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Barone Von Tarkin

Ordine del Drago
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  1. L'idea incantesimi rapidi + metamagia divina è ottima! Per quanto riguarda la CdP, vedo se si possono apportare tali modifiche. Intanto, grazie mille! ;D
  2. Eh, purtroppo quelli sono i punteggi di caratteristica xD potrei abbassare la forza o la saggezza, ma... non mi convince xD Per quanto riguarda il campione di Gwinharwyf, quella CdP si trova in un altro manuale, purtroppo :S
  3. Salve! Sto giocando una nana con classe barbaro, tra non molto avanzerò di livello e vorrei farla diventare chierica di Haela, con i domini della Fortuna (Molto utile, specialmente per la capacità che ha) e della Guerra (Arma Focalizzata gratis sullo spadone). Principalmente questo personaggio è un combattente da mischia, che dovrebbe lanciare incantesimi per buffarsi prima di andare in ira e caricare contro il nemico. Per interpretazione, non si limiterà a scacciare i non morti, ma userà lo spadone contro di loro. Il problema è che non so come continuare man mano che avanzerò di livello, tipo i talenti da prendere o le classi di prestigio da utilizzre (Ho visto il sacerdote guerriero, ma non mi convince del tutto). Le statistiche sono: For: 18 Des: 10 Cos: 12 Int: 10 Sag: 16 Car: 10 Talento di 1°: Infaticabile Per i successivi talenti, puntavo su Ira Extra e qualche altro talento per alzarmi la CA, tipo Specializzazione nello scudo: Buckler, dato che più in la prenderò Ira Audace e Attacco in salto. Allineamento: CB I manuali sono: - Ambientazione Forgotten Realms - Campioni della Rovina - Compendio i Mostri di Faerun - Fedi e Pantheon - Imperi Perduti di Faerun - Irraggiungibile Est - Magia di Faerun - Marche d'Argento - Razze di Faerun - Regni del Serpente - Signori dell'Oscurità - Sottosuolo di Faerun - Splendente Sud - Champions of Valor - Waterdeep City of Splendor - Guida del Dungeon Master - Guida del Giocatore a Faerun - Manuale del Giocatore - Player Handbook II (Solo i Talenti) - Complete Mage (ING) - Complete Scoundrel (ING) - Frostburn (ING) - Manuale dei Livelli Epici - Manuale dei Mostri (Solo per Talenti, creature evocate, famigli e cavalcature) - Perfetto Arcanista - Perfetto Avventuriero - Perfetto Combattente - Perfetto Sacerdote - Razze del Destino - Razze delle Terre Selvagge - Razze di Pietra - Stormwrack Grazie mille! ;D
  4. Ottimo, grazie mille, seguirò i vostri consigli per impostare meglio il personaggio
  5. Alla fine il ladro/warlock mi è sembrata la scelta più convincente, più che altro userò questi poteri per dare supporto alla classe del ladro prendendo invocazioni tipo Scorporazione oscura, Sentiero d'Ombra (Anche se ci metterò molto tempo ad arrivare a quel livello dato che parto dal primo dato che il DM ci ha informati che la campagna è lunghissima e quindi avanzeremo lentamente), quindi per entrare nel Mistificatore Arcano è possibile anche usando classi psioniche come il Warlock? Ma in che manuale posso trovare il Warlock del Fuoco Infernale? Larin, per l'eldritch glaive ho chiesto, ma dato che non rientra nei manuali accettati, il master non me l'ha concesso :S
  6. Salve a tutti, sarei interessato a creare un Halfling ladro... ma dato che mi pare una scelta troppo scontata, vorrei sviluppare nell'halfling anche un "tratto magico", magari con il tempo scopre che possiede dei poteri magici. Stavo pensando alla combinazione Ladro-Warlock (Dato che con il Warlock si possono indossare le armature) che ha dei poteri molto simpatici come il Colpo Orrendo che potrei usare assieme agli attacchi furtivi. Anche il ladro magico pare una scelta molto interessante, comunque ecco i manuali che posso utilizzare: - Guida del Dungeon Master - Guida del Giocatore a Faerun - Manuale del Giocatore - Manuale del Giocatore 2 (Solo i Talenti) - Complete Mage - Complete Scoundrel - Manuale dei Livelli Epici - Manuali dei Mostri 1, 2 e 3 (solo per i talenti e l'utilizzo di creature come Compagni Animali/Famigli/Cavalcature, incantesimi e capacità speciali aggiuntive delle classi) - Perfetto Arcanista - Perfetto Avventuriero - Perfetto Combattente - Perfetto Sacerdote - Razze del Destino - Razze delle Terre Selvagge - Razze di Pietra I punti caratteristica da assegnare sono 78 e li ho distribuiti in questo modo For: 8 Des: 16 Cos: 14 Int: 16 Sag: 10 Car: 14 (Per il Warlock) Razza: Halfing cuoreforte (Per il talento bonus) Allineamento: Caotico Neutrale o Neutrale Malvagio Come armi ho deciso di assegnargli una balestra leggera ed un paio di pugnali, ma lo oriento più sulla mischia Talenti: Avevo pensato all'irrinunciabile "Iniziativa Migliorata" e per l'altro sono indeciso... Consigli? Grazie mille ;D
  7. Vabbè allora lascio perdere il teurgo e mi concentro sul mago evocatore
  8. Magari potrei usare quel talento che fa accedere ad un dominio di un dio a cui è devoto il personaggio, o sbaglio? Ma non va bene anche il Legame Planare inferiore?
