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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. ROUND 1 - SORPRESA. Situazione iniziale: Jinxy balestra carica Illius fionda carica Idruin arma in pugno Ordine di iniziativa 1. Jinxy 2. Illius 3. Idruin 4. Xeno Questo combattimento all'interno vorrei svolgerlo con post alternati giocatore/DM. Vi prego di postare in ordine di iniziativa e dopo ogni post prontamente (il meglio possibile) posterò io il risultato. Questo metodo è sicuramente più lento che chiedervi di postare tutti cosa facciate e poi fare io la risoluzione globale, tuttavia penso sia più efficace in una situazione tipo dungeon con regolamento oD&D, per gestire meglio il ritmo. Quindi la parola a Jinxy (aspetto il suo post) per l'attacco e poi io posterò subito il risultato della sua azione.
  2. @Ethan e Ludovicus Spoiler: Il tempio del Dio Imperatore aveva un’unica navata e presentava numerose nicchie sui lati in cui vi erano altari dedicati ai Santi, tra cui spiccava quello di saint Drusus, un Generale dell’Imperatore all’epoca della Angevin Crusade venerato in tutto il settore come eroe. Lunghi ceri erano disposti lungo tutte le pareti e riempivano il soffitto di fumi grigi: presso tutti le icone e le statue presenti, centinai di ceri più piccoli mostravano la devozione, o la richiesta di aiuto della popolazione locale. Pochi fedeli erano presenti, per lo più presso altari laterali ove devotamente pregavano senza badare a chi intarla Sull’altare vi era un prete, l’unico visibile nell’ambiente, un uomo dai capelli grigi molto magro, che stava attendendo alla disposizione delle suppellettili ivi poste. @Ludovicus Spoiler: Ludovicus si guardò intorno durante il tragitto. Nessuno sembrava seguirli @Ethan Spoiler: La gente nel tempio non sembrava interessata a chi entrasse o uscisse. Lo stesso prete sull’altare non pareva averli visti, ne essere interessato a chi fosse presente nel luogo. @Padre Zakarius Spoiler: Padre Zakarius osservò i due entrare e poi si guardò in giro: pericoli evidenti non ne vedeva. La gente entrava ed usciva dal tempio nell’indifferenza ed City Block vicini erano Habstack non differenti a quelli dove abitava Arbst. Guardando alle spalle del tempio notò che i viali, che si avvicinavano al termine del settore, presentavano una situazione ancora più degradata, con una specie di bidonville costruita ad occupare le zone un tempo dedicate a macchine ed attività. Lo stesso hivewall, che chiudeva in lontananza il settore, era stato tappezzato, per una decina di metri di altezza, da costruzioni posticce di disperati. Più vicino, nella piazza che sorgeva al fianco al luogo di culto, vi era negozio di un qualche genere di artigiano che, stando quanto scritto, svolgeva piccole riparazioni per chi ne avesse bisogno. Sembrava l’unico esercizio della zona.
  3. Ranald aveva chiaramente gettato i suoi dadi a favore del gruppo: i loro avversari sembravano disorientati dall’inattesa reazione. @Jacob, Sylia, Mia e Rim Spoiler: Sylia fu pronta e decisa: e di nuovo, questa volta con più calma, iniziò a cantilenare le arcane parole già usate. Jacob intanto distrasse l’opponente spingendolo a rivolgere l’attenzione di quello su di lui. Sylia, non riuscì a concentrarsi quanto avrebbe voluto, tuttavia ignorò la richiesta di Jacob di usare l’arco e diede fondo alle sue capacità riuscendo a convogliare il suo potere contro l’umano. Questi improvvisamente perse la presa della sua arma che cadde per terra sotto lo sguardo incredulo dell’uomo. Il thug istintivamente si buttò a riprendere la sua spada e fu mossa facile per Jacob che calò l’arma su di lui colpendolo sulla schiena. L’uomo emise un urlo di dolore poi, afferrata la spada, si mise in posizione difensiva pronto da parare. Giunsero frattanto anche Mia e Rim. L’uomo che aveva detto di chiamarsi Bengt era circondato e fu subito attaccato da entrambi. La spear della sacerdotessa andò a vuoto, mentre il nano calò il suo martello con violenza sulla spalla dell’avversario, che non riuscì a pararlo. L’omero, accompagnato