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Robystain

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  1. Sullo strangolatore direi che si adatta piu ad uno stregone che ad un mago, insomma ha talmente tanti inc da lanciare che potrebbe anche castarne due alla volta !! Il Tiefling resta la mia prima scelta, perche' ha un po di cose carine con un mdl onesto. Riguardo invece al pipistrello antropomorfo, sai come si chiama in inglese ?? e perche' proprio pipistrello ??? Grazie in anticipo. P.S. il DM ha accetato la richiesta di riduzione di mdl come da arcani rivelati quindi se questo dettaglio vi accnede nuove idee fatemi sapere. saluti Roberto
  2. Aggiornamento: Tutti i personaggi sono Obbligati a prendere dei mostri !! Quindi la domanda e': che diamine di mostro mi consigliate ??? Manuali accettati sono MM1-2-3 RAce of wilds E soprattutto come si fa ad adattare un mostro con una classe ??? cosa devo considerare ??? Per chi mi ha gia' dato suggerimenti sto discutendo con il DM la regola dell'abbassamento del lep !! Aiutatemi per piacere sono in grossa difficolta'
  3. Sono d'accordo con voi che e' praticamente una penalita' grossa quella di avere degli mdl sul mago, da questa difficolta' nasce il mio post, ad ogni modo potresti spiegarmi in cosa consiste questa regola ??? e a quale archetipo potrebbe essere abbinata per un mago ??? grazie a tutti per le risposte
  4. Salve a tutti ragazzi, avevo bisogno di qualche cosniglio sulla creazione di questo PG. Come anticipato sara' un mago il master ha chiesto a tutti i player di giocare una campagna da LEP 8 basata sui mostri e quindi diciamo che siamo obbligati ad usare degli archetipi cosa in cui onestamente non sono molto preparato anche se sono un ancient player della 3.5. Al di la' dei normali archetipi abbiamo la possibilita' di aggiungere quello descritto di seguito: Creatura eletta è un archetipo ereditario (mai acquisibile in un secondo momento) che può essere applicato a qualsiasi creatura di tipo animale, esterno, folletto, gigante, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale, che d'ora in avanti sarà definita 'creatura base'. Una creatura eletta ha tutte le caratteristiche della creatura base tranne per quanto di seguito indicato. Qualità speciali: La creatura eletta guadagna le seguenti qualità speciali, in aggiunta a quant'altre potesse averne già la creatura base. Patrono (Str): La creatura eletta deve scegliere il patrocinio di una divinità, di un semidio, oppure di una qualche forza naturale (non può scegliere, tuttavia, la divinità Garde -vedi Creatura Eletta di Garde, più sotto-), e deve restare fedele a questo patrono, proprio come un chierico resta fedele alla divinità o al pantheon da lui venerati. La creatura eletta non può scegliere un intero pantheon, cui essere devota. Qualora la creatura eletta tradisca la propria fede, allora perde l'archetipo e tutti i suoi benefici, ottiene inoltre un livello negativo e potrà essere reintegrata solo secondo lo modalità valide anche per un chierico che tradisca il proprio. Nel caso poi la creatura eletta ottenga livelli di classe da chierico, è necessario che la sua fede nel patrono che la guida non contrasti con i doveri della sua classe, nei confronti della divinità venerata, e viceversa. Capacità magiche - 3 volte al giorno (Mag): La creatura eletta può selezionare tre dei seguenti incantesimi che potrà poi lanciare come capacità magiche razziali per un totale di tre volte al giorno (tre volte il medesimo incantesimo, oppure tre incantesimi diversi una volta l'uno, o una qualsiasi altra combinazione simile). Gli incantesimi saranno lanciati tutti al livello dell'incantatore pari ai DV della creatura eletta, e la caratteristica rilevante sarà quella più alta fra le tre caratteristiche mentali a scelta della creatura eletta (gli incantesimi non vanno preparati: sono capacità magiche; la caratteristica rilevante deve essere la medesima scelta per le altre capacità magiche della creatura eletta, e può essere scelta una volta sola). Gli incantesimi selezionabili sono: cura ferite minori, frastornare, guida, individuazione del magico, lampo, luce, luci danzanti, mano magica, purificare cibo e bevande, suono fantasma. Capacità magica - 1 volta al giorno (Mag): La creatura eletta può selezionare uno dei seguenti incantesimi che potrà poi lanciare come capacità magica razziale una volta al giorno. L'incantesimo sarà lanciato al livello dell'incantatore pari ai DV della creatura eletta, e la caratteristica rilevante sarà quella più alta fra le tre caratteristiche mentali a scelta della creatura eletta (l'incantesimo non andrà preparato: è una capacità magica; la caratteristica rilevante deve essere la medesima scelta per le altre capacità magiche della creatura eletta, e può essere scelta una volta sola). Gli incantesimi selezionabili sono: benedizione, charme su persone, colpo accurato, comando, contrastare elementi, cura ferite leggere, dardo incantato, favore divino, ingrandire persone (solo su se stesso), protezione dal bene/caos/legge/male (uno solo, a seconda di qual'è l'allineamento opposto a quello del patrono della creatura eletta), ridurre persone (solo su se stesso). Caratteristiche: La creatura eletta mantiene le caratteristiche della creatura base, apportandovi però le seguenti modifiche. La creatura eletta sceglie una caratteristica al punteggio della quale sommare un modificatore razziale di +4, ed una caratteristica al punteggio della quale sommare un modificatore razziale di +2 (devono essere due caratteristiche diverse, e gli effetti non sono tra loro cumulabili). Abilità: Una creatura eletta ottiene un bonus razziale di +2 a tre abilità da lei selezionabili tra quelle della lista delle abilità di classe cui la creatura base appartiene (devono essere tre abilità diverse, e questi bonus non sono tra loro cumulabili). Talenti: Una creatura eletta ottiene un telanto bonus razziale. La creatura eletta deve sempre soddisfare i prerequisiti necessari per apprendere quel talento, ma lo apprende gratuitamente. Modificatore di livello: +1 A mio giudizio fare la creatura eletta e' quasi obbligato dato che per quello che da un mdl di +1 mi sembra ottimo ma a questo punto la discussione la passo a voi. Per i punteggi caratteristica si parte da 32 punti da mettere partendo da una base di 8 a tutte le caratteristiche, i punteggi non si comprano ma i 32 punti andranno semplicemente distribuiti su tutte le caratteristiche. A questo punto la parola passa a voi. Cosa mi consigliate ?? Qui naturalmente si parla di PP dato il tipo di possiblita' che ci ha concesso il DM quindi spero che possiate darmi un bel po' di idee. Sui manuali non c'e' una lista particolare chiedero' in seguito al master se accetta o meno il tipo di archetipo che mi avete consigliato, vi chiedo quindi nella vostra descrizione di indicarmi oltre ai benefici e a come strutturare il pg anche dove avete preso le informazioni che mi avrete segnalato. Grazie in anticipo a tutti voi e approfittando vi auguro un buon anno !! Saluti Robystain
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