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xxalex

Ordine del Drago
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  1. Ciao, io sarei interessato, ho esperienza di anni di 3.5 anche se ultimamente ho giocato solo a pathfinder, non conosco quell'ambientazione in particolare ma penso di non avere problemi a trovare info su di essa, gioco in real e ho giocato molto anche in PbC, se posso permettermi un consiglio guardati il sito roll20, è veramente ben fatto e lo trovo il meglio al momento per quanto riguarda PbC, comodo e semplice ci ho anche masterato con una facilità sorprendente. Se vuoi poi parlare ti posso dare il mio contatto skype
  2. Peccato aver letto tardi, fate sapere se accettate un altro giocatore, posso corrompervi con minis personalizzate U.U Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  3. ti mando il contatto via messaggio privato che non mi piace metterlo pubblico
  4. uccidermi apposta non penso, eravamo verso quella che pensavamo la fine del combattimento, ma erano ancora in arrivo dei rinforzi nemici, avevamo finito le cure ed io e l'altro siamo andati morenti dietro le linee dei nuovi arrivati, non sono riusciti ad aggirarli in tempo e io ho fallito i 3 tiri salvezza di seguito, l'altro era a pochi pf quando si è preso un critico che lo ha ucciso sul colpo
  5. Non so se ridere o piangere, dopo aver raggiunto un compromesso con il master cambiando solo il cammino leggendario (da maestro dei pugnali a genio eclettico) abbiamo fatto un incontro stra difficile in cui siamo morti in 2! E oltre al danno la beffa, ho preso solo metà esperienza perché non ho partecipato a tutto il combattimento! Ero solo disteso a terra a sanguinare a morte! Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  6. io posso propormi come giocatore, in quanto ai programmi ed orari proposti non ho problemi, fammi sapere
  7. Guarda, generalmente non mi piace parlare male del mio master, perchè devo soprattutto dargli credito della bellissima storia che ha messo su e della pazienza che ha avuto, giochiamo questa campagna da quasi 4 anni, ho usato fino a 6 mesi fa un eladrin magospada affetto da doppia personalità, poi visto lo squilibrio del gruppo come classi (3 difensori, 1 controllore,1assalitore,1 guida) e al fatto che ho ruolato un'ottima epifania del mio vecchio pg, mi ha permesso di mettere diciamo in pausa il magospada (tornerà per portare avanti la sua storia) e di cambiare pg, era nella mia idea iniziale quella di ruolare un bardo, ma non mi è mai piaciuto l'aspetto arcano della classe, cosi ho costruito il mio ladro/bardo e lo gioco come un menestrello errante il cui padre adottivo era un acrobata e lanciatore di coltelli di una compagnia di girovaghi (ed ex ladro) cosi da giustificare il fatto che sia competente nell'uso dei pugnali. Sono il primo ad ammettere che del mio gruppo sono sicuramente quello a cui piace maggiormente cercare talenti adatti al pg e ad ottimizzare,cercando di non esagerare troppo, ma mi piace molto anche ruolare, e sono convinto di averlo sempre fatto bene, per esempio nell'ultima sessione quando non mi ha dato l'exp ecco quello ho fatto: siamo al momento dentro una città assediata da un esercito di orchi e giganti, l'indomani avverrà il primo attacco e al calar della sera l'esercito avversario aveva iniziato a battere i tamburi per innervosire i difensori,sono andato alle mura dove era riunito la maggior parte dell'esercito della città, ha pagato 2 soldati per stargli vicino ad ascoltarlo attentamente perchè avrebbero dovuto ripetere le sue parole alle altre mura, il mio pg aveva fatto ricerche ricerche sulla storia della città, scoprendone il vecchio nome che aveva secoli prima e di come quando era ancora sotto quel nome aveva resistito a un assedio simile a quello che stava subendo ora. Ho perciò cantato le gesta e la storia della città e grazie a youtube ho potuto anche usufruire di una musica di fondo per dare forza ai difensori, dopo tutto ciò capite che ha fine sessione negarmi l'exp della ruolata per il motivo sopra citato (attenzione ma non quella del combattimento che avevamo fatto) mi ha lasciato un po cosi