da un urlo acuto, si spostò dalla sua sede, facendo assumere al braccio una posizione innaturale. L’arma cadde di nuovo per terra. @Gorden Spoiler: Gorden invocò di nuovo l’incantamento. Sentiva in se una sensazione ottima, mentre il potere magico si concentrava sulla sua mano. Il balestriere sembrava ancora scioccato, forse per l’effetto della magia precedente o forse per l’inattesa apparizione di un incantatore. Approfittando della cosa il giovane apprendista allungò la mano toccandogli il braccio. Questa volta l’effetto fu immediato: l’uomo cadde a terra come morto. Frattanto uno degli amici di Jacob, un giovane dai capelli neri con spada e scudo era giunto correndo da lui. @Alrik Spoiler: Alrik saltò giù dalla barca e iniziò a correre verso il balestriere arma in pugno. Il giovane che lo stava ingaggiando intanto stava ancora in mischia con quell’uomo. Il ragazzo pronunciò delle parole e con la mano toccò il braccio del balestriere che cadde a terra e non si mosse più. Un brivido percorse la schiena del nordico mentre li raggiungeva. @Gudrod Spoiler: Gudrod si preparò ad un nuovo scontro ma il suo avversario, presogli il tempo e lasciata cadere l’arma, si gettò in acqua. Il nordico gli menò un fendente con l’arma alla nuca tranciandogli parte dell’orecchio e facendolo cadere in acqua con un tonfo. Dopo pochi istanti l’uomo riemerse e iniziò a nuotare a favore di corrente. @all Spoiler: Qui la mappa aggiornata. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOMHdhbTRMTnBCTmM&authuser=0 @Alabaster e Wonder Spoiler: Mi sembrava corretto far attaccare Rim e Mia, interpretando così le tue parole “aiutare Jacob”. Spero che vi vada bene. @Ocram Spoiler: Fatto un manoeuvre per frapporti, poi attacco.
  4. @all preciso che sporgendosi per vedere la stanza ulteriormente è praticamente sicuro che gli orchi vi vedano. Per adesso avete la sorpresa. Vedete la porta in forno al corridoio e nessun'altra porta, e solo i 3 orchi che ho indicato.
  5. Il dovuto è il dovuto. Lasciami un ora e poi correggo. Mi dispiace davvero
  6. Azzzzz. Scusami arrivo a casa, mangio un boccone e modifico il post. Sorry
  7. Jinxy e Xeno cercarono trappole all’ingresso: entrambi erano convinti che non ce ne fossero. Il gruppo avanzò lentamente per un tratto del corridoio. Si sentivano le voci degli orchi nella stanza. Dalla voce ne contavano 3 o quattro. Sporgendosi ne identificarono 3 ma un quarto poteva essere celato nell’angolo. Erano distratti: sembravano impegnati in qualche genere di gioco. L’odore nell’aria era forte e si acuiva sempre di più di escrementi. @all Spoiler: Ho fatto avanzare il gruppo lasciando per ultimo Xeno, come aveva detto prima. Per ora non vi hanno visto, quindi a voi la strategia. Attenzione che da un momento all’altro possono accorgersi di voi. Qui vi è la mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOYVhmbzY1ZF84V3c&authuser=0
  8. La notte era illuminata dalle fiamme della Berebeli. Nel cielo le stelle osservavano la battaglia. @Jacob e Sylia Spoiler: L’elfa sollevata la mano invocò di nuovo parole arcane. Questa volta però il suo potere non riuscì a richiamare i venti della magia che la ignorarono. Neanche il tempo di rendersene conto che un dardo di balestra sfiorò la testa della ragazza: il balestriere, il solito uomo che li seguiva da tempo, aveva recuperato l’arma. Il suo opponente intanto, prima spaventato dalle parole, sorrise “Cosa pensi di fare bambina? adesso Bengt ti insegna l’educazione” abbassando la lama: Sylia non riuscì a spostarsi in tempo, e la spada le fece un taglio sulla gamba sinistra. Il furfante rise di nuovo, ma la sua risata fu interrotta da un pugnale che, lanciato da Jacob, gli fece un graffio sul viso, sfiorandolo. “Bast**do, che Morr ti prenda” imprecò quello. La ragazza provò a sfruttare la situazione con un calcio ben assestato, ma questo andò a vuoto. Per un istante l’attenzione di tutti fu attirata da ciò che accadeva sulla riva. Un aiuto inatteso era giunto. L’uomo con la balestra era stato ingaggiato in combattimento da un giovane. Il