Ciao a tutti, cercando in giro sui manuali una CdP per Ranger arciere che potenziasse le abilità di esploratore e di furtività, soprattutto nelle Terre Selvagge, del Ranger mi sono imbattuto nel nulla o quasi. Ho quindi pensato di crearmene una da solo, ma prima di sottoporla al master pensavo di chiedere al forum se secondo voi è ben fatta, cioè: equilibrata, utile, e giocabile.
Premesse fondamentali: campagna specifica "Uccisori di Draghi" con ruoli ben definiti, il mio Ranger ha quello di trovare le tane dei draghi e stanarli, operando spesso in solitaria (portarsi dietro il tank che ha -10 o giù di li a Muoversi Silenziosamente sarebbe controproducente), possibilmente senza rimanerci secco. Manuali consentiti per la creazione solo i 3 base e razze solo da MdG, livello partenza 8, powerplay vietato nel modo più assoluto (su questo il DM non cede uno spillo)
per essere chiari da subito: non è una CdP per aumentare i danni, essendo specifica campagna contro i draghi a quello ci pensa l'abilità di classe di Nemico Prescelto, i talenti per l'arciere (solito Tiro Multiplo) e l'Arco Lungo +1 Anatema dei Draghi...tra tutto 1d8 + 8 + 2d6 a freccia e senza pwp mi sembra sufficiente
RAMINGO
Requisiti:
· BaB +5
· Conoscenze (natura) 4 gradi, Conoscenze (geografia) 4 gradi, Nascondersi 8 gradi, Osservare 8 gradi, Sopravvivenza 8 gradi
· Talenti: Seguire Tracce, Resistenza Fisica
Dado Vita: d8
Abilità di Classe: Ascoltare, Artigianato, Cercare, Conoscenze (natura e geografia), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Osservare, Sopravvivenza, Saltare, Scalare, Utilizzare Corde
Punti abilità ad ogni livello: 4 + mod. Intelligenza
[TABLE]
[TR]
[TD]Livello
di Classe[/TD]
[TD]BaB[/TD]
[TD]Tempra[/TD]
[TD]Riflessi[/TD]
[TD]Volontà[/TD]
[TD] Privilegi di Classe[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 1[/TD]
[TD] +1[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD] +0[/TD]
[TD]Esperienza sul Campo 1, Mimetismo nella Natura, Seguire Tracce Migliorato[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 2[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD] +0[/TD]
[TD]Passo senza Tracce, Movimento veloce +3m[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 3[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD] +1[/TD]
[TD]Esperienza sul Campo 2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 4[/TD]
[TD] + 4[/TD]
[TD] +4[/TD]
[TD] +4[/TD]
[TD] +1[/TD]
[TD]Occhi Aperti[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 5[/TD]
[TD] + 5[/TD]
[TD] +4[/TD]
[TD] +4[/TD]
[TD] +1[/TD]
[TD]Esperienza sul Campo 3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 6[/TD]
[TD] +6/+1[/TD]
[TD] +5[/TD]
[TD] +5[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD]Legame Naturale 1/giorno[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 7[/TD]
[TD] +7/+2[/TD]
[TD] +5[/TD]
[TD] +5[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD]Orecchio Fino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 8[/TD]
[TD] +8/+3[/TD]
[TD] +6[/TD]
[TD] +6[/TD]
[TD] +2[/TD]
[TD]Andatura Spedita 1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 9[/TD]
[TD] +9/+4[/TD]
[TD] +6[/TD]
[TD] +6[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD]Legame Naturale 2/giorno[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD] 10[/TD]
[TD] +10/+5[/TD]
[TD] +7[/TD]
[TD] +7[/TD]
[TD] +3[/TD]
[TD]Nascondersi in Piena Vista, Andatura Spedita 2[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Esperienza sul Campo (Str): in virtù dell’addestramento e della pratica continua, al 1° livello il Ramingo ottiene un bonus di competenza di +1 alle prove di Ascoltare, Cercare, Conoscenze (natura e geografia), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare e Sopravvivenza quando impegnato in una missione di esplorazione, ricerca, inseguimento o avanguardia. Il bonus aumenta a +2 al 3° livello e a +3 al 5°.
Seguire Tracce Migliorato (Str): un Ramingo porta a livelli artistici le sue abilità di segugio, che si tratti di dare la caccia ad animali per sostentamento o a nemici più temibili. Al 1° livello il Ramingo non subisce penalità al movimento quando segue tracce.
Mimetismo nella Natura (Str): un Ramingo si addestra a trarre il massimo vantaggio dall'ambiente naturale circostante. Al 1° livello il Ramingo ottiene un bonus di circostanza di +2 a Nascondersi quando è in ambiente naturale.
Passo senza Tracce (Str): un Ramingo impara a nascondere la sua presenza. Dal 2° livello il Ramingo non lascia tracce in ambienti naturali e non può essere inseguito seguendo le sue tracce.
Movimento veloce (Str): un Ramingo fa della sua velocità di spostamento un punto di forza. A partire dal 2° livello la sua velocità base sul terreno aumenta di 3 metri. il Ramingo perde questa capacità se trasporta un carico medio o pesante o se indossa un’armatura media o pesante.
Occhi Aperti (Str): un Ramingo impara ad essere guardingo quando si muove nelle Terre Selvagge. Al 4° livello ottiene un bonus di circostanza di +2 ad Osservare quando è in ambiente naturale.
Legame Naturale (Mag): un Ramingo impara ad entrare in profonda armonia con la natura al punto da comunicare col territorio stesso. Dal 6° livello è in grado di lanciare Parlare con gli Animali o Parlare coi Vegetali una volta al giorno, a un livello pari al suo livello di Ramingo. Al 9° livello è in grado di lanciarlo 2 volte al giorno.
Orecchio Fino (Str): un Ramingo impara dall'esperienza ad affinare i suoi sensi e riconoscere il pericolo dai semplici fruscii degli alberi o dell’erba. Al 7° livello ottiene un bonus di circostanza di +2 ad Ascoltare quando è in ambiente naturale.
Andatura Spedita (Str): un Ramingo si abitua alle intemperie e diviene in grado di viaggiare in mezzo a condizioni atmosferiche decisamente avverse. Inoltre è in grado di viaggiare più a lungo di un normale avventuriero. A partire dall'8° livello le penalità al suo movimento dovute al tempo atmosferico si riducono della metà e la distanza base che può coprire a piedi in una giornata aumenta di 1,5. Al 10° livello le penalità al suo movimento dovute al tempo atmosferico scompaiono e la distanza base che può coprire a piedi in una giornata raddoppia.
Nascondersi in Piena Vista (Str): al 10° livello un Ramingo può usare l’abilità Nascondersi anche se osservato, quando si trova in ambiente naturale.
Nel caso servisse, l'ispirazione per i privilegi proviene dal manuale Marche d'Argento, più precisamente dalle Cdp dell'Esploratore Orchesco ed Esploratore delle Terre Selvagge li presentate. Altri privilegi di classe sono ispirati dal Segugio Implacabile sul manuale Nephandum.
Grazie in anticipo a chiunque si legge il tutto ed esprime la sua opinione.