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ho letto sul manuale del DM che c'è un modo per ridurre sensibilmente i costi degli oggetti magici.... PAGINA 282 nel riquadro in basso....questo farà calare i 90000 del mio violino di un bel pò che ne dite?
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Bonus^2*100 quindi 90000 mo (se non vado errato)
lol...che dite mi conviene?? secondo me alla grande! cioè è utile alla fine..ora vedo se potrò prendere anche il violino di pag 126 del perfetto avventuriero che mi da +2 a inspirare coraggio.. e oltretutto arrivo a un bonus di +2 bardo + 1 badge of valor +1 songs of hearts il tutto per due grazie a un'altro mitico talento reperito sul manuale del bardo..dice che posso diventare forte :)
scusate il divagare su inspirare coraggio
appena avrò 90000 mo so cosa farci
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Teoricamente gli oggetti che conferiscono bonus alle abilità possono arrivare anche a +30, senza diventare epici. Inoltre uno strumento perfetto ti fornisce un +2 alle prove e se usi uno degli strumenti elencati nell'incantesimo hai anche un +2 di circostanza.
Se poi riesci a procurarti qualche oggetto di divine insight quello ti fornirà un bonus intrinseco di 5+LI del creatore dell'oggetto/utilizzatore dell'incantesimo (massimo +15)
Perciò ipotizzando la migliore delle ipotesi a livello 20
23 Gradi
+12 Carisma
+30 oggetto di abilità
+2 strumento perfetto
+2 strumento da incantesimo
+15 divine insight al massimo delle capacità
Totale +84 alla prova
Anche ipotizzando un oggetto +10 e un divine insight a +8 (tipo da bacchetta base) avresti un +56 circa...
Alla fine basterebbe anche l'oggetto col più 30 all'abilità al 8° livello
11+10=21
21+30=51
e poi un nove al dado prende bene!!! :)
ma quanto può costare un oggetto del genere?! sicuramente un monte di soldiiiiiii
sei un grande!
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a livello 8 hai già carisma 30?..stai usando qualche archetipo?XD o il master è semplicemente generoso..
molto generoso in money e sono un aasimar...quindi 18 alla caratteristica un più due di base dalla razza, un più due del 4° e 8° e un +8 da oggetti vari
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un oggetto magico che ti dia +10 alla prova?..puoi chiedere al master se ti concede di crearlo con potenziamento superiore al +10,
ma già con un +10 arrivi a 43, più potresti prendere Abilità focalizzata(Intrattenere) e siamo a 46, se hai un modificatore +10 al carisma mi sa che non hai messo 18 di base e messo lì tutti i punti per l'avanzamento, non hai preso un tomo +5 e non hai un bonus di potenziamento +6, se no avresti +12 il che ti porterebbe già a 48
altri sistemi per aumentare la prova così su due piedi non me ne vengono..
si vabbè ora sono ancora al livello 8 ecco perchè +10 però era per dire un esempio....... comunque grazie per lo spunto per il resto perchè sara quello che farò
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Allora ciao a tutti... Ho trovato questo incantesimo da bardo nel manuale del bardo e mi chiedevo.. com'è possibile arrivare ad avere cd 60 per far morire gli avversari?
cioè è vero che la prova è su intrattenere e si deve tirare il d20 ma mi sembra impossibile poter arrivare a 60..
esempio:
Ho 23 gradi e modificatore di +10 a carisma:
23+10=33
col dado mettiamo un tiro medio alto +15
33+15=48
ragazzi arrivare a 60 è un pò impossibile o sbaglio? cioè per avere 23 gradi oltre tutto devo essere di 20° livello; è vero che quest'incantesimo è di 4° livello ma a sto punto potevano anche non mettere cd 60 effetto MORTE no?
vi prego smentitemi e ditemi un modo per arrivarci!!!! voglio poterlo fareeeeeeeeeee
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scusa l'ignoranza ma a cosa serve la lingua oscura?
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Ciao a tutti sto giocando un pg bardo per la prima volta e come allineamento ho scelto Neutrale Malvagio questo perchè il gruppo è tendente al male e piuttosto che giocare un neutrale ho preferito essere direttamente malvagio.
Come ho già detto essendo la prima volta che interpreto un bardo ho cercato nel manuale al bardo qui in dragon's lair e mi è risultato un aiuto spropositato.. Il problema mi sorge adesso..
Parole della creazione è un talento nel libro delle imprese eroiche quindi presuppone che il pg sia buono no? e se la risposta è si deve essere buono; c'è un altro talento che mi permetta di inspirare coraggio sgravo come con parole della creazione nel manuale delle fosche tenebre o similari?
siccome ho già degli ottimi talenti per ottimizzare l'inspirare coraggio vorrei renderlo ancora più sgravo
grazie a tutti per la collaborazione!