loro aversario sembrava più guardingo mentre vedeva Jacob arma in pugno avanzare verso di lui per dare man forte a Sylia e il suo compare da cui ora non poteva ricevere aiuto. @Jacob Spoiler: Jacob riconobbe seppur lontano il giovane che li stava aiutando. Era l’apprendista di un Mago di nome Fachius che stava in un piccolo paese non lontano da dove si trovavano: qualche volta Jacob aveva fatto delle consegne per l’arcaner. Nelle visite lui ed il ragazzo erano divenuti amici: Gorden, si chiamava Gorden. @Sylia Spoiler: Mentre osservava il combattimento fra il giovane e il balestriere in lontananza, per un istante Sylia vide Shyish, il vento porpora, muoversi intorno al combattimento. Uno dei due doveva essere uno spell caster, e doveva averlo richiamato. @Gorden Spoiler: Gorden si diresse silenzioso verso l’uomo: questi non sembrava essersi reso conto della presenza del mago. Alzata la balestra sparò un altro dardo verso la barca, questa volta verso un’elfa che combatteva al fianco di Jacob. Accogliendo con un imprecazione il fallimento. L’uomo si accinse a ricaricare l’arma. Fu allora che il reiklandiano fece la sua mossa. Con un movimento della mano richiamò, pronunciando parole arcane i venti del chaos, per plasmarli al suo volere. Sentì subito che Shyish, il vento porpora, rispondeva a lui e si poggiava sulla sua mano. Gudrod la appoggiò sulla spalla del balestriere che, distratto, non riuscì a spostarsi. Fece in tempo a vederne il viso perplesso guardarlo e gli occhi annebbiarsi per un istante. Ma poi l’uomo, scossa la testa come per liberarsi da un sonno improvviso, fece un passo indietro senza crollare. Aveva resistito all’incantamento. @Alrik e Gudrod Spoiler: I due avversari, visto i loro opponenti, assunsero una atteggiamento più guardingo. Alrik iniziò a tempestare il suo avversario di colpi. Il primo colpo andò a segno all’avanbraccio destro del suo opponete che non riuscì a pararlo. Il taglio era profondo e costrinse l’uomo a lasciar cadere l’arma. Ma il nordico non si fermò: la sua spada entrò profonda nell’addome dello sventurato, sbudellandolo; cadde a terra in agonia. Anche Gudrod iniziò a colpire pesantemente il suo opponente, ma con minore fortuna. Il primo colpo non andò a segno, mentre il secondo fu parato dall’avversario. @Mia e Rim Spoiler: Sottocoperta l’aria si faceva sempre più irrespirabile, e i presenti erano colpiti sempre più da violenti colpi di tosse. Quartjin non free a tempo a rispondere a Rim che la situazione ebbe una svolta. Il fuoco sulle scale aveva finito di consumare l’olio e la Berebeli, umida e di un legno stagionato, non aveva preso fuoco, causando il graduale spegnimento delle fiamme, almeno quelle che davano alla cabina. Contemporaneamente anche il combattimento in coperta sembrava aver avuto una svolta. Alrik doveva essersi liberato del suo avversario e ora la via era libera. @Alrik, Gudrod, Mia e Rim Spoiler: Il fuoco sulle scale che portavano alla cabina stava scemando permettendo a Rim e Mia, insieme a Joseph e Gilda di uscire. Subito Quartjin, insieme alla sacerdotessa e alla serva si diressero alle vele che, incendiate, continuavano a bruciare, col rischio di propagare il fuoco. @all Spoiler: mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oONU5kazdteEhaRDA&authuser=0 In verde voi, in rosso i nemici, in blu i png @Unendlich Spoiler: Riassumo così vedi le dinamiche. Iniziativa 67 - il tuo cast roll di 2 non super il difficult di 4 della spell. La magia non riesce. Iniziativa 37 - il thug prova a colpirti, ci riesce e ti fa 5w (8w di danno -3 del tua Tb, dato dalle decine della tua T) Iniziativa 34 - tu attacchi il thug ma fai 90 su ws=21, quindi manchi Adesso Sylia ha 6W (ti ricordo che a 3 diventi heavy wounded, e a 0 critical wounded) A fine round ti ho fatto un Magic Sense (passivo - non voluto ma tu il senso ce l’hai quindi puoi percepire cose anche se non lo vuoi => con maggiore difficoltà) e ti sei resa conto dell’uso della magia. @Dalamar Spoiler: Riassumo così vedi le dinamiche. Iniziativa 53 - con una half action ti