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Von

Circolo degli Antichi
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  1. ·

    Modificato da Von

    Nix - Girffith "Wandler"

    La diplomazia di Thorek non ha alcun effetto purtroppo.
    Beh! Noi ci abbiamo provato a dirvelo con le buone. dico sfoderando l'arco e prendendo la mira su Leopold.

    DM

    PF 65/65
    CA 17

    Azione Bonus: Steady Aim
    Azione: Attacco con l'arco Leopold +8-> 1

    Reaction: Uncanny dodge dimezzo i danni del primo attacco supido da Leopold/Cavalieri

  2. Burt Fukk'Naar

    Donkey! Almeno aspetta un attimo prima di attaccare! grido riprendendo il maledetto dal tiro facile.

    Dato che ormai la frittata è fatta mi accanisce contro una delle due fatine, sperando di metterla fuori combattimento.

    Rikk'zar! Krug-grab Muddah! Esclamo quindi scagliando una attacco psichico e poi evocando una grossa mano di terra che cerca di afferrare una delle due fatine.

    DM

    Azione bonus: Mind Sliver Quickened TS Int CD 15 -> 2d6(psichici)-> 7 -1d4-> 4 da togliere al prossimo TS.

    Azione: Maximillian's Earthen Grasp in M10 su R1. TS Str CD 15 -> 2d6-> 5(o metà) se fallisce è Restrained.

  3. Nix - Griffith "Wandler"

    Capisco e condivido quello che dici. rispondo ad Elisette che non prende benissimo la mia domanda, sebbene non fosse posta per farle prendere una decisione al posto nostro, ma per sapere cosa aveva previsto o pensato con tutti i suoi calcoli sui tempi per gli spostamenti.
    Anche se credo che saper riconoscere di non sapere tutto e sapere a chi chiedere le giuste informazioni ed opinioni sia comunque importante per chiunque voglia dirigere prendendo le migliori decisioni. Certo non può essere un'abitudine e bisogna imparare ad espandere le proprie aree di competenza, ma un individuo che viene coinvolto e valorizzato sarà più fedele ed affidabile di chi non lo è e rimane solo per i soldi.

    D'accordo, troviamo cavalli e carro e un posto per la notte. dico concorando con Thorek, che però mi sembra non aver considerato che i cavalli ci servono è il carro ci servono per giungere a Boscoelmo.

  4. Burt Fukk'Naar

    Un alleanza con le fate non era quello per cui eravamo venuti, ma se si poteva trovare un accordo, forse sarebbe stato un bene.
    Tentare un approcio diplomatico di certo non ci avrebbe portato nessuno svantaggio, in fin dei conti a sterminare le fate si faceva sempre a tempo.
    Siamo qui per compiere il nostro destino di araldi e profeti dell'Antico Occhio.
    Se proprio volete combattere saremo lieti di mandarvi all'altro mondo, ma forse si può evitare.
    Ci interessa solo un fiore, vogliamo si raccoglierlo, ma vogliamo anche che cresca rigoglioso e in abbondanza e magari chissà, far sì che cresca anche in altre zone...che ne dite? pensate si possa trovare una soluzione pacifica o volete morire?

    DM

    Persuasion +7 -> 13🫤

  5. Burt Fukk'Naar

    Creature di fuoco...dubito potremo farcele alleate, altrimenti sarebbero perfette tra le fila del mio ordine del fuoco...
    Per la prima volta in vita sua Burt si ritrova a bramare più del semplice potere personale, tendenzialmente di natura magica; per la prima volta comincia ad aspirare a qualcosa di più il dominio sugli altri.

    Il gruppo di gnoll sembra più una banda di elementi inutili piuttosto che una vera risorsa da poter sfruttare.
    Mahrh però sembra determinato a farli entrare nel culto dell'Antico Occhio forse possiamo usarli come carne da macello...

