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François Villon

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Tutti i contenuti di François Villon

  1. Secondo me dal rosso non ricavi nulla di efficente: //Terre 22 4x Mesa Arida 2x Acquitrino 16x Pianura //Creature 20 4x Seguace Devoto 3x Bushi Piededolce 4x Mano dell'Onore 4x Hatamoto di Konda ( Questo è un Must ) 3x Occhiopale, Yojimbo di Konda 2x Nagao, Vincolato dall'Onore //Magie 15 1x Dono del Plasmametallo 4x Sentiero dell'Esilio/Da spade, a spighe! 4x Anello dell'Oblio 2x Ira di Dio 2x Elspeth, Cavaliera Errante 2x Prigione Spettrale //Equip 3 1x Spada di Fuoco e Ghiaccio 1x Spada di Luce e Ombre 1x Spada di Corpo e Mente Bushi Piededolce diventa qualcosa di inarrestabile con le spade, Hatamoto riceverà quasi sempre il booster quindi un must, Mano dell'Onore fa sfracelli contro mazzi neri, Occhiopale è un difensore di tutto rispetto visto che salva i nostri samurai, Nagao è una specie di lord in attacco per chiudere definitivamente. PtE per rimuovere creature grosse, Oblivion per togliere permanenti insidiosi, Wrath per fare piazza pulita e a volte va in combo con Elspeth, quest'ultima per avere un po di board control e pompare i nostri samurai equippati con le spade, Prigione per lockare l'oppo. Le tre spade che coprono tutto. In Side ci starebbe bene Samurai della Pallida Barriera. Provalo su Cockatrice o MWS e fammi sapere, magari contro le altre versioni postate dagli altri utenti. Ciao!
  2. Ciao Garth allora l'hai provato il mazzo? Comunque la side la farei così 4x Hydroblast/Blue Elemental Blast perchè il nostro hate è il red visto che abbiamo tutti body piccoli 4x Verità Riecheggiante perchè è sempre utile e in late ci aiuta anche a noi 4x Spiritello Marino/Spiritelli Seme del Vento stesso motivo di Hydroblast e BEB, io preferisco i secondi perchè più solidi 3x Golem delle Guglie perchè hanno un body alto, volano e in lategame sono come gli ornitotteri La sideboard che ti presento rende il mazzo molto più stabile a discapito dell'esplosività. Ma il mio concetto di sideboard è questo, se non ti piace sei libero di modificarla anche in base al meta inserendo anche Reliquia del Progenitus se ci sono molti giocatori che usano il GY o Città Sommersa che onestamente non ho testato ma potrebbe essere quello sprint in più per chiudere prima.
  3. Le modifche che farei: -2 Pulce Fastidiosa perchè Folletta Balbettamagie fa già meglio il suo lavoro molto meglio. -4 Snap perchè solo con i Ninja fai game. -3 Rimuovere dalla Realtà perchè con la meccanica Ninjutsu, Coprifuoco e Shinobi l'oppo non attaccherà mai. -3 Predestinare perchè non ti serve manipolare il mazzo visto che peschi a manetta, inoltre metterne tre è del tutto inutile, il mazzo è solido nell'insieme. +3 Ornitottero perchè con Nijutsu è fenomenale (es: T1 Ornitottero, Zefiro T2 attacchi togli tottero metti Ninja fai 3 danni, peschi e rigiochi tottero così puoi giocare in T3 altri Ninja senza che ti pesino. +3 Daze per poter permettersi di andare mana tapped e "sbalordire" l'oppo, inoltre giocato come si vede è più di un hard counter. +3 Perforamagie perchè è una permission formidabile per fermare combo e parteze Rito-Tourach-Duress del mono B scartino. +3 Spaccaossa/Salvacondotto (di Discordia) a tua scelta perchè mentre la prima aiuta la race la seconda impone totalmente il tuo gioco rendendo i Ninja degli dei. Provalo così e fammi sapere, vedrai che sarà più stabile, avrai più controllo e più opzioni
  4. Salve a tutti utenti del forum, questo è il mio primo post. Sono stato invogliato a registrarmi leggendo questa discussione sul formato Pauper di cui io faccio regolarmente tornei. Volevo arricchire il topic postando la lista che gioco io da un po di tempo che mi da parecchie soddisfazioni. Il mazzo è un Madness B aggrosissimo. //Terre 18x Palude //Creature 4x Demonietto Putrido 4x Tramutante Sferzamente 4x Demonietto di Brassicacea 4x Divoracervelli 4x Raspatombe 4x Gorgone Eremita 2x Predoni Gathan //Magie 4x Rito Oscuro 4x Esistenza Tormentata 4x Episodio Psicotico 4x Avvizzimento Oscuro //Sideboard 4x Costrizione 4x Purificazione della Bara 4x Decomposizione Riecheggiante 3x Ratti della Cripta Spiegazione del mazzo Il motore principale del mazzo è Esistenza Tormentata carta che rende possibile la competitività del mazzo. Grazie ad essa abbiamo: - Possibilità di scartare giocando di Madness; - Fare una recursion dal cimitero spaventosa; - Avere un motore di pescaggio immenso grazie a Demonietto di Brassicacea; - Fare vantaggio carte alto con