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Oraseyleythoss

Circolo degli Antichi
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  1. Voglio finire in ogni caso di scrivere la mia opinione del gioco, mettendo i punti, stavolta, secondo me negativi: 1) Per quanto il sistema delle regole sia effettivamente semplice da capire, è un bel pò di robba per chi si approccia per la prima volta ai GdR 2) Ne consegue che i nabbi non sono subito in grado nè di masterare nè di ruolare adeguatamente. Ci vuole qualcuno di molto bravo che guidi. Per di più un buon 50% dei risultati sono affidati al Megisto, cioè l'interpretazione dei risultati è molto soggettiva, così pure l'uso delle spell. Se è vero che deve essere il Megisto a gestire la robba, è pure vero che un Megisto poco esperto potrebbe non essere in grado di gestire la cosa per bene. Ma su questo lo staff sta lavorando benissimo, tant'è vero che alla presentazione di Eden un membro dello staff si è preso la briga di spiegarmi le regole per un fast play al Gamecon. 3) Assenza di prezziario e riferimenti di qualsiasi genere alle valute prescelte, ma lo ho già scritto e mi avete anche risposto, e intendo collaborare al progetto una volta che mi sarà detto quanto è grossa, da parte dello staff, una moneta di Talento di Rame, di Oro e di Argento. 4) Ultimo e meno importante stavolta, è la mancanza di oggetti "magici", nel senso che è sommariamente detto che gli oggetti magici sono ovviamente innesti di parti di nanomacchine, e ne sono spiegati i più importanti, come le lame benedette e le sacre armature. Però non ci sta altro. Il Megisto deve faticare per il resto. Immagino sia stata una scelta dettata dalla filosofia. Vi prego non abbandonato il progetto, è bellissimo e mi sto appassionando. Ormai non gioco nemmeno più a Starcraft II per leggere il manuale O_O. E sarò pure ben felice di aiutare a perfezionare il sistema di gioco.
  2. Voglio partecipar pur'io! mi assumo il difficilisssssssssimo compito di ruolare l'ignorante guardia del corpo, se va bene a tutti
  3. ASSOLUTAMENTE NO! NON ERO SARCASTICO! Io adoro trovare qualcuno con cui discutere, però è la faccina che mi ha tradito! Però riguardo la fiamma sott'acqua, io intendevo nei pressi del mare, non sott'acqua, e riguardo la termomanzia, ho sbagliato io: Dovevo mettere Piromanzia, non Termomanzia . Sisi avevo capito, il problema era un altro
  4. Io c'ero e ho comprato il manuale li! massimo basso mi ha anche masterizzato col gruppo una mini sessione
  5. Nono, scusa, io con pneumomanzia posso usare dell'acqua per raffreddare o riscaldare a seconda della temperatura della suddetta, facendola scorrere, e stesso discorso con l'aria, come si fa con la zuppa calda. Per la termomanzia, potresti tranquillamente dare fuoco a qualcosa, e comunque è una fiammata "magica", dovrebbe dipendere dalla "forza" del "mago", anche perchè bruciare (stessa azione) del legno o, dato che ci troviamo in tema, del metano, sprigiona calore diverso. Considerando le nanomacchine, vorrei fare una piccola riflessione sul fatto che se è vero che la spell è attivata dall'interazione atomica delle nanomacchine, allora la fiamma dovrebbe cambiare a seconda del combustibile in zona, ergo se mi trovo sotto un pozzo di petrolio dovrei con 1 PV scatenare una fiammata di calore pari a un moderno lanciafiamme, mentre se mi trovo nei pressi del mare mi occorrerebbero pure 4 PV per accendere una torcia. Lo so, ma io voglio saper usare uno scudo! che è cosa ben diversa da saper usare una spada. E comunque parliamo di pg coerenti, non dei pazzi furiosi suicidi masochisti. Hai detto niente, è una chiattissima soluzione. Solo che saper usare uno scudo non equivale a saper lottare Grazie mille
  6. Scusami, ma mi sembra anche ovvio. Il problema è quando si devono fare tiri contrastati tipo tra Agire+Furtività Vs solo Notare. Però secondo questo metodo, se il pg avversario fallisce la prova, io ho il mio notare-Furtività avversaria, sennò ho solo Notare. Rimane il problema che Agire+Furtività è >> di Notare.