  8. probabilmente alcuni mostri li aveva modificati, l'esperienza finale era tipo 580 a testa per un gruppo di 6 EDIT: attualmete vedendone i poteri sono convinto che il troll fosse un troll worgmaster, comunque poco importa visto che ho passato tutto il combattimento contro i worg
  9. Alla prossima sessione proverò a discuterne con i dm ma conoscendolo non penso di riuscire a cavare un ragno dal buco, ergo mi porterò dietro anche una.scheda modificata, questo pg mi piace particolarmente da interpretare a livello di roleplay e non mi andrebbe di perderlo per una stizza del master. Cambiato maestro dei pugnali con il genio tuttofare (cammino leggendario non basato sul combattimento), regalerò al condottiero i miei bracciali e cambiò i 2 talenti del combattere su2 armi, uno potrebbe essere bard of trades (+2 a tutte le abilità non addestrate) e l 'altro non so ancora, consigli? Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  10. l'errata sull'addestramento l'applico già, è un talento che ho preso per avere degli attacchi basilari decenti visto che in gruppo abbiamo un condottiero che garantisce attacchi extra, il master si è lamentato del fatto che colpisca quasi sempre e secondo lui dovrei avere un tiro per colpire di almeno 2 punti in meno, l'incontro è stato contro un gruppo di warg con un troll e un gigante delle colline, nell'incontro ho principalmente danneggiato i warg, cercando il fiancheggiamento con il guerriero del gruppo, muovendomi molto ho praticamente sempre applicato il danno furtivo, ho crittato solo una volta però contro un nemico che era in fin di vita ergo non contava molto. Da quello che ho capito non gli sta bene il fatto che io colpisca quasi sempre unito al fatto che ogni attacco faccia una trentina di danni (tirato sempre abbastanza alto il furtivo ieri sera), solo che anche facendo un po di cambiamenti penso di riuscire a togliere un pò di danno fisso, almeno 3, 2 di bracciale, 1 di combattere con 2 armi, ma ho paura che secondo lui non sia abbastanza
  11. Salve a tutti, ieri sera con il mio gruppo attuale abbiamo affrontato il primo combattimento di lv11 e alla fine il master ha deciso di non darmi esperienza per il roleplay fatto prima del combattimento fin quando non "aggiusto" la mia scheda, ora per non far casini cambierò qualcosa, ma voglio un parere esterno sul fatto se il mio pg è veramente troppo ottimizzato. Il pg è un ladro multiclasse bardo halfling, il multiclasse è per motivi di background. Ladro/bardo, cammino leggendario maestro del pugnale Caratteristiche For 9 Dex 23 Cos 14 Car 18 Sag 11 Int 11 Talenti: multiclasse bardo (per background) Addestramento in mischia destrezza Perizia nelle armi pugnale Oppurtunity knocks(se colpisco o se mi mancano con un ado ho vantaggio) Talento chè porta il furtivo a d8 invece chè d6 2 weapon fighint 2 weapon opening Equipaggiamento Armatura cuoio +2 liscia Pugnale distante +2 Pugnale infuocato +1 Mantello Resistenza +1 Bracciali chè danno +2 in mischia, non ricordo il nome Stivali acrobatici Ho 25 di ca, 31 contro attacchi di opportunità, lo gioco molto Mobile per cercare di fiancheggiare sempre o per provocare attacchi di opportunità sfruttando i miei bonus contro di essi e ottenere vantaggio con oppurtunity knocks. Ora il master si lamentava soprattutto chè colpisco sempre, il tiro per colpire è: 5 metà livello, 6 dex, 2 talento, 2 incantamento, 3 competenza e 1 portato per le armi da ladro, per un +19 totale, +21 con vantaggio, danni sono generalmente 1d4 + 6 dex, 2 bracciali ,2 incantamento, 1 combattere con armi per un totale di +11 È veramente troppo sbilanciato? La mia idea per depotenziato sarebbe di cambiare il cammino leggendario con il genio tuttofare, vendere i bracciali del danno e togliere i 2 talenti del combattere con 2 armi Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  12. xxalex

