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birken

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da birken

  1. Problemi suoi. Tu sei un giocatore e tu dovresti decidere cosa fare. Un master senza i suoi giocatori non è nulla. E se un megalomane spocchioso non l'ha capito, che cambi mestiere.

    Comunque sia:

    Mah. Onestamente quella marea di scacciare è un pochino superflua imho. Domanda, hai mai pensato al crusader, del Tome of Battle?

    Sono una pippa in inglese quindi manco mi ci avvicino a quei manuali... a meno che non c'è nulla di tradotto :(

  2. ragazzi capisco tutti i vostri punti di vista ma così non mi aiutate sinceramente..... cambio la domanda allora riusciamo ad ottimizzare un paladino per farlo esse utile senza farlo combattere in sella? è inutile criticare sinceramente anche perchè lui è il master e lui decide.. io non ho scritto qui per farlo crocifigge....

    io volevo fa il paladino perchè è un buon face e mi piaceva il fatto di farlo combattere in sella ma visto l'evolversi delle cose cambio modo...

    una build del genere secondo voi è buona?

    chierico 1 paladino 3

    1 potere divino 1liv

    1 iniziativa migliorata umano

    1 presa della scimmia mano tremula

    1 attacco poderoso esile

    3 scacciare extra

    6 autorità o attacco in salto

    9 scacciare extra

    12 scudo divino

    15 scacciare extra

    18 scacciare extra

    arma: spadone

  3. potrebbe interessarti questo

    paladino ribilanciato

    in alternativa potresti fare un ggr4/bardo1/musico di guerra.

    o ancora, se è ammesso il manuale, su razze di fearun c'è lo scaldo combattente (è una classe di prestigio).

    qui ce n'è una piccola guida.mini guida allo scaldo combattente

    avevo portato una build per combattere in sella ma mi è stata bocciata dicendomi:" poi entri in un dungeon e?????....." allora ho fatto l'halfling paladino che non andava bene in quanto halfling...... secondo voi?! su che lo incentro allora sto paladino a sto punto per forza umano e non a cavallo?

  4. Ciao a tutti sono disperato il mio master mi ha bocciato il nuovo pg che gli avevo sottoposto e mi ritrovo a non aver idea di cosa fare... sono in gruppo con un mago, un ladro, un pg che fa l'archivista/bardo/non so quante altre classi e un barbaro... la mia idea era di fare un pg carismatico per fare il face del gruppo e picchiare bene, certo non quanto il barbaro per carità ma essere il secondo picchiatore ed essere comunque utile non solo fuori dal combattimento

    Quindi volevo interpretare qualcosa di originale con allineamento qualunque tranne caotico malvagio che sia divertente da ruolare e che picchi anche decisamente dato che alla fine in combattimento apparte il barbaro anche gli altri pg non fanno molto..

    Vi ringrazio dell'aiuto e spero che tra tutti riusciamo a fare qualcosa che mi piace e che vada bene anche al mio master

    P.S. I manuali che posso usare sono tutti sia in inglese che in italiano, il problema è che in inglese faccio schifo e quindi magari vi farò domande stupide

  5. Probabilmente usando il ToB ti conviene qualche livello da warblade/swordsage per prendere leading the charge e altre manovre/stance white raven, così da essere anche il leader a livello tattico del party. Altro suggerimento: metti sull'arma l'incantamento valorous (credo venga da irraggiungibile est) per aumentare ancora di più i danni in carica.

    EDIT: potresti anche prendere 3 livelli da knight (PHII) per avere combattimento in sella come talento bonus e un paio di abilità carine (soprattutto bulwark of defense).

    Sinceramente non volevo molto multiclassarlo... pensavo di farlo solo paladino e con cdp...

  6. Che manuali puoi usare? Credo che, usando il ToB, si possa fare qualcosa di meglio (magari sostituendo qualche livello da paladino). Anche senza ToB, credo che inserire 2 livelli da guerriero per 2 talenti extra non sarebbe male.

    I livelli da guerriero preferirei non prenderli il ToB lo posso usare...posso usare tutti i 3.5 sia inglese che in ita...

  7. Il talento Autorità, normalmente, ti permette di ottenere un gregario il cui livello effettivo (LEP) sia almeno di 2 inferiore rispetto al tuo.

    Un paladino che usa Autorità per ottenere una cavalcatura deve aggiungere 2 (almeno) al LEP del gregario. Quindi, se normalmente un pegaso avrebbe LEP 6, per un paladino che intenda usarlo come cavalcatura speciale ha LEP 8. Di conseguenza potrai prenderlo solo al 10° livello.

    grazie sei stato chiarissimo!!