  7. Se la stampa più recente è quella venduta al Gamecon/Comicon di Napoli 2011, allora sono un uomo felice . Inoltre grazie per avermi specificato la differenza tra Esercitare e Agire, sottile però fondamentale, e grazie per avermi chiarito i modificatori situazionali. EDIT: si, ho trovato il passaggio sul libro. sono un cretino
  8. Sono io un idiota... non capivo perchè si parlava di proteine per descrivere il dna, ma dato che sono un deficiente, mi sono ricordato oggi all'uni che a ogni gene corrisponde una proteina, ergo se ci sta STOL37, allora è la proteina a attivare la degenerazione dell'apparato riproduttore. Quindi datemi dell'idiota all'infinito. E si però io con la piromanzia posso riscaldare tanto quanto posso raffreddare con la pneumomanzia, quello è il problema. Per questo mi crucciavo. Non sapevo che ci fosse come regola effettiva, me la devo essere persa mentre leggevo, ma bene così . È solo che mi sembra assurdo che un uomo addestrato a combattere abbia la stessa chance di parare un colpo con lo scudo di uno che non lo ha mai visto in vita sua, e ancora mi sembrava improbabile che un agilissimo ranger non sia capace di schivare meglio di un guerriero. Per questo volevo dare alla schivata qualcosina in più, perchè sennò è vero che la differenza con la parata con lo scudo è che hai la mano occupata e per di più devi POSSEDERE uno scudo, mentre con la schivata non ce ne sta bisogno, però è pure vero che data la possibilità di successo con la schivata, sarebbe sempre conveniente portarsi uno scudo appresso. Io infatti intendevo creare l'abilità "difesa" solo per lo scudo, non per la parata, sennò diventava total sgravo. Comunque grazie per la tua opinione
  9. Sei Massimo Basso? ho visto che sei di salerno, quindi speravo fossi tu... sono il ragazzo che si è fatto autografare il manuale al Comicon di napoli :)

  10. Qui Napoli, in Campania, in fase di studio del manuale ma ho assimilato le meccaniche di gioco in toto, manca solo la parte d'ambientazione. Prontissimo a prendere gente sotto di me come master.
  11. Io ho letto per sommi capi le trame della prima, seconda e terza rivelazione, non sono un esperto di storia di Vesperia ne tantomeno ci ho capito molto di preciso sugli angeli, devo leggermeli con attenzione. Per il resto, ho avuto davvero i brividi, manco un libro di narrativa. Quasi mi sono incazzato alla fine, perchè quando ho parlato con Massimo Basso di persona al Comicon e mi ha detto: il master deve leggere il manuale, non credevo che sarebbe stato così pesante lo SPOILER, MA PER DIO VOLEVO GIOCARLO *_* Ora invece so tutto sulla vera natura di Eden. L'unica osservazione è : perchè usare la parola "proteina" per parlare del Dna? sono rimasto un attimino perplesso. Per il resto le meccaniche di gioco sono eccezionali. dopo aver letto le regole sono estremamente semplici e con la tabella di riferimento per le prove è di una facilità incredibile collegare tutto. Poi la flessibilità e il sistema delle Spell gestito in modo davvero epico mi hanno sbalordito. il semplice fatto che letteralmente il giocatore in accordo col megisto decida gli effetti delle manipolazioni del mondo è strabiliante. Solo che la differenza tra Piromanzia e Termomanzia è sottile, perchè mentre la Piromanzia gestisce il fuoco, la Termomanzia gestisce le forze DEL CALDO E DEL FREDDO. Secondo me si potrebbe limare il sistema dell'Elementalismo un tantino, del tipo ottenere come classi generiche di Spell Pneumomanzia, Geomanzia e Termomanzia, e poi come sottovirtù, quasi come specializzazioni delle specializzazioni, riservati però a personaggi più avanzati, Per Pneumomanzia la Idromanzia e la Anemomanzia, per la Geomanzia magari cambiarne il nome in ... Biomanzia, e magari da qui Geomanzia e Naturomanzia (per le piante), e la Termomanzia la Piromanzia e la Glaciomanzia. Per il Sistema di combattimento, eccezionale e semplice. A mio parere da integrare con 1 conoscenza del tipo "difesa" da sommare alle parate con lo scudo e la piccola mod di aggiungere alla parata la abilità marziale con la relativa arma che si sta usando. Unica pecca, la assenza totale di ogni sorta di prezziario... P. S. : se ci sta Massimo Basso, io sono quel ragazzo a cui ha fatto fare l'inquisitore che ha ordinato alla guardia del corpo di sfondare il portone con come conseguenza la spalla fracassata XD, o comunque quello che si è fatto autografare volentieri il manuale.
