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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. ok ok ok qui stiamo perdendo tempo, analizziamo la situazione, Chaine tu correggimi se sbaglio. Mi schiarisco la voce e proseguo. Il demonietto è sparito e visto che non può attraversare i muri siamo sicuri che o è ancora nella stanza e ci stà ascoltando oppure è andato via ad avvisare chissà chi. Qui abbiamo un pozzo magico che col sangue del demone ha evocato dei mostir abbastanza pericolosi, ma non sappiamo se funziona col nostro, quanto ne servirebbe per scaricarlo o che altri mostri potrebbero uscire. Se la mostriciattola è andata ad avvisare qualcuno presto potremmo trovarci vari nemici alle calcagna, magari altri come i tipi che abbiamo appena affrontato o peggio. Se restiamo qui ci potremmo trovare nella stessa situazione, ma spossati dall'affrontare altri mostri o addirittura chius tra due fronti. Se torniamo indietro diamo un grosso vantaggio alla demone e noi cosa ne otteremmo? niente. Possiamo avvisare la città lasciando un messaggio al mio garuda, è in grado di tornare indietro e portare un foglio alla guardia cittadina. Nel frattempo noi possiamo andare avanti e vedere com'è la situazione, alla peggio ripieghiamo, ma io vorrei evitare di trovare altri mostri ad attenderci qui, quindi direi che possiamo prendere la porta e metterla sul pozzo in modo da bloccare l'uscita. Rinforzandola con qualche pietra. Non sarà molto, ma è il massimo che possiamo fare.
  2. L'avanzamento degli animali lo so e so anche alcuni sono dire di base (tipo il pipistrello) ma in alcune guide c'era proprio la versione Dire, per sempio c'era Lion e Dire Lion, e visto che non specificava che il Dire lion era la versione che si prende con l'aumentare del livello (e specificava che entrambie erano di taglia grande quindi post avanzamento) volevo sapere se era una roba pres adalla 3.5 (dove c'erano le versioni Dire che si potevano prendere con l'avanzamento di livello) oppure erano delle regole tirate fuori da qualche strano manuale non ancora inserito nella prd
  3. Su alcune guide online ho trovato che i druidi possono avere anche un Dire wolf o un dire lion come compagno animale, ma non ho trovato niente di ciò sulla srd di paizo ne su http://www.d20pfsrd.com/, è una cavolata presa dalla 3.5 o è un apossibilità contemplata anche da pathfinder?
  4. Io direi di sigillare la porta, qualsiasi cosa sia andata a fare quella mosca svolazzante [non credo che tarderà ad arrivare. Mi guardo indietro per cercare di capire se la creatura fosse davvero uscita dalla stanza. che ne pensate?
  5. Vedendo che la quasit è sparita mi muovo, per prendere di mira la creatura rimasta. Chaine è per caso invisibile? chiedo prima di scoccare una freccia verso il mostor Spoiler: txc +7 1d8 x3
  6. No. Sei mago di 6 livello. Non puoi prendere due scuole come se fossero due classi separate Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  7. Inutili frecce? Incocco un'altra freccia scagliandola nuovamente verso lo spiritello Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3 la mappa aggiornata?
  8. Cerchiamo di risolvere in fretta. Prendo di nuovo la mira e scaglio una freccia contro il demonietto, sperando di avere più effetto di prima. Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3
  9. Basta fare fuori quel diavoletto Dico mentre incocco una freccia e la scaglio contro Erylium Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3
  10. Allora potresti proseguire su tre strade: inquisitore con l'archetipo infiltrator così aumenti i bnonus a bluff e diplomacy e puoi usare spell di allineamento proibito. Ladro e poi assassino se hai accesso all'ultimo playtest della paizo (revised advanced class guide playtest) c'è una class nuova che mischia il ranger con il ladro che si chiama slayer. Da che livello parti?
  11. Tu hai tutti i tuoi attacchi dovuti al bab + uno gratuito da usare con spellstrike. È come se avessi combattere con due armi in pratica Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  12. Poco interessato dall'altare mi dirigo verso la porta in fondo esaminandola in cerca di varie trappole. La porta non dovrebbe avere trappole, ma è chiusa a chiave e non ho i mezzo per aprirla dico voltandomi verso gli altri. La sfondiamo? Spoiler: ho chiesto al master i tiri in rpviato
  13. Osservo la statua, incrociando le braccia al petto. Quindi? Continuiamo ad esplorare? Io direi di tornare indietro e vedere dove porta l'altra diramazione, non vorrei trovarmi soprese poco gradite alle spalle. Dico con fare spicciolo mentre gli altri discutono sulla statua o sull'arma.
  14. In effetti non ci si puà paragonare ad un personaggio di D&D, un arciere fa senza talenti 4 tiri in 6 sec, una freccia ogni secondo e mezzo. Senza magia può arrivare a tirare 5 /6 frecce, e due o più frecce col primo tiro. Non credo che sia un azione apragonabile ad una umana. Secondo me dovrebbe essere un azione di movimento per uno e un azione preparata per l'altro.
  15. Qui rischiamo di perderci... Penso tra me e me. Afferro una delle freccie e faccio un segno per terra, dopodichè l'appoggio in un angolo, con la punta rivolta verso la direzione dalla quale siamo venuti. Destra o sinistra? Chiedo rivolto verso i miei compagni.
  16. Facciamo attenzione Dico entrando nella stanza e cercando eventuali trappole.
  17. Però in summon natural ally dice chiaramente immediatly. Quindi non dovrebbe agire subito? Anche perché senno al primo livello che senso avrebbe? Sono esseri talmente scarsi che se aspettano ad agire crepano subito Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  18. Che diavolo era quello schifo?! Esclamo, facendo una faccia disgustata. Chaine, tu come stai? Domando avvicinandomi al mio amico
  19. Incocco un'altra freccia e la scaglio nuovamente contro il bersaglio. Maledetta bestia! Spoiler: txc +8 1d8 x3
  20. Mentre esploriamo una delle gallerie una specie di mostro ci attacca e si avventa su Chaine prima che possiamo accorgercene. No! Urlo, estraendo una freccia e scagliandola contro il mostor. Spoiler: txc +8 (o+10 se è un non morto) 1d8 x3 per le conoscenze cosa serve? per i non morti mi sembra religione, li ho solo +2 dovuto dal nemico prescelto
  21. Domanda niubba. Sono in mischia con un avversario e io ho un arco intelligente che può castare svanire. Se l'arco mi casta svanire addosso e io faccio un azione di round completo per attaccare (con tiro rapido per avere 2 attacchi), mi prendo l'opportunità? e se faccio un passo di 1,5m da invisibile? ha diritto all'opportunità?
  22. Guido il gruppetto fino in fondo al tunnel, senza trovare alcuna trappola. Il fondo è un vicolo cieco, ma ad un'ispezione piùa ccurata trovo una porta nascosta. Andiamo? Emerald mi precede e spinge la porta, mentre avanza sicura.
  23. Come farebbe a lanciarne 5 a round??? Massimo con la cosa che ha detto il tuo master ne potrebbe lanciare 3 uno normale, uno velocizzato e uno perche non si muove. E gli altro due?? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  24. Mi avvicino al tunnel aspettando che Chaine mi illumini un oggetto. In effetti è meglio se non sto troppo indietro, se c'è qualche trappola ho più possibilità di notarla da voi, sono abbastanza esperto. dico, asepttando che tutti diano il consenso prima di mettermi in testa al gruppo.
  25. Castarw è un azione standard (a meno di eccezioni) quindi se si rinuncia ad un azione di movimento sempre un incantesimo si può lanciare... Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

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