Vai al contenuto

Void

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    622
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Void

  1. Void

    Dubbi del Neofita (11)

    Per la precisione il gruppo ha un mago e uno stregone Quindi a parte il modificatore di armatura naturale e il privilegio (incantesimi a contatto mi pare, a livello 3), non devo modificare nulla del famiglio? Ottimo Per la questione dei punti exp: non mi ricordo dove (possibilissimo che fosse anche in giro su internet), avevo recentemente letto che anche i famigli contano per la suddivisione dell'exp, pur non prendendola poi. Facendo un esempio sul mio gruppo: ho sei giocatori e due famigli. Se il gruppo batte (per dire) un GS 3, riceve 900 punti exp. Ne dovrei dare 150 a testa (900/6) o 113 (900/8)? Io personalmente ne ho sempre contati come 150
  2. Void

    Dubbi del Neofita (11)

    Domanda: ho due giocatori con (rispettivamente) un famiglio. Tralasciando che ho sbagliato non dividendo i punti exp anche dandoli ai famigli, ora ho i pg a livello 3 e i famigli ancora a livello 1. Ponendo che, essendo errore mio, faccia salire i loro famigli direttamente a livello 3, oltre ad eventuali DV, cosa devo dare loro? Anche i DV, come mi devo regolare? Per completezza, i famigli sono un lupo e un'aquila Thanks
  3. Void

    Dubbi da DM

    Forse avrei dovuto specificare meglio. Durante l'ultima sessione si sono scontrati con dei rinnegati che, in combutta con gli orchi, hanno assaltato il paesino. Il gruppo si è scontrato con questi rinnegati, ma è stato messo in fuga. Ciononostante hanno pensato bene, una volta usciti dall'edificio in cui stavano combattendo, di non tenere gli occhi aperti per i loro avversari (che avendo ucciso l'unica persona che li avesse visti, al momento sono ancora ben accetti all'interno del paese, che ne ignora la natura doppio-giochista). In pratica il gruppo si è dimenticati della loro esistenza (e io conto di sottolineare loro questa dimenticanza). Il perchè sarebbe facile, se avessi spiegato che il barbaro del gruppo, a livello 3, ha preso il talento "Marchio malvagio", manuale delle fosche tenebre), e quindi rinnegati e orchi sarebbero interessati a lui e vorrebbero che si unisse a loro. Inoltre anche il chierico del gruppo è malvagio, e il resto è CN, quindi volevo vedere come avrebbero reagito se i rinnegati avessero chiesto loro di unirsi loro (e vedendo come reagirebbe il ranger che ha gli orchi per nemici giurati ) Vedi sopra. Essendoci degli avversari che hanno combattuto ancora a piede libero e, si ipotizza, desiderosi di chiudere la partita per non venir smascherati, un MINIMO di cautela la userei. Quindi anche se dormono concedo loro il TS? E se lo passano si svegliano dal loro sonno naturale? Grazie
  4. Void

    Dubbi da DM

    Buongiorno a tutti Sono un master alle prime armi e avevo un paio di dubbi... A livello di trama: il gruppo è coinvolto in uno scontro tra goblin e orchi (il gruppo è composto per 5/6 da gente che non conosce D&D, quindi ho optato per un background easy facile facile) e oscillano tra città da difendere e missioni di avanscoperta. Pensando allo sviluppo futuro della trama, pensavo di introdurre un chierico (LM probabilmente) che aspira a cancellare gli adoratori di Gruumsh. La motivazione al momento non l'ho ancora decisa, potrebbe oscillare da un generico "abolire le divinità malvagie" ad un "rimanendo senza adoratori, la divinità decade e viene sostituita da un'altra che viene eletta tra i mortali (e quindi potrebbe essere la reale motivazione del chierico stesso)". Mi rendo conto che quest'ultimo punto è abbastanza tirato (e che non esista sui manuali), ma siamo comunque alle prime esperienze, e il gruppo non si rifà a nessun manuale per quanto riguarda l'ambientazione (che creo io, dando libero sfogo alla mia fantasia), in modo da snellire un po' la parte che i giocatori debbano apprendere (troppa carne al fuoco rischierebbe di demotivarli). Pareri? A me sinceramente non convince troppo, ma volevo inserire qualche incantatore dietro questo conflitto orchi/goblin e non mi è venuto in mente nulla di meglio al momento. A livello di regole: dato che al momento i giocatori si trovano in una locanda e si accingono a dormire (senza voler montare la guardia, ma dormendo tutti contemporaneamente:eek:), pensavo di farli rapire. Nel caso volessi lanciare sonno su di loro, devo garantire loro un TS oppure no? Secondo me, essendo inconsci della minaccia, il TS è negato loro. Purtroppo non ho sottomano al momento il manuale per controllare, per questo chiedo a voi Grazie mille
×
×
  • Crea nuovo...