Oggi ho masterato un gruppo di 6 persone, composto in questo modo:
1)Un mix tra un assassino e un ladro, più Dmg oriented.
2)Un guerriero con spada a 2 mani, che è diventato una sorta di macchina da guerra.
3)Un guerriero con scudo e spada, che ha fatto poco e niente
4)Un Medico
5)Un "Artificiere" con poteri telepatici (se lo è voluto fare così, io glielo ho fatto fare così con le dovute restrizioni, ovvero il fatto che gli ho fatto mettere le virtù retaggio nivejan, Telepatia e la virtù adatta)
6)Un uomo che lo seguiva, sempre nivejan, esperto nell'uso della magia.
L'avventura è abbastanza complessa, ma dovevo integrare tutto, quindi ho dovuto ricorrere a alcuni stratagemmi.
I primi 3 facevano parte, assieme al medico, di una spedizione dell'ordo leonis mandata a sradicare una eresia nel Dan, dove si era scoperto che alcune tribù barbariche avevano iniziato la predicazione di un nuovo culto associato alla Foresta di Vetro. 200 persone circa avrebbero dovuto sterminare gli incolti barbari. Non avevano fatto i conti però con la droga che assumono i barbari, che ha reso estremamente difficile la spedizione, la quale ha per forza di cose fallito.
Nei primi combattimenti, il medico è stato catturato e l'assassino, che aveva cercato redenzione nel combattimento,ha disertato. L'assassino aveva molti punti in Galenica, quindi ho fatto che lui insegna alla tribù che lo cattura, la formula della droga, ricavandola, dato che questa non era ancora stata in grado di ottenerla, e i capi delle tribù che la ottenevano entrava a far parte della cerchia dei Jarl che controllano la Foresta. Grazie a questo l'assassino è stato in grado di ottenere il rispetto e in un certo senso il controllo della tribù.
Organizza a questo punto un agguato agli ultimi 20 soldati rimasti con lui e 10 guerrieri "drogati", tra cui il guerriero 2h e il guerriero tank, che iniziano a difendere l'accampamento.
Però cosa succede: il Guerriero 2h inizia uno streak di SUCCESSI tremendo, che uccide 8 dei 10 guerrieri ( O MIO DIO SANTISSIMO) con pochi colpi e inizia a combattere con ormai 3 pf contro l'assassino, che riesce a indebolirlo con un critico buttato li a caso.
I due nivejan erano partiti per un viaggio in quanto avevano sentito di enormi macchine che si aggiravano nelle zone del Dan, che si muovevano per conto loro di notte. L'artificiere, esperto nelle armi da fuoco, avrebbe dovuto studiare i macchinari e capire se erano veri o no. Effettivamente i macchinari, e questo è proprio LICENZA DEL MEGISTO, perchè non ho alcuna idea di dove diavolo sono e che diavolo fanno, sono quelli la che stanno fra i disegni del sito, enormi. Li avevo fatti che controlllavano una zona dove viveva un Angelo, che controllava l'ecosistema della zona.
Il gruppo dopo il combattimento e la cattura, viene guidato dall'assassino, che ora vuole eliminare o fermare questi esseri.
Dopo che il mago fallisce per 2 volte il tentativo di raffreddare tutto il macchinario (spendendo 2 PV), a cui ho fatto seguire prima la creazione di una distesa di Stalagmiti di ghiaccio e poi una scrosciata di grandine, riesce a far fermare la macchina.
Qui ci sta la scena epica del mago che si rivolge all'assassino dicendo: io me ne vado quando voglio è chiaro?, e lui risponde: senti, fino ad adesso io ti ho visto trasformare la neve in una enorme pista di pattinaggio e ti ho visto far cadere 4 chicchi di grandine, MA CHI SEI?!?! (E risata generale).