    Concordo con Mahrh allearsi con delle fate è proprio una brutta idea.
    Noi siamo forti, ma siamo pochi, se le fate sono troppe potremmo avere delle difficoltà, il vostro aiuto ci aiuterebbe a bilanciare i numeri, lasciando a noi il compito di eliminare le fate più fastidiose. Inoltre, una volta fatte fuori, potreste provare gli spiedini di fata, sono piccole, ma credo abbiano una carne molto morbida.

  6. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Abbiamo visite...dico quando mi accorgo della nave.
    Mi puzza di diversivo...non c'è l'equipaggio...Speriamo Quorin dia l'allarme.

    Io mi posizionerei al molo, pronto ad andare alla caverna nel caso non ci fossero sbarchi dalla spiaggia nascosta.

    DM

    Mi posiziono al punto 2, il molo

  7. Nix - Griffith "Wandler"

    Il tempo prima della partenza passa veloce e forse mi perdo l'occasione di fare qualche altro acquisto prima della partenza, come del resto han fatto i miei compagni di squadra.
    In questo tempo mi ritrovo però a pensare ad alcuni trucchetti utili di cui non faccio uso da un po' e che forse potrebbero tornare utili.
    Questo tornare indietro con la mente mi fa anche ricordare di Angelica...chissà dove sei ora...e se stai bene...

    Speriamo non si inceppi mai...intervengo nella discussione tra Elisette e Thorek, che sembrano cominciare ad andare d'accordo, rompendo il mio lungo silenzio.

    Arrivati..cerchiamo subito dei cavalli e un carro e partiamo o vogliamo fermarci qui per la notte? Cosa prevedeva l'itinerario? chiedo infine rivolto ad Elisette che aveva fatto tutti i calcoli della tabella di marcia.

    DM

    Mi scuso per l'assenteismo.
    Vorrei solo se possibile integrare dei piccoli e facili acquisti, un borsa per componenti e l'incenso per find familiar. Oltre ad eventuali abiti per la Stoffa magica.

  8. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Se averlo tirato fuori ha già preallertato qualcuno, dubito sia qualcuno che possiamo gestire, oltre al fatto che se già conoscono la posizione di questo oggetto potrebbero aver mezzi per rintracciarlo e quindi darci la caccia.
    Credo sarebbe bene trovare un modo di occultare questo oggetto a chi lo cerca...sempre che sia possibile. dico subito manifestando una preoccupazione su quello che potrebbe essere il problema principale di tutta questa situazione.

    Io credo che andrò a cercare più informazioni possibili sull'oggetto e su chi possa volerlo...e magari come non farglielo trovare.
    Se non ne usi troppi va bene rispondo ad Irissya accennando un sorriso di intesa.

    Poi se come dice il capitano potremmo avere presto visita credo potrebbe essere una buona idea tenere controllati gli accessi meno visibili, quindi quelli sotterranei o sommersi.

  9. ·

    Modificato da Von

    Nix - Griffith "Wanlder"

    Dopo non poche prove di convincimento Elisette accetta di unirsi a noi al torneo.
    Preparati ad finire anche tu sulla cronaca sorrido facendo capire che sto scherzando (o forse no)

    Un'altra buona notizia! Direi che stasera dobbiamo festeggiare. dico appuntandomi la nuova spilla.
    Se puntiamo ad aprire un nuovo distaccamento degli Esploratori avremo bisogno di molti nuovi membri affidabili, non possiamo di certo aspettarci che Elisette gestisca tutto, anche da distanza rispondo a Kassh.

    Sono più che d'accordo. Quindi direi che potremmo puntare a Boscoelmo, allungando leggermente il nostro percorso, e acquisire proprio un po' di esperienza nel coordinarci.
    Se facciamo fino a Wroat col treno dovremmo arrivare a Murogrigio anche con dei giorni di anticipo, anche considerando di spendere a Boscoelmo qualche giorno...se non ho sbagliato a fare i conti propongo al resto del gruppo. Conscio che il piano non prevede però giorni di ritardo dovuti ad imprevisti, sebbene avendo in teoria un 10-15 giorni di margine tolti quelli di viaggio, non vedo perchè non dovremmo farcela.

