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birken

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da birken

  1. Il prezzo di un'arma magica è pari al bonus complessivo dell'arma (bonus di potenziamento al TxC e danni + bonus derivanti da capacità speciali) al quadrato, x 2000mo. A cui si deve aggiungere il costo di un'arma perfetta.

    Un'arma deve essere almeno +1 per avere capacità speciali.

    Quindi, l'arma in questione dovrà essere almeno +1 con velocità, e costare almeno 32.000mo.

    perdonami ma velocità è un potenziamento +3... quindi non dovrebbe essere già l'arma +3 con l'incantamento non diviene +6?

  2. Temo che tutti i livelli da dominatore mentale ti penalizzi un sacco, dato l'orrida progressione degli incantesimi 5-10.

    Dato che non t'è nemmeno concessa la riduzione del LEP, già essere indietro di 2 livelli come progressione d'incantesimi è una bella penalità. Con 7 livelli sotto rischieresti di esser inutile (il tuo gregario sarebbe più potente e versatile di te).

    L'uso migliore del dominatore mentale imho è un solo livello. Se proprio vuoi esagerare 3 livelli (almeno così perdi solo 1 livello d'incantatore). Adattissimo il talento "mindisght": con quello sarà molto difficile coglierti di sorpresa.

    Per l'abyssal specialist c'è un interessante "trucchetto": prendendo il privilegio alternativo di classe "planar spellcasting" del planar handbook, tutti i tuoi incantesimi acquistano un descrittore d'allineamento. Unito ad Abyssal Specialist, con quello diventeresti specializzato in TUTTI i tuoi incantesimi (a eccezione della scuola proibita ovviamente). Grazie a quello Incantesimo Focalizzato (male) ti dà un bel +1 alla CD di TUTTI i tuoi incantesimi. In quel modo argineresti la penalità che il lep di +2 ti dà.

    Volendo esser ancora più "formaggiosi", si potrebbe notare che nel champion of ruin c'è il talento "Malign Spell Focus", che quindi RAW sarebbe diverso da "Spell Focus (evil)" del complete divine. Uno quindi teoricamente potrebbe prender entrambi per un +2 alla CD degli incantesimi malvagi (nel caso del planar spellcasting, di TUTTI gli incantesimi).

    Volendo, potresti anche considerare Magia della Trama d'Ombra. I suoi bonus includono anche la scuola d'ammaliamento. Poi direi che Shar come patrona può comunque andar bene per un drow (non tutti sono "baciaragni"). Se vuoi spingere il pg in quella direzione, anche la cdp dell'adepto d'ombra potrebbe esser interessante.

    l'idea del mago planare non è cattiva ma purtroppo dovrei prendere 10 livelli da mago puro per ottenere il bonus che dici tu....

  3. ciao a tutti volevo giocare un pg drow e pensavo di farlo dominatore mentale. pernsavo di fare mago abyssal specialist e poi tutti i livelli da dominatore..cerco consigli per talenti oltre a mago di collegio e ad autorità da prendere in build che per ora è su 16 livelli. manuali concessi tutti apparte che per l'ambientazione che è il faerun quindi solo manuali di quella ambientazione. cercavo anche un'idea per i gregari tra cui sicuramente metterò un bel chierichetto per curare il party ovviamente malvagio..grazie a tutti dell'aiuto

    p.s. non è concessa la riduzione del lep di arcani rivelati

  4. Ciao a tutti purtroppo vista la morte del nostro barbaro sono qui per chiedere consiglio per la creazione di un pg che lo sostituisca..l'idea è duskblade puro..per ora il pg è di 7 livello

    La build:

    1 Colpo arcano

    1 attacco poderoso difetto

    3 Smiting spell

    6 somatic weaponry

    9 attacco in salto

    Chiedo consiglio a voi per quanto riguarda cambiamenti anche radicali alla build questa è la mia idea attuale..è competitiva che dite? Per quanto riguarda la razza pensavo un orco o simili

    Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk

  5. mi pare di ricordare che fosse uno di quei casi in cui nell'indice viene omessa la voce per un errore di stampa/impaginazione/eccc, ma se sfogli la sezione delle sostituzioni la trovi.

    è proprio quella che non trovo....... :\

  6. sarebbe il mago specializzato in illusioni.

    Cmq se vuoi mantenere la stessa base di prima (mago/ladro) potresti fare [se ti piace eludere ladro3/mago2] o [ladro1/mago4]/unseen seer5/spellwarp sniper5/mistificatore arcano 5 o unseen seer 5.

    La trovo molto più lineare come build e lo spellwarp sniper5 è fondamentale. Raddoppia la distanza da cui puoi fare furtivi. Significa passare dai 9 metri in cui sei ad 1 azione di movimento standard da tutti i nemici (o peggio, sotto il raggio d'azione della fiamma di un drago) a 18..

    ps-

    al posto del factotum che non ha senso nel personaggio, fare il changeling rogue? Hai 10 pa ed 1 conoscenza a piacere.

    cmq il daggermage è tutt'altra roba. Ha abilità inutili e assai pericolose. Richiede che tu stia fisso corpo a corpo e come ciliegina sulla torta, l'abilità finale è **** finché non leggi che è usabile un mod dex volte al giorno..che significa un paio di volte a combattimento.

    Tanto vale fare un ladro/camaleonte che ha 2 kukri accumula incantesimi. Lo vedo molto più figherrimo, semplice e chiaramente forte.

    Il spellwarp è spettacolare! Grazie mille!

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  7. Con l'immunità alla paura perdo craven che è sgravo..non me la sento..visto meglio le cose farei una cosa del genere:

    Razza umano, allineamento buono

    1 factotum; able learner, bacio della ninfa

    2 ladro (penetrating strike)

    3 stregone o mago kwnoledge devotion

    4 ladro

    5 ladro

    Da ora 4 di unseen seer; al 6sto arma focalizzata pugnale, al 9no combattere con due armi

    Poi X da daggerspell mage

    Ed il restante da mistificatore arcano talenti dal 9 in poi sono craven darkstalker e uno da vedere

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  8. Con l'immunità alla paura perdo craven che è sgravo..non me la sento..visto meglio le cose farei una cosa del genere:

    Razza umano, allineamento buono

    1 factotum; able learner, bacio della ninfa

    2 ladro (penetrating strike)

    3 stregone o mago kwnoledge devotion

    4 ladro

    5 ladro

    Da ora 4 di unseen seer; al 6sto arma focalizzata pugnale, al 9no combattere con due armi

    Poi X da daggerspell mage

    Ed il restante da mistificatore arcano

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