  9. Deve ancora "nascere" xD. E' una storia lunga (Un metodo originale del master per assecondare i miei desideri, ovvero quello di cambiare PG), quello precedente "tecnicamente mi è morto" abbiamo giocato che tramite un rituale lasciavo un corpo e mi incarnavo in un altro, in pratica il ladro del gruppo ha catturato uno dei tanti maghi rossi, quindi l'anima del mio personaggio si trova nel suo corpo xD comunque il famiglio lo volevo solo a scopo interpretativo xD Comunque livello 9 Add. Brutta scelta illusione? Che hai in mente tu? xD
  10. In effetti hai ragione, fortunatamente ho rinunciato ad invocazione come hai detto tu e mi sono trovato benissimo xD
  11. Risalve! xD Ho notato sul manuale che esiste la classe del Taumaturgo (Si sono conscio di quel che ho scelto, sento che mi piacerà molto da giocare questa CdP anche perché alla fine avrò un gregario esterno ), quindi mi è venuta voglia di prepararmi un personaggio Taumaturgo malvagio che si basa sull'evocazione di demoni e diavoli. In primis, essendo innamorato dei maghi, ho deciso di prendere un maghetto specializzato nelle evocazioni, ma non un mago qualsiasi, ma un mago rosso che rende figo il tutto xD Per come l'ho pensata io la build sarà Mago/Mago Rosso/Taumaturgo LM Con le statistiche parte con: For: 8 Des: 10 Cos: 16 Int: 18 Sag: 10 Car: 12 Ho alzato un po il carisma per favorire il raggirare (Dato che ho sentito che è utile per convincere i demoni e diavoli evocati a combattere per te) , se non basta posso abbassare la costituzione a 14 ed alzare il Carisma a 14 Di talenti non so cosa prendere, potreste darmi dei consigli? Magari potreste consigliarmi qualche scaletta di talenti da prendere fino al 20 xD io ho pensato a Mago di Collegio, Tatuaggio Focalizzato, Incantesimi focalizzati (Evocazione), Aumentare evocazione e famiglio migliorato (Imp) che fa buon brodo xD + talenti bonus del mago di metamagia (Avevo pensato ad incantesimi estesi). Inoltre sarei incuriosito di sentire la vostra su quali incantesimi prendere all'inizio. Scuole proibite: Illusione, Ammaliamento Scuola proibita del mago rosso: Invocazione Manuali: Manuale del Giocatore versione 3.5 Manuale del Dungeon Master versione 3.5 Manuale del Perfetto Combattente Manuale del Perfetto Sacerdote Manuale del Perfetto Arcanista Manuale del Perfetto Avventuriero Manuale di Ambientazione Forgotten Realms Guida del Giocatore a Faerun
  12. Uhm, non so, da una parte non vorrei rinunciare a dardi incantati, fulmini e palle di fuoco, si perde fuoco di supporto così, anche se c'è lo stregone
  13. Chiedo scusa se ho risposto troppo tardi. Allora, ho deciso di dedicarmi all'evocazione non tralasciando però la necromanzia (A cui è difficile rinunciare per un pg malvagio) rinunciando quindi ad Ammaliamento e Illusione (O abiurazione? - Da contare che abbiamo lo stregone che si è pompato di incantesimi di invocazione e abiurazione), dato che prenderò incantesimi focalizzati anche in quella scuola, ho deciso inoltre di concentrarmi solo sul mago puro per poi prendere maestro del sapere e arcimago. Cambio quindi le caratteristiche, il 14 di Sag lo passerò a Des. Ricapitolando come talenti ai primi 9 livelli avrò 1- Incantesimi Focalizzati (Evocazione) 1- Mago di Collegio 3- Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 5- Non sono un esperto di metamagia, consigli? 6- Aumentare evocazione 9- Famiglio migliorato (Imp - Voglio prenderlo assolutamente xD) 10- Altro talento di metamagia
  14. Ultima domandina... oltre all'iniziativa +4, quale talento mi consigliate? Sono indeciso se aumentare la CD con incantesimi focalizzati superiore e incantesimi inarrestabili. Oppure prendere abilità focalizzata (Sapienza +3) per iniziare a prendere i requisiti per l'arcimago?