muovi verso di lui. Per non farti sentire fai un Silent move: è un check di Ag, ma tu non hai la skill e quindi è un Ag/2 => 40/2=20: col d100 tiri 18. Essendo un opposite roll lui fa un perception e fallisce. Non ti sente. Intanto lui spara Iniziativa 27 - lanci l’incantamento. Fai 7 col d10 mentre il target per lanciare era 6. La magia riesce. A questo punto devi toccarlo: è una free action facendo parte dell’incantamento. Fai 42 col d100 mentre tu di ws hai 25+30=55, il bonus dovuto al fatto che il tuo avversario non era conscio del tuo arrivo. Riesci a toccarlo. Lui fa un Wp roll e gli viene (come il tiro salvezza). La magia non ha effetto.
  9. Gli Acolyti si mossero per uscire dalla piazza e, senza difficoltà, recuperarono le informazioni per raggiungere il tempio dedicato al Dio Imperatore ed ai suoi Santi. Lasciato il mercato sulla destra si infilarono in un grosso viale fra file di Habstack il cui ingresso era segnato da un gigantesco arco, segno della ricchezza di un’epoca ormai finita per il settore. Molta gente si muoveva lungo le vie in queste ore del giorno, da turnisti per le fabbriche, a anziani e casalinghi. In mezzo ad un viale sorgeva il tempio, una costruzione piccola, rispetto ad altre di livelli diversi, la cui facciata era ornata da teschi e statue di santi e demoni, tutti in rigoroso cemento nero. Le grandi porte erano aperte e davano visione all’interno di un ambiente illuminato dalla luce di candele: sul fondo si apriva un’altare nei cui pressi si muoveva un Prete.
  10. Ok, non do per scontato che si faccia. Avete tutto il tempo ovviamente che vi serve per decidere.
  11. Quindi l'idea è, se ho ben capito, 2 travestiti da orchi, 2 da prigionieri con le armi nascoste. Se decidete di procedere mi serve capire i ruoli(chi fa che cosa)
  12. Che faccio? Posto? Seguite il prete verso il tempio? Silenzio assenso
  13. Yes. Drop free + 2 half (in momenti separati del round)
  14. Non puoi fare la stessa "Tipologia di azione" due volte nello stesso round Ovvero non puoi fare due Attacchi (anche di tipi diverso) o due cast spell. Tuttavia puoi miscelare half action diverse come vuoi. Quindi puoi fare un attacco e un cast (attenzione il reload dell'arco è una half action e la skill channeling è una half action, qualora volessi fare qualche cose)
  15. Due righe per chiarire come usare i Fortune point e e Fate Point Li trovate sulla scheda nella prima pagina. es. Sylia ne ha 2, Gorden 3 Prima la differenza fra i due I Fate Point rappresentano il destino eroico del personaggio: solo i pg ce li hanno in quanto sono eroi, sono potenti e permettono al pg di salvarsi in situazioni dove una persona qualsiasi perirebbe ma una volta spesi sono andati e si possono recuperare solo per benedizione divina o grande impresa. I Fortune Point sono la fortuna spiccia del pg: un pg ha un numero di fortune Point pari al numero dei fate point, ma questi si rigenerano ogni giorno all’alba. Come si usano i fortune point: 1. Per ritirare un check qualsiasi (in combattimento o non in combattimento) 2. Per avere un extra parry o un extra dodge 3. Per avere 1d10 di bonus all’iniziativa 4. Per avere una half action aggiuntiva. Io non li uso in automatico nei combattimenti salvo che il pg sia Heavily Wounded (W<=3): in quel caso uso le possibilità 1 o 2 per farlo sopravvivere (e vi dico quando lo uso), ovvero per parare e difendersi, non per attaccare. Se volete che il vostro pg si comporti diversamente ditemelo. Se volete usare qualche altra possibilità (rifare tiri per colpire o bonus iniziativa) dovete dirmelo esplicitamente. Stessa cosa se volte usare un fortune point in un check extra combattimento: ditemelo. Basta dirmi che se fallite lo usate: ovviamente se non fallite il check il fortune point non è sprecato! Come si usano i Fate Point I fate point salvano la vita: si usano automaticamente quando il pg sta per morire e evitano che lui muoia potendo così continuare la sua vita eroica. Sono quegli eventi che accadono a chi ha un grande compito che gli danno un’altra chance per la sua missione.