  10. Burt Fukk'Naar

    Sembra quasi troppo bello per essere vero, il produttore di Tenbrosh ha sentito la voce di Tharizdun e ora è praticamente disposto a lavorare per noi.

    ...e così potremmo aver trovato un primo membro del vento. Sebbene in senso figurato le droghe e il loro spaccio permettono di giungere ovunque, come il vento... dico pensando a come dopo lo sciamano degli orchi dedito alla terra, il ciccione e le sue droghe come simbolo del vento, Persimmon come possibile prima adepta del fuoco, ci mancherebbe solo il primo membro dell'acqua.
    La chiesa dell'Anonimo sembrava sempre più prender forma.

    Oltre a sfruttare la dipendenza di Thandain per liberare un po' di gente potremmo usarla anche per avere informazioni su Rerrid, con questa droga potremmo anche schiavizzare i nani...dico cominciando forse a sognare un po' troppo in grande.

    Per le fatine non credo avremo grandi problemi, in fondo vogliamo la stessa cosa...che la pianta continui a crescere, no?

  11. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Capitano, di che sensazione parlate? Mi sembra che qui si sia stati tutti più che onesti e trasparenti. Se non si fida di noi forse la sensazione che non mi piace ce l'avrò io...potrei vedermi costretto a lasciar la nave. dico piuttosto duramente quando il capitano sembra voler insinuare che ci sia qualcosa che le abbiamo nascosto.
    Visto il mio passato trovarmi in situazioni di possibili tradimenti è proprio una cosa che non voglio, soprattutto se non sono io a pianificarli.

  12. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Non eravate? L'Occhio del leviatano è una leggenda dei mari... dico al lucertolone, che chiaramente arriva da un'altra epoca e che ancora non sembra aver compreso la sua situazione. Credo che ti sia perso molti anni, quello che ci racconti dovrebbe essere accaduto più di cento anni fa...

    Tornati poi dalla ciurma ed il capitano Irissya presenta subito l'inaspettato ospite. A quanto dice faceva parte dell'Occhio del leviatano

  13. Nix - Griffith "Wandler"

    Io restringere ancora di più ad Elisette. Claire troppo imprevedibile e non avendo mai combattuto assieme non comincerei in un simile torneo.

    Il professore...lo stesso Kassh ci ha detto che la sua magia potrebbe non funzionare...

    Commento sulla scelta del possibile ultimo membro del team per il torneo.

    Gentile da parte vostra volerci ospitare. Se arriviamo in serata accetterei volentieri il vostro invito. Dico appoggiando la scelta di Zalabrius di accettare l'invito della principessa.

  14. Rowan "Jack " Dullwhistle

    Quindi eri un pirata, credo che Sarya non avrà problemi a farti salire a bordo, sempre che porti competenze utili all'equipaggio, ma vista la tua stazza direi che saresti una buona aggiunta.

    Che dite?

    Se non c'è altro direi che è giunto il momento di tornare su...

  15. Burt Fukk'Naar

    Nessun pericolo, non siamo qui per creare problemi a voi o ai vostri affari, anzi potremmo aiutarci a vicenda per facilitare la vita di tutti...se solo qualche nano smettesse di ergersi a paladino della giustizia...dico lasciando intendere che Rerrid e i nani non stanno simpatici anche a noi.

  16. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Oh!Oh! Questo si che è un buon bottino...cominciavo a non sperarci più dico vedendo con sollievo che il sarcofago non contiene un altro non vivente, ma pietre preziose, monete e qualche oggetto interessante. Come ad esempio la bussola che mi fa notare Irissya
    Sì, può essere molto utile in navigazione

    Ehi! ma quindi è vivo...
    Non so di cosa tu stia parlando, ma quello che conta è quel che vuoi fare ora...dico rivolto al lucertolone

    Ehi! Yebsa, almeno chiedi prima di prendere qualcosa per te

  17. ·

    Modificato da Von

    Burt Fukk'Naar

    Uscito dal reset mentale dopo un intenso scaccolamento dico la mia al resto del gruppo, senza badare troppo a quanto sia già stato detto o fatto, anche se forse sarebbe meglio dire che non ho ascoltato quasi una parola di quanto detto sin'ora.
    Se non vogliamo creare trambusto ci sono troppi imprevisti. Per fortuna abbiamo ancora tempo prima della sua esecuzione.
    Potremmo rimanere qui ed attendere di vedere se Thandain si fa vivo e vedere dove va. Se si fosse rintanato in caso potremmo chiedere alla vecchia se sa come contattare Tal.