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Secondo me la CdP perfetta è il viandante spettrale del vecchio pugno e la spada.
secondo me è cangiante ladro assassino anche se in realtà lui sarebbe umano ma ha per capacità di classe il cambio di volto permanente...comunque ora darò un'occhiata alla cdp che mi stai dicendo grazie a tutti
allineamento a mio avviso legale malvagio o neutrale malvagio ancora di più!!
non credo che il viandante spettrale sia giusta classe..sicuramente per qualcosa lo ricorda ma per mia interpretazione il ladro assassino è la progressione naturale più vicina a lui....
talenti abilità ecc???
sbizzarriamoci ragazzi...
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per chi ha visto il telefilm o letto le cronache del ghiaccio e del fuoco.. Secondo voi come potrebbe essere la build di Jaquen h'gar? vorrei poterlo interpretare in una delle mie prossime campagne.. sbizzarriamoci insieme!
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Ti consiglio di prendere craven (champions of ruin) che ti permette di aggiungere il tuo livello ai danni quando fai un furtivo. Se hai accesso ai difetti di arcani rivelati prendine 2 per avere 2 talenti bonus (direi craven e darkstalker).
Non ho accesso ai libri in inglese... comunque mi guardo i difetti grazie del consiglio
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c'è un talento o un oggetto magico che ci permette di poter aggiungere il bonus di intelligenza alla ca un pò come fa il monaco con saggezza?? grazie per il chiarimento!! :-)
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Se hai intenzione di giocarlo dal LV1 devi spostare arma accurata al 3° (per via dell requisito bab+1)
livello 5 grazie comunque
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ciao a tutti mi appresto a iniziare una campagna con un pg ladro da far diventare assassino appena possibile la razza sarà umano... i talenti che avevo scelto erano questi dato che volevo fare un lanciatore di coltelli..
1 TIRO RAVVICINATO
1 ARMA ACCURATA
3 ESTRAZIONE RAPIDA
6 COLPO DI POLSO
9 " PRECISO
12 TIRO RAPIDO
15 TIRO PRECISO MIGLIORATO
18 UCCISORE DI MAGHI
si accettano critiche spiegazioni miglioramenti.. qualunque cosa
grazie a tutti della collaborazione..
P.S. I manuali che posso usare sono tutti i 3.0 e 3.5 in italiano e l'ambientazione è il faerun...
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l'arciere dei boschi è buono prenditi due livelli da iniziato all'ordine dell'arco così puoi scagliare frecce in mischia senza problemi stile legolas.... è fico
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il tiefling direi che è perfetto come razza per quel che vuoi fare, ovviamente direi che ti conviene fare la versione lesser in modo da non aver il mdl+1
per quanto riguarda le classi da prendere prima..beh potresti sempre prendere un paio di livelli da guerriero in modo da avere due comodi talenti extra che non fan mai male e poi puntare tutto sul ladro fino a quando non prendi la cdp....poi a te la scelta se fare l'assassino a distanza stile cecchino oppure quello che si infiltra in combattimento...ad ogni modo non ci vedo bene un assassino con un arma a due mani, non so mi da poco l'idea di furtività, precisione nel colpire e stile di combattimento più agile che bruto che io assoccio all'assassino(ma questo è un mio punto di vista sull'interpretazione, dato che puoi benissimo fare un assassino brutale che non si preoccupa di quanto macello fa)
spero di esserti stato utile e non aver detto cavolate(in quanto non sono proprio uno dei più espertiXD)
ciao assolutamente sei stato utile.. in realtà pensavo a due armi.. scusa ho scritto male per il mdl avevo letto nel perfetto arcanista che un +1 si recupera in 3 livelli quindi è come se non avessi lep...
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Ciao a tutti sto per iniziare una nuova campagna ed ero indeciso su che pg poter fare.. L' unica cosa che avevo in mente sicuro era di fare un assassino legale malvagio.. ma ero indeciso sulla classe da intraprendere prima..
come razza visto la scelta mi piaceva tantissimo il tiefling
per il resto pensavo o di costruirmi un arciere; quindi guerriero per duttilità grazie ai talenti ed intraprendere così un assassino tiratore a distanza
oppure
ladro per sfruttare al massimo i danni dovuti al furtivo ma a quel punto un bel combattente a due mani con fintare migliorato
ovviamente poi punterei tutto sul pomparmi il mortale..
i manuali che posso usare sono tutti quelli in italiano..
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cosa ne pensate del saggio grigio???? però l'ho trovato solo nel compendio classi di prestigio......
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Io metterei incantesimi focalizzati in un'altra scuola piuttosto che in ammaliamento, soprattutto ad un livello come il 12° dove i modi per diventare immuni agli effetti mentali iniziano ad essere facilmente reperibili...Lo sò che lo dico in ogni discussione sul mago, ma io a mago di collegio faccio davvero fatica a rinunciare
E che scuola metteresti??