  12. Salve ragazzi ho letto quanto meglio potevo il 3De volevo dire anche io la mia sul sistema degli scontri e dei tiri contrapposti. Personalmente trovo il MdS estremamente corretto, in quanto se entrambi i pg riescono in qualsivoglia prova se uno ha 30% e uno ha 70%, si ritrovano che il margine di successo del più basso sarà spesse volte più basso di quello più alto. Per quanto riguarda il sistema dei successi/fail vorrei fare una piccola osservazione: se l'attaccante fallisce, che diavolo fa a fare il difensore un maledetto test per difendersi? ce è come se io tentassi di schivare un dardo che non è indirizzato a me! WTF? E per quanto riguarda il fatto dei bachi delle abilità e delle conoscenze, proporrei un sistema simile a quello di D&D, dove per esempio, per valutare il valore di una trappola, un ladro con basso valore di valutare può usare invece del suo grado in valutare il suo grado in Cercare trappole. Così come è ridicolo che un guerriero di 10 livello non sia assolutamente in grado di riconoscere quanto una spada sia fatta bene con bassi gradi in Valutare o Artigianato, per cui il master può decidere invece di fargli usare il tiro per colpire (ovvio che la cosa si affida sempre al buon senso). Personalmente, nel caso delle due donne, io alla donna che deve fare il test di Notare farei sommare anche Furtività in quanto se "conosce", appunto, come "sgattaiolare" o "non fare rumore", o ancora come "occultare qualcosa". Io da questo punto di vista ho trovato di difficile comprensione il fatto per cui sia meglio non agire che agire, anzi io ho trovato alla fine di tutto più vantaggioso agire che difendersi! Se io appunto devo fare un test di Agire+Furtività contro notare, è molto facile che l'attaccante superi. Se devo fare un attacco con un'arma dove sono Campione, ottengo Agire+40 e di contro mi ritrovo un misero Reagire. Infatti proporrei almeno in questo caso, come è previsto dal manuale di EDEN, o di mettere una nuova abilità marziale o conoscenza riguardo la difesa, cosìcchè un personaggio con uno scudo in mano possa avere "più capacità" nel difendersi o se usa una sola spada, "sapere come usarla", e in quel caso potremmo sommare al tiro di Reagire il Marziale relativo all'arma che si sta usando. Così pure se uso uno scudo potrei sommare appunto l'abilità marziale nuova o una conoscenza nuova. La cosa però che mi tornata strana è : perchè un mastodontico uomo di 2 metri e largo 1, ha una prova di Agire del 40%, indipendentemente se cerca di sfondare una porta di Legno o un portone di un castello? Si, la limitazione ovvia potrebbe essere: a seconda del punteggio della Sefirah corrispondente, regola cosa un pg PUO FARE o NO. Se uno ha un livello di Geburah di 8, potrei essere in grado di tirare giù a calci una parete di un castello o lanciare una persona a più di 100 metri da me. Come se ho 8 in Hesed potrei essere in grado di schivare un dardo sparato all'altezza del viso da un uomo distante da me non di più del mio naso.
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