  16. @Rikkardo Si hai usato il fortune point, e questo ti ha permesso di rifare il check fallito. Purtroppo anche il secondo check è fallito (a volte capita). Per questo hai fallito il to hit. Sorry
  17. Quando avete dubbi Scrivete ciò che fate in linguaggio naturale. Io nella risoluzione vi dico come tradurlo in regola. Training on the job [emoji1]
  18. Il combattimento, sotto il cielo stellato, era convulso. Il fuoco appiccato si era distribuito sulla vela ma, grazie alla mancanza di vento, per ora non si era diffuso ulteriormente ad altri punti della Berebeli. L’urlo di Jacob “Rim, Gudrod! Venite presto! Solleviamo l'ancora!!!” risuonava ancora nell’aria. @Sylia e Jacob Spoiler: Sylia estrasse l’arco e incoccò la freccia puntando verso l’uomo che nel frattempo stava raccogliendo la balestra. La corda si mosse veloce spingendo il legno appuntito verso il bersaglio. La fortuna non arrise alla ragazza che mancò il bersaglio. Jacob frattanto, agito sul timone, stava muovendosi chino verso prua per raggiungere l’ancora e, come aveva urlato chiedendo aiuto, sollevarla. Il Marienburghese impiegò tutte le sue forze per sollevarla, ma questa sembrava troppo pesante per lui solo. Senza perdersi d’animo puntò i piedi per un nuovo strappo. Tuttavia un rumore attirò l’attenzione di entrambi. Il compare del balestriere aveva raggiunto la barca e saltato in coperta, era pronto a menare un fendente a Sylia. Il colpo di spada scese veloce ma mancò goffamente l’elfa. @Alrik Spoiler: I due uomini che stavano accerchiando Alrik menarono ancora fendenti, ma inutilmente. Il nordico a sua volta rispose ma, distratto dal fuoco che bruciava vicino alla sua schiena, mancò a sua volta. In quel momento Gudrod spuntò tra le fiamme armato ingaggiando uno dei due opponenti del nordico. @Alrik e Gudrod Spoiler: Gudrod superate le fiamme si gettò contro l’avversario. Ma nonostante la taglia del nordico, questi reagì con prontezza e pose la sua lama impedendo al guerriero di liberare il passaggio. @Rim e Mia Spoiler: Rim e Mia videro Gudord scomparire nel fuoco e ingaggiare un combattimento. Il nordico sembrava però aver trovato una resistenza inattesa. Il combattimento che aveva ingaggiato era proprio di fronte all’uscita e bloccava il passaggio. Provare a passare, senza che lui si togliesse, metteva a rischio di rimanere intrappolati nella zona delle scale incendiata. In quel momento la porta alla loro sinistra si aprì e ne uscì un Quartjin con gli occhi rossi e l’odore dell’alcool addosso, che chiese “Che accade? la barca brucia” con un fare incredulo e ancora annebbiato dalla bevanda della sera prima. Il fumo si faceva sempre più denso ed il respirare difficile. @Gorden Spoiler: Gorden era stato svegliato dai rumori di due esplosioni. Ci aveva messo un momento a capire dove si stesse svolgendo lo scontro: una barca a vela fluviale, di quelle usate dai trasportatori, era incappata probabilmente in dei briganti. La vela era in fiamme e vi erano alcuni scontri a bordo. A poppa, quattro uomini combattevano fra di loro. A prua un’elfa era stata attaccata da un brigante. Due cose attirarono l’attenzione dell’apprendista. Nel sottobosco, non lontano da lui, un’altro uomo aveva caricato la balestra e si accingeva a usarla contro un marinaio che stava tentando di levare l’ancora. Ma