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Dragons´ Lair

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phate92

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  1. per restare IT: la mia ragazza le prime volte che ha notato dadi e schede sul mio comodino mi ha subito associato, da amante di serie tv, ai protagonisti di Big Bang Theory (= "sei proprio un nerd :lol:") e lo fa tutt'ora; per quanto riguarda gli amici, non è che vada a raccontare ai quattro venti delle mie attività ludiche, comunque buona parte della mia compagnia gioca nella mia campagna oppure è ignara di che cosa sia d&d. In finale, dopo anni e anni che mi reco ogni santo martedì sera a casa del solito amico per giocare, mia madre deve ancora capire che cavolo sia questo "gioco dei mostri"
  2. grazie per l'appunto sul bardo, mi era sfuggito dal manuale gli spunti sul bene e il male che mi hai proposto mi affascinano parecchio, anche perchè abbiamo sempre seguito con il master "ufficiale" della nostra compagnia, avventure con IL BUONO da aiutare e il CATTIVO da ammazzare. Per rendere tutto più reale e più profondo i tuoi spunti mi sono di vero aiuto! thanks
  3. certo! grazie mille, qualsiasi aiuto è ben accetto
  4. nessuna anima pia che mi dia una mano?
  5. Salve a tutti! sono un giovane master con un piccolo problema. Purtroppo sono in periodo esami e il tempo per pensare e progettare la story-line della mia campagna è sempre meno, e mi servirebbero dei consigli su come farla continuare. La storia parte ambientata come da titolo nelle Marche d'Argento (che fantasia, lo so ), il gruppo di avventurieri arrivato a Silverymoon è stato incaricato da un misterioso e stravagante mago conosciuto in città chiamato Alannon (il reclutatore delle guardie magiche, ma i protagonisti ancora non lo sanno) per investigare sulle misteriose scomparse dei messaggeri della federazione, incaricati di tenere in stretto collegamento la città stessa e la brughiera sterminata a ovest. Una notte i protagonisti, dopo varie peripezie, vengono a contatto ai bordi di una fattoria nella brughiera con un gruppo di spietati drow, e intuiscono che la causa delle sparizioni sono proprio loro, evidentemente con l'interesse di non far sapere ai "piani alti" elfici cosa succede da quelle parti. Durante lo scontro uno dei Drow più alto in carico inveisce contro gli elfi della luna della compagnia, dicendo che un giorno giustizia sarà fatta e che i veri abitanti del nord usciranno dalle loro tane e prenderanno il posto che meritano. Dopo averli sconfitti gli avventurieri si dirigono a Silverymoon per informare il mago di ciò che è accaduto, ed è qui che è terminata l'ultima sessione. CIO' CHE NON SANNO I PROTAGONISTI: i casati più forti delle città drow, abitanti il sottosuolo delle Marche, sono segretamente in mano ad una fascia estremista e belligerante, che progetta una guerra contro le principali città della regione (LA MENTE); essi con l'inganno e la corruzione hanno completamente in mano le tribù degli orchi della dorsale, senza più un liber, che intendono usare come esercito (IL BRACCIO); il nuovo quartier generale drow per le operazioni militari di trova poco più di un chilometro sotto la superficie del pozzo di Beournna (nel bosco freddo) collegata con cunicoli alla superficie, alla brughiera (tatticamente a ovest di Silverymoon, che sarà utilizzata in futuro come avamposto dell'esercito per sferrare un attacco da ovest suoi fianchi in concomitanza del principale da nord), ad altre città minori drow, e alla loro città principale Menzoberrazan (da me posizionata a due giorni di viaggio tra i cunicoli), la tribù dei leoni neri abitante quei territori del bosco è stata costretta a piegarsi e a tollerare la loro presenza; le forgie di alsabar sfornano armature per la tribù dei leone nero, quando in verità sono dirette ai Drow per armare l'esercito orchesco ma cosa più importante, è stato rubato un talismano da Silverymoon in grado di annullare lo scudo magico protettivo della città (ora in mano ai drow) CIO' CHE SANNO I PROTAGONISTI: i continui attacchi degli orchi dalla dorsale verso le principali città delle Marche sembrano più organizzati e pianificati del solito, evidentemente guidati da qualcuno; le forgie di Sundabar sfornato armi e armature commissionate dalla tribù del leone nero, causa i continui attacchi da parte degli orchi il gruppo di drow incontrati non dovrebbe essere un gruppo di "sbandati", ma commissionati o al servizio di qualcuno Ecco com'è formato il gruppo di avventurieri (tutti al livello 1): ladro elfo N, ladro elfo NM, mezzorco barbaro CN, mago elfo N, druido umano N, chierico nano LB, guerriero nano LN, bardo unamo LN Avevo intenzione di portare gli avventurieri a contatto delle tribù abitanti le marche, per far sperimentare ai miei giocatori il contatto con popolazioni indigene, e farli viaggiare nel sottosuolo, cosa ancora non sperimentata nelle nostre campagne Ma cosa più importante: voglio far capire ai giocatori che non esiste buono e malvagio in senso assoluto, che la fascia estremista è una minoranza rispetto alla cultura drow, che anche a Silverymoon tra umani e elfi esistono persone buone e persone malvagie, che la libertà va conquistata e difesa, che essere malvagi è si una figata ma comporta scelte e scelte morali talvolta estreme. Ringrazio in anticipo chiunque mi dia una mano, anche con consigli. ciao!

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