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birken

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da birken

  1. Secondo me un bardo ottimizzato al meglio è già tanto anche perchè se devi multiclassarlo a mio avviso con un picchiatore o con incantatori arcani fai prima a non farlo per vari motivi che ora ti elenco..

    Un bardo serve a potenziare gli altri, quindi se fai un party di soli bardi o alcuni non suoneranno e picchieranno e casteranno e quindi a quel punto è inutile farli bardi oppure al primo combattimento serio visto che o debuffate o buffate e basta vi rasano al suolo..

    Capisco che è bellissimo giocare più bardi insieme ma allora la campagna dovrebbe mettere in risalto solo ed esclusivamente le caratteristiche della classe cioè: l'alto carisma per interagire con png o le capacità di musica bardica..

    A mio modesto parere potresti fare una cosa assai bella: 2 Bardi, uno specializzato in buffer e un altro in debuffer e il resto fallo eterogeneo.... mettici un ladro che si può divertire a rubare mentre i bardi suonano o comunque a fare missioni stealth mentre gli altri suonano, un incantatore divino, e uno o due picchiatori... Secondo me è molto più divertente così specie per chi deve ruolare i bardi..

    Io mi sto divertendo moltissimo grazie a questa classe... in città sei il top per un gruppo e ripeto specie per i ladri che si divertono moltissimo ma l'idea di un gruppo di soli bardi non mi esalta perchè nessuno di loro potrebbe ottimizzare il proprio pg al top e soprattutto si tolgono il divertimento tra loro!!!

    Spero che il mio commento possa incitarti in un verso (il mio pensiero) o nell'altro (il tuo).

    Se devi giocare un'avventura solo bardi leva i combattimenti o almeno fai in modo che grazie alle capacità che ti ho elencato prima riescano a cavarsela senza ;)

    Buondì ragazzi, stavo leggendo un post che parlava di bardi in cui era presente l'idea di un party di solo bardi e mi è venuta voglia di farlo veramente, il problema consiste nel fatto che non ho mai giocato un bardo (o picchione o blaster) e non saprei come comporlo. Il team che lo affronta sarà circa al livello 7 in media sperando che non muoiano XD, vorrei qualcosa di un po' competitivo, ma non esagerato. Eventuali superstiti non scomparirebbero, ma tornerebbero come png più potenti a livelli superiori della campagna.

    P.S. Bardi barbari e bardi ladri/ninja sarebbero stupendi

    Penso di non aver avuto mai una pensata tanto st*pida, vabbeh dai confido nella vostra abilità.

    I pg saranno 5-6

  2. Ti mancano incantare in combattimento e riflessi in combattimento che sono requisiti del pugno sacro. Incantatore esperto per un solo livello perso è sprecato. Perché disarmare migliorato? Io toglierei questi talenti per attacco in salto e/o truppa d'assalto (perfetto combattente).

    Allora direi:

    Talenti:

    1

    PUGNO STORDENTE monaco

    ATTACCO PODEROSO difetto (mano tremula)

    ATTACCO IN SALTO

    incantare in combattimento difetto(esile)

    2

    DOMINI

    MAGIA E CONOSCENZA

    3

    riflessi in combattimento

    6

    FLYING KICK

    9

    INCANTARE IN COMBATTIMENTO

    12

    COLPO INTUITIVO

    15

    TRUPPA D'ASSALTO

    18

    ......

    che ne dici così? scusate la svista sui pre requisiti alla cdp

  3. ciao a tutti come da titolo vorrei consigli sulla build di un bel chierico pugno sacro.. Pensavo di fare

    1 Monaco

    2Chierico cenobita

    e così via fino a prendere la cdp

    Talenti:

    1

    PUGNO STORDENTE monaco

    ATTACCO PODEROSO difetto (mano tremula)

    INIZIATIVA MIGLIORATA

    2

    DOMINI

    MAGIA E CONOSCENZA

    3

    DISARMARE MIGLIORATO

    6

    FLYING KICK

    9

    INCANTARE IN COMBATTIMENTO

    12

    COLPO INTUITIVO

    15

    INCANTATORE ESPERTO

    18

    ......

    consigli??? manuali possibili tutti sia in italiano che inglese ma solo i 3.5... grazie a tutti dell'aiuto!!

  4. L'archetipo Half-fey è perfetto grazie mille per il consiglio ed i link

    la creatura ferina fa parte di un manuale che (insieme ad altri) si pone a metà tra la 3.0 e la 3.5.

    alcuni master vietano queste cose, altri cercano di adattarle. adattamenti ufficiali mi pare non esistano.

    in ogni caso, se vuoi vedere quali razze o archetipi diano un bonus alla saggezza ti consiglio di cercare qui e qui. (ad esempio, spulciando un attimo, credo che per un chr l'archetipo dell'Half-Fey sia migliore rispetto a quello del ferino, ma dipende molto da che pg hai in mente)

    Altrimenti qui sul forum nella sezione guide, c'è la guida al chierico fatta da social.distortion, dovrebbe contenere buone indicazioni sulla scelta della razza per un chierico.

