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BobMalooga

Ordine del Drago
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  1. mah.. io non gioco a D&D e non posso parlare in merito alla build, ma francamewnte non capisco perchè tanta avvesione per il background... A me, che m occupo (purtroppo) di questo genere di cose la situazione presentata dall' autore del thread non mi sembra così assurda.. questa per esempio è la vita di S. Paolino da Nola: "Meropio Ponzio Anicio Paolino era veramente un gran signore, ai vertici dell' aristocraziona in Gallia, e altrettanto, se non di più lo era la moglie spagnola Teresia, si che, quando attorno al 390, i due decisero di deicarsi a vita ascetica, lo supore, per non dire lo sconcerto, fu grande nel loro ambiente, in Gallia in spagna in Italia [...]. Aveva vissuto la tipica vita di un peronaggio nella sua condizione: impegin amministrativi, viaggi da una proprietà all' altra, visite ad amici, esercitazioni poetiche. Non erano peraltro mancati i momenti bui: la morte violenta di un fratello e i pericoli corsi da lui, la morte prematura del figlioletto. Come che sia, battezzato nel 389 e consacrato presbitero nel 394, Paolino, daccordo con la moglie, privatosi di quasi tutti i suoi beni, si rtirò a vivere a ola, dove fondò un monastero maschile, mentre la moglie si ritirava in un monastero femminile. IOntorno al 410 fu eletto vescovo di Nola. Morì nel 413" Fonte: manuale di letteratura cristiana. L' agiografia tramanda alcuni miracoli a sua opera (per itercessione si S. Felice, di cui era devotissimo), ed oggi è il patrono dei campanari. Inoltre anche la storia di Buddha è piuttoso simile quella dell' "ex sangue blu": un principe agiato che molla tutto, si da alla vita ascetica ed ottiene l' illuminazione.
  2. Salve, Dopo una estenuate ricerca sono riuscito a mettere isieme un minucolo gruppo di amici cuiosi di provare a giocare di ruolo ma che: - Hanno poco tempo - Detestano il fantasy, soprattutto quello di stampo tolkieniano, - Hanno un odio viscerale per tutto ciò che è "main stream" - Non hanno nessuna voglia di leggere un manuale. Io stesso sto letteralmente impazzendo dietro una "semplice" tesi di laurea triennale che sembra complicarsi un po' di più ogni giorno che passa, e visto che tanto non avrebbero voglia di impararle, è inutile sbattermi per leggere ed insegnare regole ed ambientazioni anche solo mediamente complicate. HO tentato con CyberPunk ed è sstato un fallimento. Date le premesse sconsolanti, ho pensato che fosse molto più semplice mettere insieme un altro gruppo meno ostico. ;ma loro (ahimè) mi stanno molto simpatici ed un tentativo con DungeonSlayers mi ha mostrato che divertirsi a giocare con loro non solo è possibile, ma è anche piuttosto facile: una volta che si riesce a farli iniziare si accontentano davvero di poco; basta permettergli di fare un po' ciò che vogliono senza assillarli con regole e dadi e, soprattutto, con le statistiche degli avversari (es: "L' avversario è meno forte di me, quindi è assurdo che mi riduca in fin di vita solo per il risultato dei dadi") Detto questo, ho preferito azzardarmi a mettere insieme per conto mio un regolamento facile da spiegare, che preveda solo 2 dadi da 10, una componente narrativa che possa permettere al GM (per lo meno quando lo faccio io) di stabilire al volo difficoltà e riuscita di azioni e avversari ed un sistema di crezione PG che non confonda le idee con calcoli e stats da distribuire. L' ambientazione è lievemente fantascientifica, in un mondo futuro in cui il progresso scientifico non è esteso a tutti indistintamente, con aree di degrado urbano, simili all' America degli anni '30, in cui alieni, cybertecnolgia, e poteri ESP sono una realtà esistente, ma piuttosto rara. Un futuro molto distante da noi, che ha un rapporto con la nostra epoca simile a quello che c' era tra il rinascimento ed il mondo classico, con in mezzo un lungo medioevo considerato (a torto?) decadente e rinnegabile, e con la mitizzazione esagerata della nostra cultura. Cultura nota quasi esclusivamente attraverso i pochissimi documenti sopravvissuti al tempo, e spesso percepita in maniera distorta. In breve, vorrei che qualcuno di voi giocatori scafatissimi desse un' occhiata a quello che ho scritto, per vedere se si tratta di materiale giocabile o se è il caso di lasciare perdere e continuare con Dungeon Slayers. Ho completato le meccaniche di gioco ed ho appena iniziato con l' ambientazione; sono 20 pagine per ora. Chi è disposto ad aiutarmi, mi lasci una mail a cui inviare il materiale. Boh... nel frattempo io ho completato regole ed ambientazione, e le pagine sono diventate 30. Mi mancano solo gli elenchi delle armi con le relative statistiche, e qualche esempio di PG pronto all' uso. Sarebbe bello avere qualche opinione da chi ha più esperienza di gioco di me.
  3. Senza dimenticare il timore che suscita l' idea di avvicinarsi ad un gioco che esiste da decenni per cui sono stati stampati migliaia (di euro) di supplementi. Quando dici GDR, dici D&D. Anche chi non ci ha mai giocato lo ha sentito nominare almeno una volta e l' idea che se ne fa è una sola: un passatempo che consuma tempo e denaro, a cui si dedica solo chi "non ha una vita". Lo stesso dicasi per Magic, che anche se è una cosa diversa per molti non fa alcuna differenza. Certo, esistono gdr godibili con un solo manuale, ma molti non lo sanno, e comunque spesso i prezzi sono pazzeschi. (Mi hanno chiesto 60 euro per wfrpg). E poi l' idea di incontrarsi un pomeriggio per fare GDR e basta non è affine a qesti tempi. Quando ero piccolo ci si riuniva a casa di una sola persona per giocare con le consoles, anche se la possedevamo tutti. Oggi è impensabile anche solo questa cosa, figuriamoci organizzarsi per acquistare dei libri da leggere assieme per poi passare le giornate a fingere di essere un elfo. Certe cose si fanno di nascosto.
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