    Una domanda per ora pensavo di fare un paladino 8 / cavaliere 10 / paladino 2

    Che ne pensate?

  8. Nel caso ti interessasse la cdp del cavaliere ti ricordo che la cavalcatura speciale prosegue,tra l'altro se guardi sul manuale del master ci sono molte ottime cavalcature alternative che ti permettono tra le altre cose di volare.

    sisi già data l'occhiata e colgo l'occasione per chiedere quella che forse è una domanda scema.... il pegaso che c'è scritto che livello equivalente 6 vuol dire che io posso prenderlo come cavalcatura al 6 livello?!

  9. Beh, certo alla fine con una buona spesa di mo riusciresti a portarti a casa alcuni degli incantesimi fondamentali. Se proprio non ti interessa castare quel poco è una buona scelta (lo è in ogni caso quadruplicare i danni in carica a volontà per soli 7,2k).

    infatti il costo è buonissimo vero?? ;) No pensavo di togliermi gli incantesimi anche perchè ne lancerei talmente pochi e di primo livello e basta che non ha senso... più che altro perchè volevo prendere delle cdp interessanti...come il cavaliere e comunque anche altre cdp che non hanno la progressione da incantatore... poi comunque se mi dite che vale la pena prendere gli incantesimi e tirar su un paladino puro o con altre classi di prestigio che aumentano il livello da incantatore indicatemi la strada ;-)

    - - - Aggiornato - - -

    L'attivazione è lo stesso tempo di lancio dell'incantesimo, non un'azione gratuita. Comunque si, conviene usare degli oggetti.

    grazie dell'info social! ;)

  10. mi pare sul Complete Warrior.

    Io avrei un altro consiglio:

    C'è un talento Battle Blessing che riduce il tempo di lancio degli incantesimi da paladino in questo modo:

    Da azione standard passa ad azione rapida.

    Da azione di round completo passa ad azione standard.

    Ci sono alcuni incantesimi che potrebbero risultarti molto utili nelle cariche, ti faccio un esempio.

    Round 1: Casti Find the gap (Grazie al talento lo casti swift, in parole povere: il primo attacco di ogni round lo risolvi come attacco di contatto. Durata: 1round\livello) poi carichi, grazie ad attaccare in sella puoi allontanarti di molto per guadagnare lo spazio per un'altra carica.

    Round 2: Casti Rhino's Rush (swift, per un round raddoppi i danni, che uniti al x3 della carica con lancia passa a danni x4, che unito ad un bel punire il male con un attacco poderoso fa malissimo, visto che grazie a find the gap puoi alzare al massimo il bonus del poderoso.)

    Ti passo la guida al paladino che è sempre utile. Io la consultai durante lo sviluppo di un paladino col tuo stesso concept.

    Find the gap è uno spell di 3° livello mentre Rhino's Rush è uno spell di 1°. Trovi entrambi sullo Spell Compendium.

    Inoltre ti consiglio due incantamenti per la tua arma (sono entrambi +1 quindi ti bastano 8k per metterne uno sulla lancia). Entrambi dal Magic Item Compendium:

    ChargeBreaker: (costo +1) ogni volta che colpisci un nemico durante una carica questo deve fare un TS sulla tempra con CD 14, se fallisce finisce prono. Ti ricordo che quando una creatura è prona ha i seguenti malus\bonus: -4 per attaccare in mischia, può attaccare a distanza soltanto se impugna una balestra, -4 alla CA in mischia, +2 alla CA a distanza; rialzarsi è un'azione di movimento che provoca AdO (attacchi di opportunità)

    Charging: (costo +1) quando sei a cavallo ed impugni quell'arma infliggi 2d6 di danni bonus durante una carica.

    Applicandoli entrambi ad un'arma pagheresti 18k (bonus +3)

    Spero di esserti stato utile. Anche se i miei suggerimenti sono più a lungo termine.

    è una buona idea anche la tua a lungo termine ma devo continuare la classe pura se voglio continuare a prendere gli incantesimi quindi rinunciare alle cdp no?

    altrimenti posso mettere i due talenti su degli oggetti non credi? mi costa un pò ma ottengo due piccioni con una fava no??

    Mettere Rhino's rush sulla sella mi costa 7200 mo tabella pagina 285 del manuale del dungeon master aiuta ;) mi costa così in modo che posso attivare l'incantamento alla sella con un comando così parlo (azione gratuita e carico) che ne pensi?? l'altro incantesimo è di livello troppo alto e non mi conviene.. che ne pensi?