  5. ...Allora..archetipo ereditato..bab ho sbagliato intendevo txc...e visione crepuscolare ce l'ho messa da parte dell'elfo..per "mezza razza base" intendevo la razza scelta dal giocatore esempio scelgo un halfling la creatura saggia prende un mezzo halfling/mezzo elfo..se ho sbagliato qualcosa me ne scuso..ho provato a dare un contributo :-(

  6. Una creatura umanoide o umanoide mostruosa.

    Diventa mezzo razza base / mezzo elfo

    TAGLIA E TIPO

    Lo stesso della creatura di base .

    DATI VITA

    Stesso creatura di base

    CLASSE ARMATURA

    Stessa creatura di base

    BONUS ATTACCO BASE

    +1 Rispetto alla creatura di base e prosegue con l'andamento di classe

    QUALITÀ SPECIALI

    -Le creature sagge prendono un bonus di +4 a tutte le prove di conoscenza di qualsiesi tipo avendo passato buona parte di vita a studiare.

    -Visione crepuscolare 18 metri

    TIRI SALVEZZA

    Come creatura di base

    CARATTERISTICHE

    +2 a saggezza, intelligenza e carisma

    -2 a forza e destrezza

    AMBIENTE

    Solitario o massimo 4 persone solitamente in luoghi di culto per la mente e per l'anima

    GRADO SFIDA

    Lo stesso della creatura +1

    ALLINEAMENTO

    Qualsiesi legale

    - - - Aggiornato - - -

    Spero sia fatto bene...ditemi che ne pensate

  7. Ciao a tutti ho cercato dappertutto e non sono riuscito a capire se è stata aggiornato l'archetipo creatura ferina alla 3.5 oppure no in quanto il manuale specie selvagge è in 3.0...vorrei poterlo usare...cioè sto facendo la build di un chierico e mi faceva gola un archetipo in 3.5 con mdl+1 massimo e con bonus a saggezza..quindi creatura ferina è stato tradotto in 3.5 o mi sapete consigliare un archetipo con bonus a saggezza in 3.5?

  8. Grazie mille... è una cosa che mi piace molto diplomazia a tutto spiano... ;)

    Premetto che a me piace giocare PG che muoiono, altrimenti non c'è la sfida.

    In 20 livelli col Necromante del terrore (classe base di Eroi dell'orrore) ti trasformi in Lich aggratis. Sarai limitato a magie di necromanzia. Se questa è vita...

    Sul forum trovai una build di un PG che in 3 livelli arrivava ad avere Diplomazia 50. vattelo a ritrovare. Però ho trovato questo che arriva a 68 in 5 livelli. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=165551

    Perché combattere se tutti diventano tuoi amici?

    - - - Aggiornato - - -

    Una bella via.. appena ho 2 minuti liberi me la studio.. per ora buoni spunti....

    Ci sono tre cause predominanti, penso, alla morte di un PG: la stupidità del giocatore; il sadismo del DM e la sfiga ai dadi. Dalla prima causa, non c'è possibilità di fuga, se non quella di non giocare il personaggio; dalla seconda non c'è possibilità di fuga, se non quella di non giocare con "quel" DM; ma per la terza, forse qualcosa si potrebbe fare.

    Se giocassi un personaggio dei Forgotte Realms, si potrebbe pensare ad un Halfling Cuoreforte chierico di Brandobarris con i domini di Fortuna e Viaggio (oppure Inganno è anche, davvero, un buon dominio; ma viaggio che da libertà di movimento, lo vedo più adatto all'idea).

    cercherei di farlo entrare nella CdP dell'Aruspice del manuale Fedi e Pantheon che, rimanendo sul tema della fortuna, conferisce alcune simpatiche abilità (come il dominio del fato [schivare prodigioso] e un txc di +20 come azione gratuita per una volta al gg al 1° livello; un debuff tipo scagliare maledizione al 2°; la possibilità di far ritirare un dado ad un alleato al 3°; al 4° bonus vari sostituibili ogni giorno e validi per 24 ore; e via discorrendo etc etc) con un BAB medio ed una progressione degli incantesimi piena per 10 livelli.

    I prerequisiti della CdP sono altini: oltre che TS Tempra 5, RIflessi 2 base, ti occorrono Volontà di Ferro; Tempra Possente; e Riflessi Fulminei; tuttavia, gli alti TS sono flavour al principio del personaggio per non morire a causa dei dadi e, ragionando un attimo sulla questione, riusciresti ad entrare in CdP già dal 4° livello con due livelli da chierico ed uno da ranger.