la cosa che stupì ulteriormente il giovane era che lui conosceva il marinaio: era un trasportatore che a volte aveva portato merce, anche merce che l’apprendista aveva capito essere molto delicata e forse non del tutto lecita, al suo maestro. Nelle visite i due erano divenuti amici: Jacob, si chiamava Jacob. @Unednlich Spoiler: Hai fatto due half action. Estraggo arco + Lancio. Bs=45, -10 per il raggio lungo. Tiro 76 @Rikkardo Spoiler: Non hai potuto fare la manovra in quanto si è intravisto Gudord. Ti ho fatto fare una half action di Parry stance per poter parare il prod round. @all Spoiler: Mappa dello scontro (come sempre ognuno vede solo ciò che può) - Mia e Rim sono sottocoperta. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOUVNDSjRTQjU5cms&authuser=0 I quattro opponenti 1. Balestriere https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOS0ZGSEtkNk1uOE0&authuser=0 2. Opponente Sylia https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQTFDcFZER2JxTlE&authuser=0 3. Opponente Alrik https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOYk9QQ1ZpYzdZUEk&authuser=0 4. Opponente Gudrod https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oORzlqRmdNWGZEVFU&authuser=0
  19. Da questo post si aggiunge, e completa il gruppo, Dalamar Gli do il benvenuto. Piano piano ti introduciamo al sistema. Intanto solite generalità: Titolo: nome del personaggio. Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra " " in grassetto (bold) Pensieri fra ' ' in corsivo (italic) NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail quando volete fare un’azione e dovete dirmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità o per motivi che riteniate opportuno farmi notare, mettetele in uno spoiler. i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso il Topic di Servizio ATTENZIONE Rispetto all'inizio della campagna ci siamo accorti che usare << e >> crea problemi con alcune versioni di tapatalk e quindi non li usiamo più E se riuscite non prendete esempio da me e usate i grassetti nei dialoghi.
  20. Si sentite Jacob, ma vi rendete conto che è a prua, e l'unica uscita dalla cabina è a poppa. Finire arrosto no. Per adesso la cabina non brucia, soffocare un po' più di rischio c'è
  21. L’enforcer con i capelli unti prese i sei throni con un sorriso dalle mani del prete, mentre il suo compagno, con occhi persi, fissava la mano servomeccanica di Padre Zakarius. “Va bene, per questa volta può andare, ma ora allontanatevi dalla piazza! Non vi voglio vedere più qua in torno. Ci siamo intesi” disse fissando Ethan. Detto questo appoggiò la mano sulla spalla del suo compare calvo e si allontanò verso il mercato, facendosi largo pretestuosamente in mezzo al gruppo con una spinta ben assestata a Ludovicus, accompagnata da un “Spostati derelitto!” @dragan Spoiler: Ho tolto i 6 throni dalla tua scheda
  22. Lanciando un solo dado (finche sei wiz apprentice puoi solo questo) non puoi far esplodere il mondo Dopo certo che si!
  23. In questo caso ho fatto come hai detto tu adesso e la magia ha avuto successo pur non avendo usato la skill. Negli altri casi tengo conto di usarla. Ricordati che con questa strategia però spellcasti a (Ag+d10)/2 come iniziativa: è vero che tu hai una Ag alta in partenza, tuttavia a volte può fare la differenza.