  15. Ah l'arcimago e il maestro del sapere sono interessanti. Comunque se eventualmente volessi giocare con il chierico quali domini dovrei prendere per evocare demoni e diavoli? P.S Che ne pensate del famiglio migliorato? Ruolisticamente parlando è bellissimo sto talento. Specialmente per l'imp.
  16. Mi garba mi garba xD spiega pure Uhm... ho visto il maestro esangue che sembra interessante. Poi con la sostituzione degli arti... bellissimo *-* perdo solo un LI. Mi sa xhe vado con mago puro e poi questa CdP me la consigliate? Ah... non si trova nei manuali base. Pardon Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  17. Uhm preferisco restare a giocare con il mago che mi attrae fi più. Non so, forse è meglio giocare con le evocazioni? ^^ P.S In effetti i combattimenti durano un bel po, ma hai tutto il tempo di ragionarci sopra xD ah comunque si Druido Guerriero xD
  18. Beh, i druidi sono tutti e due Druidi di Malar, comunque si, siamo in 7 xD
  19. Il gruppo è composto da: Uno stregone Un ladro Un bardo Un mago (io) Un guerriero Un druido Un druido biclassato guerriero Dunque, per quanto riguarda il ruolo da scegliere, il mio personaggio è sadico e ama indebolire le persone, direi debuffer ^^ Riguardo il terzo talento l'iniziativa +4 mi sembra simpatica... il problema è che ho troppo poca salute, nel brutto caso dovessi concedere AdO sarà dura per il mago sopravvivere; non c'è qualcosa per aumentarla? ^^ Con il budget arrivo a stento a 1900 monete xD Per la razza resto umano, mi consigliate qualche talentino per avanzare anche con il Teurgo? P.S Ho deciso di specializzarmi in necromanzia, però sono indeciso a quale scuola rinunciare inoltre per i domini del chierico quando biclasserò prenderò Morte e Magia, o non Morte e Morte dato che come patrono ho messo Velsharoon dato che incarna la stessa ambizione del mio personaggio. Voi cosa mi consigliate? ^^ Ah, mica c'è qualche combinazione di incantesimi che può aiutarmi? Avevo pensato a Unto + Folata di Vento
  20. Salve salve a tutti! Sono nuovo del forum, iscritto sotto il consiglio di un mio amico dato che da pochi mesi mi sono avvicinato a Dungeon & Dragons. Dopo aver iniziato a giocare con un guerriero, ho quindi deciso di giocarmi un personaggio alternativo: un mago legale malvagio originario delle Terre Centrali Occidentali, senza scrupoli e di nobile casata, appunto il Barone Gauldoth Von Tarkin. Non so se renderlo generalista o specializzarlo in qualche scuola... magari in evocazione dove lo orienterò più verso gli esterni malvagi come diavoli e demoni oppure nella scuola di necromanzia, la classica e simpatica scuola per personaggi malvagi. Parto dal livello 3 con queste statistiche: For: 8 Des: 10 Cos: 14 Int: 18 Sag: 14 Car: 10 (Ho alzato anche la Sag. perché dalla regia mi hanno consigliato di farlo diventare Teurgo mistico biclassando quindi con il chiericuccio, altra classe che non ho mai provato, l'idea dopotutto non è male.) Talenti scelti ho: Mago di Collegio, Incantatore Prodigio e sull'ultimo sono ancora indeciso, ma posso usare solo i manuali base, quindi non sarà difficile trovarne uno. Oltre ad un consiglio su come impostare questo personaggio, posso chiedervi qualche consiglio su come giocare il mago di basso livello per farlo sopravvivere fino a fine campagna? Grazie mille ^^ P.S da quanto mi ha detto il DM la progressione di livello sarà lentissima, quindi credo che sarò per un bel po di tempo di livello basso.
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