    Il cartografo non corre grandi rischi per ora...e poi una volta liberato dove lo nascondiamo? Dagli orchi?

    DM

    Propongo di rimanere una giornata ad osservare i movimenti della casa per vedere se Thandain per caso si fa vivo ed eventualmente seguirlo...magari ci porta da Tal.
    Piano B andare a parlare con la vecchia che abbiamo incontrato appena arrivati in città, che potrebbe avere aggangi per farci incontrare Tal.

  18. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Vai apri...
    Se, come lo scheletro la sua non-vita è legata al simbolo, distruggerlo lo ucciderebbe per sempre.
    Teniamolo come piano B nel caso diventi ostile, prima ancora di ingaggiare un corpo a corpo.

  19. Nix - Griffith "Wandler"

    Lo gnomo ha riavuto le sue armi e noi una buona parte di quello che portavano gli Hobgoblin.
    Per quanto movimentata la nostra gita nello Zilargo non era andata poi così male.
    Scusa se ti interrompo il vostro tête-à-tête dico rivolto a Zalabrius che ci stava provando spudoratemente con la principessa.
    Lady Brela, parlo a mio nome, ma credo che siamo tutti d'accordo nel voler rientrare con voi domani.

    Che ne dite di andare a vedere se riusciamo a comprare quel mappatore che avevamo visto ad inizio fiera?
    Potrebbe esserci molto utile se dovessimo ritrovarci in situazioni simili a quella di oggi. propongo poi al gruppo, convinto che potrebbe essere una buona spesa per il futuro.

    Buon giorno a te Dyxxa, non ci definirei personalità...ma tu piuttosto come sei finita loro prigioniera? chiedo più per curiosità che per reale utilità dell'informazione.
    Comunque sì volevamo parlarti, speravamo potessi dirci tutto quello che sei riuscita a sentire, vedere e capire di quel gruppo di Hobgoblin. Soprattutto se hai visto un Illithid con loro e sai dov'è andato. dico andando dritto al punto.
    Se vuoi un lavoro potresti rivolgerti alla nostra gilda...

  20. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Possiamo sempre risvegliarlo, ma tenerlo legato...così non corriamo rischi. propongo sentendo le parole di Quorin, che chiarisce quella che per me era una teoria.

  21. Nix - Griffith "Wandler"

    Nemmeno io so chi sia. dico confermando l'estrainetà del gruppo con la donna.
    Però come detto dal nostro stregone, vorremo partecipare agli interrogatori, poichè la faccenda potrebbe essere ben più complicata e non coinvolgere solo Zilargo.

    Sì perquisire il loro capitano e poi i loro sottoposti potrebbe tornare utile, ovviamente condivideremo l'entità di ogni ritrovamento.

    DM

    Se quindi la Fiducia è d'accordo procederei all'ispezione del capitano e dei cadaveri alla ricerca di oggetti magici o comunque utili. Oltre che ovviamente eventuali indizi segni particolari che ci possano dare ulteriori informazioni.

    Investigation +8 -> 20

  22. Rowan "Jack" Dullwhistle

    Tutto qui? Speravo ci fosse qualche ricchezza in un luogo simile. dico vedendo solo un sarcofago, che probabilmente tiene un cadavere, ed il lucertolone appeso.
    Magari nel sarcofago c'è qualcosa...proviamo ad aprirlo? chiedo al resto della ciurma, pronto altrimenti a girare i tacchi e tornare in superficie.

    DM

    Alla ricerca di cose preziose e di valore.
    Percezione +4 -> 22
    Investigare +2 -> 3
    Conoscenze Storia/Arcane per il simbolo +3 -> 7

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