Tutti i contenuti pubblicati da Yes- Captain?
-
Il DM più stupido che avete avuto
Oddio, tipo sono passato dalla parte di chi difende i master tirannici, ci deve essere un errore tremendo D: Cioè, provo a riformulare again e se anche 'sta volta viene fuori qualcosa a sostegno del gioco programmato fatto da scelte obbligate, mi sparo: quello che volevo dire è che non ha senso far preparare al master un'avventura, se poi ai giocatori non interessa minimamente e vogliono fare un qualcosa di completamente diverso che non prenda in considerazione le "linee guida generalissime-che-non-limitano-la-libertà" nella testa del DM. Detto questo, sono completamente convinto che ai giocatori spetti ogni scelta possibile, è lì che, almeno per quanto mi riguarda, risiede buona parte del divertimento e degli spunti creativi. Spero di essere riuscito ad esprimere abbastanza bene il mio punto di vista D: Le condizioni dovrebbero essere "allora, l'avventura che ho preparato non prevede che voi cerchiate di ottenere tutto il ferro del mondo per costruire un'enorme spada e vincere il Guinness World Record, quindi, se volete farlo, devo pensare una nuova avventura perché è veramente troppo fuori dagli schemi di questa e non ho nulla pronto né nulla da poter utilizzare, quindi tanto vale iniziare una nuova avventura" D: Adesso, plz, smettiamo di andare OT che sono appena arrivato e poi mi fucilano D: Riprovo con il primo ricordo che mi torna in mente: (Ladro morto in uno scontro, guerriero morto su una trappola poco dopo) DM: "Entrate in una stanza completamente vuota, tranne quattro barili nel centro" Io: "Esco ripercorrendo i miei passi ed invitando i miei compagni a fare lo stesso" Chierico: "Lo seguiamo" DM: "Come?! Non aprite i barili?" Io: "No, non possiamo individuare le trappole e non voglio rischiare la pelle per quattro barili" DM: "Mh, uscendo dalla stanza vieni assalito dalla curiosità e tocchi il primo barile" Io: "No!" DM: "Scatta una trappola!" *tiri vari* DM: "Sei morto!" Per risposta, il chierico si è messo a correre in cerca di altre trappole da farsi saltare addosso D:
-
Il DM più stupido che avete avuto
Rotfl, dai, si capisce che voglio dire che ai giocatori debba essere lasciata la libertà di scelta ma non quella di dire "Oh, ora voglio diventare un contadino e non prendere minimamente in considerazione l'avventura". Altrimenti, chiedo venia.
-
Il DM più stupido che avete avuto
Fermi tutti.. credo che sia abbastanza normale obbligare i giocatori a seguire un percorso prefissato, altrimenti il gioco non ha senso! Ma ci deve essere un motivo, almeno uno!
-
Il DM più stupido che avete avuto
ROTFL, l'avessi saputo in quel momento, probabilmente il diavolo della fossa sarebbe diventato un paladino/mago di livello mostruoso che ha dedicato tutta la sua vita ad imparare a trasformarsi e percepire intenzioni. Per poi mettersi alla protezione di un posto di guardia. Ho giocato parecchie avventure iniziate con i personaggi catapultati senza motivo apparente, ma poi svelato nel corso della storia, in un qualche strano posto. Ma il problema è che il motivo, in questo caso, proprio non c'era. E, comunque, stavamo girando a vuoto da un bel po' di tempo, c'erano moltissimi motivi per separarsi! Anche solo per prenderne uno a caso: esplorare più rapidamente un posto che sembra sconfinato.
-
Il DM più stupido che avete avuto
Cioè, questo è davvero un topic da non sottovalutare! Io non ho passato molto tempo come "giocatore", ma ho potuto vivere situazioni piuttosto interessanti: Iniziamo un'avventura con un master che, a suo dire, può vantare molta esperienza e abilità. Tralasciando il fatto che eravamo otto giocatori (più il master) e usavamo un tavolo enorme che rendeva il tutto faticoso e deprimente, la storia che ci ha proposto è degna di entrare nella leggenda. DM: "Vi trovate in una piazza immersa nella nebbia, vedete solamente delle case che la circondano e quattro strade che si aprono in quattro direzioni" Io: "Riconosco qualcuno intorno a me?" DM: "No" Io: "Come sono finito in questo posto? Ricordo qualcosa di quello che è successo?" DM: "Sei venuto in questa piazza e basta" Io: "Perché?! D:" DM: "Perché ci dovevi venire" L'avvincente trama si dilungava in un: PG1: "Vado a nord" DM: "Andate a nord e la strada si dirama in tre strade secondarie" PG1: "Seguo la prima" PG2: "Io torno indietro" DM: "Seguite la prima strada perché l'ha scelta il vostro compagno" Io: "C'è un qualcosa che ci impedisce di prendere strade separate?" DM: "Siete un gruppo" Io: "Eh? Cosa?" DM: "C'è la nebbia e non volete perdervi" Io: "D:" Uno dei momenti più intensi è stato un qualcosa tipo: PG1: "Attraversiamo il ponte" DM: "Da dentro un piccolo posto di guardia vicino al ponte, un soldato vi dice che non potete passare" Io (stregone dal carisma sfavillante): "*frase random che non ricordo per convincere il tizio a farci passare* tiro raggirare.." DM: "Raggirare fallito" Io: "Eh? Almeno prima vedi il risultato" DM: "Non puoi riuscirci" Io: "Perché? Non è un soldato su un posto di guardia?" DM: "Sì, ma è un diavolo della fossa travestito e non puoi riuscirci" Ah, che bel ricordo il mitico diavolo della fossa a protezione del castello da cui Githyanki e Githzerai, assieme, governavano un paese disabitato avvolto nella nebbia in cui avventurieri si materializzavano senza nessun motivo ed erano costretti a non separarsi dal gruppo!