Raspatombe; Il bersaglio preferito dell'incantesimo è Tramutante Sferzamente che tornado dal grave più e più volte controlla la mano avversaria togliendogli tutto. - Divoracervelli è la carta aggro del mazzo che nel suo lato B è un Editto Crudele. - Gorgone Eremita difende in modo ottimale creature più grosse di noi. - Partenza perfetta è data da Rito Oscuro -> Demonietto Putrido -> Divoracervelli, a quel punto la partita è molto in discesa, infatti Demonietto Putrido è la "seconda prima carta" del mazzo perchè ci consente di giocare di Madness ciò che non possiamo giocare con Esistenza Tormentata cioè le magie e, cosa davvero importante, non ci impone costi di mana e/o limitazioni. - I Predoni Gathan sono totalmente sinergici con il mazzo giocandoli esclusivamente con Metamorfosi e, per la maggior parte delle volte sono i nostri ciccioni 5/5 che fanno game. - Avvizzimento Oscuro è una Lama del Fato a costo ridotto di un mana incolore, giocandola di Madness ovviamente... - Episodio Psicotico ci consente di tenere sotto controllo le carte avversarie negandogliele, ( avere la possibilità di vedere anche cosa sta per pescare non è da sottovalutare ) comunque è la carta che sido più spesso contro mazzi control per avere più velocità con Costrizione. La Sideboard è costruita seguendo una logica precisa: - Cotrizione ci permette più velocità contro controlli, come già spiegato sopra ma, SOPRATTUTTO toglie di mezzo i nostri hate per eccellenza ovvero Reliquia del Progenitus, Arrestare, Anello dell'Oblio e Pastoie della Fede. - Purificazione della Bara asfalta reanimator, treshold, flashback, dredge e mirror. - Decomposizione Riecheggiante contro tokens storm che potrebbe stare sopra di noi per una questione di numero. - Ratti della Cripta è famosa per essere l'unica rimozione di massa del formato, spiana tutto e tutti e noi possiamo ripartire facile con Esistenza Tormentata mentre l'oppo sarà in serie difficoltà dopo il reset. Alle brutte mi è capitato di... - ...sidare dentro tutte le Cotrizione senza togliere gli Eisodio Psicotico per controllare quei mono U buildati pesantemente che sono zeppi di counter e manipolazioni e che hanno solo quei quattro Scopritore di Segreti; - ...bittare con i Demonietto Putrido in Soglia fino alla fine; - ...girare i Predoni Gathan senza poter giocare di Madness e avere un parante solo per un altro turno; Qualche MU Controlli blu: Ce la giochiamo, fondamentalmente siamo più veloci anche se counter, rimbalzini e peschini ci rallentano parecchio anchese non è un enorme problema, al contrario se ci sfondano Esistenza Tormentata è la fine. Dal G2 le cose cambiano, dentro Costrizione e giochiamo l'incantesimo quando siamo sicuri che l'oppo non possa fare nulla magari castando esche o massacrandogli la mano tirandogli tramutanti e scartini vari. var. Ninja-Faerie: I Notte Fonda gli ingigantiscono la mano e le Balbettamagia ci daranno non poche rogne, anche qui stesso discorso di sopra, vantaggio che guadagnamo è che lui tende all'aggo ma noi stiamo sopra con Brassicacea e i suoi 1/1 volanti sono inoffensivi. Ratti della Cripta pagando 1 massimo 2 e lo salutiamo. Controlli neri: Be con i loro Hymn to Tourach e Ratti ci aiutano tantissimo a disintegrarlo prima del tempo. Burn: Ci ara molto easy nelle prime fasi di gioco ma poi Esistenza Tormentata si fa sentire riproponendogli tutto ciò che ci ha distrutto prima. Delver-Klin UR: Difficile, i Delver gireranno al 95% delle volte e i Kiln saranno mucche assurde pronte per essere "Scagliate" su di noi. Dobbiamo togliergli tutte quelle magie che non possiamo contrastare, bloccare i Kiln e scegliere se usare Avvizzimento Oscuro sui Dragonauti o sui Delver... ...nel frattempo vincere attaccando con tutto Reanimator, Treshold, Flashback, Dredge: Se in G1 ci capitano mani sfortunate e prendiamo le botte in G2 sidiamo Purificazione della Bara e scegliamo le 8 carte da togliergli per rastrellarlo. Tokens Storm Gobbi: Se parte da buon combo vince, insomma il G1 è questione di come gli va il solitario a lui... In G2 Decomposizione e Ratti della Cripta e non lo sentiremo minimamente. WHITE: Speriamo che sia Weenie aggro perchè se ha quel minimo di incantesimi è tosta. I nostri pali li ha tutti lui e se ci bloccano il Madness è dura vincere all vecchia maniera "calo -> ti picchio" perchè i nostri rapporti Costo/FC non sarebbero più dalla nostra parte ma totalmente contro e noi i suoi incantesimi possiamo o toglierglieli scartandoglieli oppure niente... Ringrazio tutti, spero vi piaccia.
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