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Semplice e classica... Scuola a cui rinunci necromanzia immagino... E come talenti di metamagia visto che vai di raggi direi incantesimi rapidi... E volendo arcane thesis su un raggio (qualcuno ha detto raggio bruciante!?!?)... Oppure easy metamagic o metamagic school focus...
si sicuramente rinuncio a necromanzia........ stasera inizio..per ora sono ancora un semplice mago dato che siam al livello 5 ma almeno ho già una tabella di marcia..........incantatrix mi conviene o c'è qualcosa di meglio a tuo avviso? avevo visto anche tessitore del fato che non era male ma diventavo un'altra cosa completamente..
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ragazzi ho pensato di seguire questa build volevo sapere che ne pensate!!! scrivetemi :)
1°
Umano [Manuale dei Giocatore]
Mago Generalista 1 [Manuale dei Giocatore]
Scrivere Pergamene [Manuale del Giocatore]
Mente sul Corpo [Guida del Giocatore a Faerun]
Incantesimo Focalizzato (Invocazione) [Manuale dei Giocatore]
2°
Mago Generalista 2 [Manuale dei Giocatore]
3°
Mago Generalista 3 [Manuale dei Giocatore]
Volontà di Ferro [Manuale dei Giocatore]
4°
Mago Generalista 4 [Manuale dei Giocatore]
5°
Mago Generalista 5 [Manuale dei Giocatore]
Incantesimi Rapidi [Manuale dei Giocatore]
6°
Incantatrix 1 [Guida del Giocatore a Faerun]
Dividere raggio [Perfetto Arcanista]
7°
Incantatrix 2 [Guida del Giocatore a Faerun]
8°
Incantatrix 3 [Guida del Giocatore a Faerun]
9°
Incantatrix 4 [Guida del Giocatore a Faerun]
Incantesimi Ripetuti [Perfetto Arcanista]
10°
Incantatrix 5 [Guida del Giocatore a Faerun]
11°
Incantatrix 6 [Guida del Giocatore a Faerun]
12°
Incantatrix 7 [Guida del Giocatore a Faerun]
Incantesimo Focalizzato (Ammaliamento) [Manuale dei Giocatore]
13°
Incantatrix 8 [Guida del Giocatore a Faerun]
14°
Incantatrix 9 [Guida del Giocatore a Faerun]
15°
Incantatrix 10 [Guida del Giocatore a Faerun]
Incantesimi Raddoppiati [Perfetto Arcanista]
Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) [Manuale del Giocatore]
16°
Arcimago 1 [Manuale del Dungeon Master]
17°
Arcimago 2 [Manuale del Dungeon Master]
18°
Arcimago 3 [Manuale del Dungeon Master]
(Incantesimi Raddoppiati)
19°
Arcimago 4 [Manuale del Dungeon Master]
20°
Arcimago 5 [Manuale del Dungeon Master]
Mi mancano da scegliere poche cose come ad esempio due talenti di matemagia e che capacità speciale prendere come arcimago... :)
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Dunque, sia mago che stregone sono delle classi talmente ampie che dare consigli così alla cieca diventa ripetere sempre un po' le stesse cose, quindi andiamo con ordine:
- Io ti consiglio lo stregone, visto che è la tua prima esperienza con gli incantatore, trovo che rispetto al mago sia più semplice da usare (oltre ad avere accesso ad alcuni incantesimi davvero fighi che il mago può solo sognare), le difficoltà sta nello scegliere i giusti incantesimi
- Dovresti decidere in che aspetto focalizzarti (danni, controllo del territorio, debuff, buff, evocare creature, ecc) altrimenti rischi di fare di tutto un po' ma niente bene
- Le caratteristiche le hai tirate (e le conosci già) oppure usate il point buy system?
Le caratteristiche le tiro stase che inizio per il resto cercavo un consiglio un po' in tutto.........pensavo di non fare l'evocatore e di andare sui danni ma non so quanto convenga..
grazie per tutti i consigli......
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Ciao a tutti a breve inizierò una campagna dal 5 livello e sinceramente volevo provare a fare il mago o lo stregone e dato che gioco sempre come picchiatore volevo chiedervi se mi potreste dare una mano a fare una build decente fino al 20° talenti abilità... un po' di tutto sinceramente mi trovo molto indietro e sprovvisto di idee perché non ha mai avuto grande interesse a fare l'incantatore ma al gruppo ne serve uno e essendo l'ultimo arrivato tocca a me..... grazie a tutti per l'aiuto...
I manuali che posso usare sono tutti i manuali della 3.5 sbizzarritevi perfa!!!
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per creare png ci sarebbero questo http://forgottenrealmsenciclopedia.blogspot.com/2007/06/generatore-png.html e questo http://www.monsteradvancer.com/
per creare i dungeon ti consiglio di usare maptool,creando le mappe con i dungeon tiles o simili sottoforma di immagine.
Per mac conosci nulla??
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In D&D 3e regole
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Purtroppo hai ragionissimo.... ma posso pur sempre chiedere al mio master se me lo fa fare... tentar non nuoce