A questo punto si addentrano nell'area, e L'angelo, molto in fretta, stende il mago che, con una prova di Da'at ALLUCINANTE, spara contro l'angelo (in forma di Saraph, e li terrore generale) una palla di fuoco creata dall'angelo prima per attaccare lo stesso. Lo stende con una palla di ghiaccio che lo colpisce e lo stordisce.
A quel punto dice: Se volete tornare vivi a casa, vi farò perdere la memoria fino a quando avete incontrato i guardiani.
A quel punto si ritrasforma in uomo e li PUF: si ritrovano all'accampamento di barbari.
A voi i commenti e, da parte dei creatori del gioco vorrei una ultima attenzione.
Per accontentare tutti, ho dovuto creare alcune Virtù, che ora voglio condividere con tutti per vedere se la comunità ne può usufruire e per far giudicare se sono Virtù bilanciate o no.
Costruttore Consumato: Dopo alcuni anni di studio dell'artigianato e di esperienza, ormai hai già le idee chiare sulle tue prossime creazioni e sull'utilizzo dei materiali relativi. +10 a tutte le prove di artigianato che richiedono la creazione di un oggetto.
Studi Nivejan: Hai conosciuto l'uso delle arti magiche. Nei hai compreso buona parte dei segreti, conosci i comandi. +5 alle prove di Da'at per il lancio di un incantesimo della branca dell'elementalismo
Addestramento militare: L'addestramento che ti può dare la vita in caserma va oltre la semplice comprensione dell'uso dell'arma bianca. Se il personaggio maneggia al massimo armature medie e uno scudo e una spada, +10 alle prove di parata collo scudo
Caratteristica speciale arma.
Colossale: Quest'arma a 2 mani è di una grandezza notevole, e il suo peso conferma la difficoltà di utilizzo. Nel turno in cui si utilizza quest'arma per attaccare, non è possibile parare il colpo a segno, tuttavia l'attaccante non può effettuare la schivata in quel round.
Inoltre volevo proporre un'ultima cosa, per i danni alle locazioni. Pensavo di rendere più pericoloso il danno al volto e al tronco in questo modo: Il danno alle braccia e alle gambe è calcolato normalmente. Il danno al Tronco è 1.5 volte superiore ( a meno di uso di una armatura pesante) e il danno al volto è raddoppiato, essendo la probabilità di colpire il volto 1:10 (1.5 con un elmo pesante). Tuttavia l'attacco mirato al volto avrebbe non -20 ma -30 come penalità (-20 con mira letale).
Ve lo motivo: un'arma a seconda del danno che effettua, ha una efficacia minore o maggiore. Affinchè un'arma causi un danno X, deve avere una efficacia X, dove per efficacia intendo quanto danno effettua in relazione alle sue potenzialità, intendendo il danno come l'espressione dell'uso dell'arma. Es: l'efficacia di un coltello è nel range 1-8 (d10-2) , che può variare da un graffio, a una incisione profonda, a una stilettata.
Per fare 8 danni, l'attacco del coltello deve essere efficace al massimo. Se immaginiamo che 8 danni sia una stilettata netta bisogna considerare:
- Nel caso di un braccio
- Nel caso di una gamba
- Nel caso del Tronco
- Nel caso del Volto
Sinceramente penso che se io stiletto in volto qualcuno, lo UCCIDO, non lo lascio ferito a 8 punti con 4pf rimanenti.
Stessa storia per la spada e per tutte le altre armi. Se io effettuo un tiro con una efficacia di 5 colla spada (tirata sul dado), allora il danno di una "efficacia 5" avrà risvolti diversi se arriva su un arto, sul corpo o sul volto.
Pongo il problema perchè in game tutti i giocatori che avevano chance di colpire qualcosa >50% (Ovvero il guerriero con 36 in attacco +30 di arma e l'assassino con il lancio) puntavano al VOLTO declamando un aumento del danno ragionevole.
Ora a voi le considerazioni, le critiche e quant'altro.
Vi AMIAMO *_*