdO. Ecco il riferimento regolistico, preso dal SRD:

    "Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent."

     

    Perfetto grazie, mi mancava l'ultimo riferimento regolistico!
    Anche per l'occultamento vale che i bonus uguali non si sommano? Una creatura su cui è stato lanciato l'incantesimo distorsione (50% di occultamento), all'interno di una nube di nebbia (20% se sei a 1.5m) ha un occultamento del 50% soltanto?

  11. Grazie mille. Un'altra domanda. Uno shiradi, libro delle imprese eroiche pag 173, ha uno spazio di 3m e una portata di 6m con la sua catena. Ciò vuol dire che, partendo dal centro del suo spazio, minaccia in linea retta 7,5 m? Se sì, dato che è dotato di riflessi in combattimento, una creatura, per riuscire a colpirlo, quanti AdO subirebbe?

  12. 19 minuti fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    No, perché gli incantesimi divini non sono incantesimi arcani.

    Con qualche giro particolare si può riuscire a lanciare un incantesimo divino come se fosse arcano, ma, di base, la risposta è no.

    Per quanto riguarda gli incantesimi di cura, posso farmi creare una runestaff con cura ferite critiche da un bardo, che è un incantatore arcano, e farla a usare a uno stregone?

    Per il resto, lo stregone ha trovato questa runestaff, so che si deve sempre diffidare da d&dwiki, ma non vorrei che ci fosse qualche regola non considerata. E' presente in questa runestaff un remove blindness/deafness che è un incantesimo da chierico/paladino, quindi esclusivamente divino. E' stato un errore l'inserimento nella runestaff da parte dell'utente che l'ha creata oppure si possono creare runestaff miste divine/arcane? Io sono propenso per l'errore da parte dell'utente.

  13. Grazie mille, tutto chiaro, mi sembrava una richiesta abbastanza assurda infatti, quella dello stregone. 

    Altra domanda.

    Si può creare una Runestaff (pag 223 Magic Item Compendium) che contenga incantesimi divini come cura oppure resistenza agli incantesimi? E' specificato che possono solo essere usati "arcane spells"

  14. 14 minuti fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Sì, a patto che sia lanciata almeno a LI 10.

    Tieni comunque presente che una Palla di Fuoco massimizzata e raddoppiata è l'equivalente di un incantesimo di 10° livello, quindi ci sta che appaia "forte". Anche usando una verga degli incantesimi massimizzati, richiede comunque uno slot di 7° livello, che niente non è.

    Inoltre, ricorda sempre che l'incantesimo resta a tutti gli effetti di 3° livello, quindi la CD del suo TS è sempre 13 + INT/CAR.

    Perfetto, grazie, e dato che è di livello 10 non è castabile da nessun caster non epico, senza verghe o talenti che diminuiscono il costo, corretto? Non credo proprio possa funzionare quanto detto dallo stregone, cioè che sacrifica un incantesimo di livello 9 e uno di livello 1...

  15. Quindi non posso usare la verga metamagica della rapidità per rapidizzare "potenziatore di incantesimi", lanciare tramite di esso palla di fuoco, e con l'azione standard rilanciare "potenziatore di incantesimi" per rilanciare palla di fuoco? Potenziatore di incantesimi su spell compendium dice "immediately begincasting another spell", e questo mi lascia dei dubbi sull'effetto.

  16. Di solito è un giocatore che rispetta sempre tutte le regole e si informa sempre bene prima, neanche avevo controllato i requisiti purtroppo questa volta, ma è evidente abbia sbagliato grossolanamente i requisiti. E' morto il suo PG nella sessione precedente e si è dovuto creare in fretta un altro PG, mi sa che si è pesantemente confuso. Ovviamente cambierà il PG in maniera immediata.

     

    Per il cast di incantesimi arcani, si era giustificato dato che ha acquisito come variante di classe il Divine Magician, del Complete Mage che gli permette di aggiungere un incantesimo di primo livello di alcune scuole da mago. Varrebbe come capacità di lanciare incantesimi arcani? 

    Per la CA invece perfetto, non aveva notate ci fosse anche il divieto allo scudo. Assurdo quanto possa aumentare la CA con tutti questi potenziamenti.

×
×
  • Crea nuovo...