    Naturalmente, per restare in tema, il PG ambirebbe a possedere una Lama della fortuna: una spada corta +2 che conferisce un bonus di +1 a tutti i TS e che, una volta al giorno, ti conferisce (ancora una volta) la possibilità di tirare un dado il cui risultato non ti piaccia.

    Poi ci sarebbe da ragionare sopra di cose da farci; ma il concetto l'hai capito, immagino! ;-)

    P.S.

    Questa idea non ti mette comunque al riparo dalla due principali cause di possibilità di morte del tuo personaggio, se ti metti a ritirare i primi due dadi su percepire intenzioni di un contadino che ti racconta di aver pescato un pesce lungo tre metri o se il tuo DM continua a bersagliarti con fulmini che cadono da cielo sereno; ma, secondo me, potrebbe aiutare a rimanere in vita! :-)

  9. Ciao a tutti...stasera stavo pensando di costruire una progressione di un pg da usare una nuova campagna e mi sono chiesto:" è possibile creare un pg immortale??"

    Sottolineo il fatto che sia più immortale possibile non invincibile...cioè non è sto pensando che ci sia un pg invincibile..ma che non possa morire o cose simili... Cioè ragazzi sbizzarriamoci e cerchiamo un pg immortale/invincibile e una progressione su 20 livelli ;)

    P.S. Un bardo che chiunque abbia davanti lo fa suo burattino suggestionandolo mi pare un buon modo di essere immortale ;) no???

  10. Un'altra build simpatica può essere BARDO2/MONACO2/DRUIDO6/LIRISTA DI FOCHLUCAN10

    faresti un bardo evocatore non è male con il guisto mix di talenti....cioè è molto carino come pg da giocare visto le caratteristiche party da buffer e debuffer del bardo e l'evocatore con evoca servitore arboreo e iniziato di malar ovviamente quindi divinità malar....

    evochi creature decenti e sei molto versatile...

    salve stavo creando un nuovo pg un bardo che dovrebbe diventare accordo sublime...solo che però vorrei infilarci un paio di livelli da cantore funebre...l'unica cosa che mi da fastidio è che il cantore funebre non progredisce col casting e nella migliore delle ipotesi:bardo 7\cantore funebre 3\accordo sublime 10 arrivo ad avere 1 incatesimo di 3o livello a malapena...alternative?Per gli incantesimi dal 4 al 9 pensavo di focalizzarrmi sulla necromanzia...(avere solo 4 incantesimi per livello incantesimo è debilitante un pò)

    Altre ipotesi di build carine sul casting ma abbastanza insolite?avevo pensato qualcosa con l'abjurant champion....

    Caratteristiche:for 11 des 14 cos 16 int 14 sag 10 car 18

    Talenti per ora(sono al liv 6 di partenza):arma accurata,requiem,melodic casting e iniziatva migliorata.

  11. Beh purtroppo se volevi essere nel centro dell'attenzione in combattimento scegliendo di fare il ladro hai sbagliato completamente classe.... L'unica cosa che posso dirti è di prendere arma accurata per i tiri per colpire e cercare per quanto possibile di nasconderti e cercare il furtivo.. ma sono cose scontate...però avendo un ladro/assassino al di fuori dei combattimenti hai un pg versatile cioè puoi andare in giro e derubare poveracci o divertirti in molti altri modi.. Di certo sei uno dei migliori pg per quanto riguarda la parte del ruolare... Io di solito giocavo picchiatori che al di fuori del combattimento erano inutili ma adesso il pg che sto interpretando è un bel Bardo e ad essere sincero anche se non sono il migliore in mischia o nel fare danni in generale questo è di gran lunga il pg più divertente che abbia mai giocato!

    Salve a tutti, ho letto tutte le discussioni sul ladro presenti qui, purtroppo però molte fanno riferimento a libri a cui non posso accedere, ho provato a riadattarle eliminando quelle cose che non potevo prendere ma il tutto si è rivelato una accozzaglia inutile e poco divertente da giocare (considerate che è il mio primo personaggio di d&d)^^' parlando con il master ho avuto il permesso di poter modificare alcune cose come I talenti e aggiungere anche qualche multiclassaggio. Andiamo con ordine:

    libri consentiti: quelli in italiano tranne fauren e annessi (quindi niente irraggiungibile) della 3.5 (niente complete scoundrel), per i difetti del libro degli arcanisti, il master valuta la build e decide se concedermeli oppure no.