  24. @Jacob e Sylia Spoiler: La situazione era critica: la bottiglia esplosiva gettata sul tetto della cabina aveva sparso olio che, infuocato, aveva incendiato la vela. Probabilmente qualcosa di analogo aveva fatto la seconda esplosione avvenuta a poppa, ma i due non ne avevano percezione. Jacob, stringendo i denti, iniziò a strisciare verso il timone. Sylia intanto si alzò oltre il parapetto e iniziò a pronunciare parole in un linguaggio che il marienburghese non capiva ma che gli fece rizzare i peli del collo: la fanciulla elfa stava evocando i Venti del Chaos per plasmarli in un incantamento. @Sylia Spoiler: Sylia osservò la situazione: il balestriere stava ricaricando mentre un uomo, uscito dal bosco stava correndo verso la barca. La ragazza ripetè le parole che a lungo aveva studiato e che la sua lingua elfa, a differenza di quella umana ripeteva con facilità. Intorno a se sentì il fluire Uglu il vento del Chaos grigio che domina le ombre e che con le sue parole e i suoi gesti plasmava. L’elfe battè le mani e un ruggito rimbombante si propagò alle spalle del balestriere. Questi intimorito lasciò cadere il dardo voltandosi pronto a difendersi, e anche l’altro compare si fermò a metà strada a guardarsi le spalle. @Jacob Spoiler: Il marienburghese raggiunto il timone capì subito che la cosa da fare per far muovere la Berebeli: dopo aver girato il timone avrebbe dovuto sollevare l’ancora calata a prua e poi spingere nella corrente, con un remo li presente, la prua. Complicato ma non impossibile. Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @Alrik Spoiler: Alrik si buttò lungo le scale. Il fuoco era intenso e gli fece male attraversandolo. Ma fu appena uscito che trovò il nemico. In coperta vi erano due uomini armati di spada che non esitarono a provare a colpirlo. Il nordico lasciati cadere gli oggetti che portava, schivò il primo colpo e, andato a vuoto il secondo, sguainò la spada ferendo di striscio il primo opponente. Con il fuoco alle spalle si preparò ad un nuovo scambio di colpi Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @Rim, Gudrod e Mia Spoiler: Quando Rim aprì la porta al di la trovò Gudrod, Mia e Gilda pronti ,che si appropinquavano per uscire. Prontamente il gruppo potè dirigersi verso la scala che portava verso l’uscita dalla cabina. La scala era ricoperta di di fiamme e il fumo diffuso ovunque e tutti e quattro iniziarono a tossire pesantemente. Quando fecero per imboccare la scala, videro tra le fiamme che in cima Alrik stava combattendo con qualche opponente. Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @all Spoiler: Qui trovate la mappa dell’evento: ovviamente ciascuno vede ciò che è nella sua situazione vedere. Tenetene conto. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTnkxRGg1VmVoNFU&authuser=0 Chi dorme non ha addosso la mail ovviamente, ma solo la leather. Chi fa la guardia ha tutto con se. @Alabaster, Landar e Wonder Spoiler: Tutti subite il -10 a Ws, Bs e Ag per la tosse da fumo @Unendlich Spoiler: Quando lanci le magie puoi scegliere se far precedere al casting roll un check di channeling, ovvero una skill che ti permette di concentrarti sul dominare i venti del Chaos. E’ una half action e si tira sulla Wp. Se ti viene hai un bonus pari alla tua Mag (+1 nel tuo caso) per lanciare la spell. Dato che tutte le tue spell eccetto marsh light sono half action, l’unico problema nel farlo è che casti a metà iniziativa (la prima metà la usi per il check di spell). Se non mi dichiari niente come mi comporto? @Rikkardo Spoiler: Il fuoco ti fa 2W sei a 9/13
  25. Idruin infilò la testa nel passaggio con cautela. Questo proseguiva verso nord per poi aprirsi in una stanza. Dalla posizione in cui era si vedeva parte del pavimento ricoperto da della paglia e, sdraiato su questa, un orco simile a quelli che avevano appena ucciso. Dalle voci che sentiva probabilmente la creatura non doveva essere sola. Le luci anche li erano quelle tenui delle torce. Oltre la stanza il corridoio proseguiva fino ad una porta in legno. Prima di proseguire notò che Illius si era, fermato stava osservando i cadaveri degli orchi appena uccisi. @all Spoiler: Qui trovate la mappa aggiornata. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOWGp1VVRva0pXWnc&authuser=0 Quello segnato con #1 è l’orco che vede Idruin. La doppia linea in fondo al corridoio che prosegue indica la porta. Ho aggiunto la descrizione di ciò che vedete per darvi più elementi per decidere. L’ultima frase interpreta il TdS di wereboar sulla possibilità di travestirvi.

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