    Gli stickman di Alex

    guerriero(un pò ispirato a gatsu), mezzorco witch doctor e catfolk ladro
  13. xxalex

    Gli stickman di Alex

    Sicuro? A me continua a farmeli vedere quelli del primo post Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  14. xxalex

    Gli stickman di Alex

    qualche aggiornamento: e questa è una fan art del consigliato webcomic fantasy umoristico drizzit (italiano), sotto spoiler che è un po grossina Spoiler:
  15. Perfetto, esattamente il tipo di discussione costruttiva che cercavo! Andiamo con ordine. Non si finisce mai di imparare, il mio errore sul bonus di classe preferito deriva dal fatto che il mio precedente master lo applicava nella maniera da me descritta, comunque nessun problema, ciao 1 punto vita, benvenuto suono fantasma. Unto! Come ho potuto dimenticarlo, cavalcatura.sarà ritardato al lv2 , non sottovalutatela, è una magia multi uso, utile per scappare, fare come muro di carne e trova anche le trappole. Si, basandosi sui bonus il dinosauro famiglio vince su tutti ma , ma rimango dell'idea che il corvo sia piu interessante. Inviato dal mio MT27i con Tapatalk 2
  16. buon giorno a tutti, sto per iniziare una campagna pf ambientata nei Forgotten realms e dopo aver giocato vari non caster in pf ho deciso questa volta di fare un caster completo, ma essendo la prima volta che ne creo uno in pf volevo chiedere a voi esperti di commentare la build, elementi a disposizione tutto quello presente nel pathfinder srd, tranne gli elementi di terze parti. Prima di tutto, house rules, ne usiamo una sola ma decisamente importante in ambito incantatori, mana al posto degli slot, magie di 1° costano 1 mana, di 2° 3 mana, di 3° 5 mana e cosi via, a ogni livello di incantesimo in più il costo è sempre +2 mana, il mana massimo è calcolato alla stessa maniera, se avessi a disposizione 3 magie di primo e 1 di secondo al giorno il mio mana sarebbbe 3x1 + 2x1 = 5 mana al giorno, in caso finissi il mana si possono usare i punti vita in ratio 1:1 (ouch). detto questo razza umano, per privilegio di classe alternativo, piu magie conosciute, praticamente oro liquido, ma non penso di usufruirne per i primi livelli dove mi darebbe solo magie di 0 conosciute,pensavo di utilizzarlo dal quarto in poi, e nei primi 3 livelli predere il punto ferita extra. Le caratteristiche sono state rollate, io puntavo al point buy con 18 punti, ma la maggioranza ha voluto i dadi, ergo questi sono i risultati: 11 12 14 14 15 16, per regola karmika il mio prossimo pg avrà caratteristiche infime, ergo punterei a far sopravvivere questo il più possibile Ecco la mia build iniziale come l'ho pensata: Umano Stregone lv 1 for 11 cos 14 dex 15 int 14 sag 12 car 16+2=18 vita: 6 + 2 cos + 3 robustezza +1 umano = 12 mana: 3 magie di primo: 3 talenti: iniziativa migliorata, robustezza, eschew material sui talenti: il mio piano dovrebbe prevedere al 3 creare oggetti meravigliosi, al 5 e al 7 focus conjuration e improved summoning, questi ultimi 2 li prendere i perhè dal mio punto di vista summon monster 3 è il primo di evocazione che conviene prendere cosi ad occhio, saltanto i primi 2, e infatti lo prenderei intorno al livello 6/7 Stirpe Arcana, Famiglio corvo, vola e parla, il master considera i famigli inutile e ha tentato di convincermi a prendere l'altra opzione ovvero l'oggetto che ti da uno slot in più che con il suo sistema sarebbe praticamente altro mana, ma trovo molto più interessante avere il famiglio Magie:[0]Detect Magic, Prestidigitazione,Light, Acid Splash. [1]Spruzzo colorato, Mount. Non intenderei specializzarmi in nessun ramo in particolare e cercare di prendere una buona varietà di buff/debuff/blast in modo di aver sempre qualcosa di utile, commenti?
  17. xxalex

    Gli stickman di Alex

    qualche richiesta che ho completato: gnomo delle profondità con ermellino famiglio darth revan donna un bardo
  18. sono un fan di un noto webcomic che parla delle avventure di un gruppo di dnd, the order the stick: , e visto che mi è sempre piaciuto lo stile del disegno mi sono messo a fare le miniature per i personaggi dei miei gruppi di gioco da sinistra a destra: warlock umano, mago umano, ranger elfo, condottiero dragonide, magospada eladrin, paladino nano, guerriero umano da sinistra a destra:paladino elfo, deva ardente,nano guerriero,mezzorco ranger, elfo psionico seconda fila: nano sciamano, elfo ladro, elfo bardo, tiefling warlock ed infine un mago rosso
  19. un consiglio, sto per iniziare una campagna pathfinder su eberron, ho deciso di usare un summoner, razza scelta umano(inutile il mezzelfo perchè il master non concede i bonus di razza a salire di livello, solo +1 hp o skill point), sono molto indeciso su come fare l'eidolon, pensavo a bipede ma cercavo consigli su come strutturarlo, armi naturali o normali? quanti punti posso spendere in evoluzioni non pensate all' ottimizzazzione senza intaccare troppo l'eidolon? l'idea è quella di un eidolon che non sia overpowered ma comunque affidabile
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