    Pg Umano

    FOR 13

    DES 18

    INT 15

    SAG 13

    CAR 8

    mi ritrovo con un ladro 5/assassino 2 per motivi di bg la cdp dovrebbe rimanere (anche solo per un livello)(unica concessione sulla cdp, posso sostituirla con la vergine del dolore)

    In gruppo sono con un druido, un guerriero mezz'orco con cdp occhio di gurrish (che fa letteralmente i buchi, nei combattimenti + difficili, mago e druido gli castano incantesimi come forza del toro e altro, lui va in ira, attacco completo il primo nemico crolla come una pera cotta, incalzare sul secondo morto anche lui ed io rimango li a guardare icon_sad.gif ), un mago, e un chierico malavgio.

    pensavo anche qualcosa che potesse attaccare da lontano, tipo con balestre e con coltelli o shuriken, e che risulti pericoloso(o che mi dia almeno soddisfazione, gli ultimi scontri, o meglio diciamo tutti gli socntri fino ad ora si sono risolti solo ed esclusivamente grazie al guerriero che macina nemici come un tram, io mi sento totalmente inutile, trappole a parte, e l'attacco mortale è una ciofeca inimmaginabile! La prossima volta devo fidarmi di piu di quello che leggo qui ^^'). . Grazie in anticipo a chiunque mi aiuterà

    edit: scusate ho diemtnicato di segnare che è per 3.5

  12. Non trovo eludere tra le capacità della creatura d'ombra....era l'dea migliore ma non c'è......

    L'archetipo creatura d'ombra (MdL+2) fornisce eludere e potresti ridurre il LEP con le regole di Arcani Rivelati

    Un anello dell'eludere (25.000 mo) fornisce la capacità richiesta. Soddisfando i requisiti tramite un oggetto però perdi tutti i benefici della CdP quando perdi l'oggetto o questi smette di funzionare (ad esempio all'interno di un campo anti-magia)

  13. Ragazzi pensavo che il mio bardo di 7° livello fosse morto e invece no!! il mio master gentilmente me lo ha resuscitato!!! muahahahaahhah

    In pratica sto alzando il più possibile i miei bonus a ispirare coraggio dato che voglio fare il buffer e sinceramente mi sto divertendo moltissimo ad interpretare il mio ruolo nella campagna...

    L'unica canzone di musica bardica che mi interessa è inspirare coraggio che per ora mi è arrivata a +4..

    grazie a song of herts e ad una oggetto magico creato che mi da + 2 agli effetti di ispirare coraggio e con focused performance arriva a + 8 per un alleato..

    come posso aumentare ancora di più questi bonus?

    Allineamento NM ;)

  14. Ti consiglio di fare un piccolo cambio nei talenti e prendere Adepto Cinereo al posto di evocazione rashemi, che prenderei come talento al 9°

    Per le caratteristiche potresti pensare di invertire il carisma con la destrezza (come sono state generate le caratteristiche?)

    Per l'equipaggiamento consigliabile una cintura del monaco e un talismano della saggezza +6

    dopo di che vedi quel che ti avanza come mo...e vedi tu cosa ti potrebbe servire ;)

    Edit- ninjato, ultimamente mi capita spesso:mad:

    Allora seguendo entrambi i consigli ho modificato subito i talenti che mi avete sconsigliato o posticipato.. in risposta a te le caratteristiche le ha scelte il master... in realtà il 20 era un 18 ma poi ci ho messo gli aumenti caratteristica..

  15. Ciao a tutti vorrei chiedere un consiglio per la build di un druido..non avendolo mai giocato vorrei provare e ogni vostro consiglio mi sarà sicuramente di aiuto sia per quanto riguarda il pg che l'equipaggiamento a cui sinceramente ancora non ho pensato.. Ho dato un occhiata alla guida molto velocemente e per ora l'idea sarebbe questa:

    BIRKEN VALKIS

    Umano Druido livello 8

    Iniziativa: +3; Sensi: Addestrare animali +12, Conoscenze natura +13, Concentrazione +14 Sapienza magica +13.

    Linguaggi: Comune,…..

    Divinità: ….

    __________________________________________________ ____________________

    Grado di sfida: 8

    Modificatore di livello: +0

    __________________________________________________ ____________________

    CA: 13, contatto 13, colto alla sprovvista 10; 10 (+3 Des)

    Pf:da tirare

    Immunità: -

    Resistenze: -

    Tempra: +9 ; Riflessi: +4; Volontà: 11;

    __________________________________________________ ____________________

    Velocità: 9 m

    Spazio: - m; Portata: 1,5 m

    Mischia: +6/+1

    Distanza: +8/+3

    Attacco base: +6; Lotta: +6

    _______________________________________

    Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 16, Int 14, Sag 20, Car 12

    Qualità speciali: Compagno animale,senso della natura, empatia selvatica, andatura nel bosco, passo senza tracce, resistenza al richiamo della natura,forma selvatica (3 volte al giorno),forma selvatica (grande)

    Talenti: Incantesimi Naturali,Iniziato della Natura,Evoca Servitore Arboreo,Evocazione Elementale Rashemi

    __________________________________________________

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