  11. Potresti anche pensare alla variante del paladino senza incantesimi ma che ottiene talenti bonus, sicuramente ti sarebbe più comoda. Se vuoi potenziare la cavalcatura (ed in questo caso dovresti salire da paladino), potresti anche prendere 4 livelli da ranger ed il talento devoted tracker, che fa sommare i benefici della cavalcatura e del compagno animale.

    la variante senza incantesimi dove la trovo?

    trovato ma non ho letto da nessuna parte i talenti bonus come dici tu..

  12. Autorità è meglio prenderla il prima possibile. In alternativa, c'è il talento Wild Cohort che ti dà una specie di compagno animale come quello del druido, magari puoi vedere se il master te lo lascia potenziare con i bonus della cavalcatura speciale del paladino.

    I talenti Potere Divino e Scudo Divino dove si trovano? Te lo chiedo perché non li conosco e magari c'è qualcosa di meglio con cui sostituirli.

    Perfetto combattente.....

    POTERE DIVINO serve ad aggiungere carisma ai danni in un round in cambio di un uso di scacciare non morti

    SCUDO DIVINO serve ad aggiungere carisma alla ca per un tot di round pari a metà livello da paladino in cambio di un uso di scacciare non morti

  13. Ancora no ma sicuramente va bene........ o almeno il talento grosso modo serve proprio a quello...quindi invece di presa della scimmia a quel punto autorità.... ma mi consigli di prenderla al 6 invece che al 9?? mi darebbe un po' troppo noia perde la cavalcatura al primo scontro... :\

    Perché Presa della Scimmia? Il -2 che ti impone ai tiri per colpire potrebbe essere speso meglio sfruttandolo con Attacco Poderoso: una lancia da cavaliere normale ha 1d8 (danno minimo: 1, danno massimo: 8) come danno base, con Presa della Scimmia diventano 2d6 (danno minimo: 2, danno massimo: 12), se, invece di prendere Presa della Scimmia, prendi una penalità di -2 al tiro per colpire con attacco poderoso, aggiungi ben 4 danni (quindi danno minimo: 5, danno massimo: 12). In tutto questo, inoltre, risparmi anche un talento.

    Una CdP che mi piace parecchio è il Cavaliere (Perfetto Combattente) che punta a potenziare i vari aspetti del combattimento in sella. Tuttavia, se smetti di salire come paladino, la tua cavalcatura rimane a tutti gli effetti un semplice cavallo, una bestia troppo fragile per sopravvivere a qualsiasi scontro. Hai chiesto al tuo master se puoi usare il talento Autorità per richiamare una cavalcatura più forte?

  14. Allora mi accingo a cambiare pg prima dell'inizio di una campagna che parte dal 4o livello e dato che l'ho sempre sottovalutato e che mai mi sarei sognato di giocarlo ora vorrei fare un bel paladino incentrato soprattutto sul combattimento in sella.. :D

    La razza sarà umano e le stat sono

    FOR 18

    DES 13

    COS 15

    INT 15

    SAG 15

    CAR 18

    Alte è? eh si ho avuto un bel pò di fortuna al dado :lol:

    A me piace avere le idee chiare sulla progressione sin dall'inizio e la domanda è semplice... come lo faccio progredire??

    talenti

    combattere in sella umano

    carica devastante 1

    attacco in sella 3

    attacco poderoso difetto mano tremula

    iniziativa migliorata difetto esile

    6 potere divino

    9 presa della scimmia

    12 attacco in salto

    15 scudo divino

    pensavo così per partire.... inoltre vorrei un consiglio sulla cavalcatura.. l'idea era di progredire almeno fino a prendere la cavalcatura speciale e poi trovare qualche cdp bella da giocare ;)

    le armi che userò saranno una lancia da cavaliere quando sarò a cavallo e uno spadone a due mani quando sarò a terra..per l'armatura pensavo di andare di armatura completa

  15. Si fai monaco massimo due livelli e poi vai di chierico cenobita fino al livello in cui fai il pugno illuminato.. per i danni ti prendi superior unarmed strike e cintura del monaco e basi il pg sui persistenti in modo da poterti potenziare la taglia e fare più danni quindi ti fai i talenti per i prerequisiti alla cdp spalmati sulla progressione e poi i due che ti ho detto e ti prendi incantesimi estesi matemagia divina e incantesimi persistenti e in più qualche scacciare extra ed il gioco è fatto....

  16. Ciao a tutti mi accingo a giocare un paladino dal 4 livello in poi e dato che vorrei focalizzarlo sul combattere in sella vorrei chiedervi: è possibile prendere assaltare non perdendo livelli da paladino? cioè so che un modo è prendere determinate razze o archetipi ed un altro è la variante lion totem del barbaro.. ci sono altri modi? grazie dell'aiuto

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