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umano fantasma
vero: soluzione ---> chiedere al dm per avere la sua interpretazione... Alla fine l'ultima parola è sempre la sua... per tornare it, dovresti mirare ad avere il più possibile un pg sad (single attribute dependency, non è che deve esser triste) inizierei innanzituutto a vededre se posso prendere qualche talento per scambiare cha a wis per il monaco (esiste per l'int, di sicuro esiste anche per la cha), che dovrebbe stackare con il bonus del fantasma (applicheresti due volte il bonus alla cha alla ac) poi dipende da come lo vuoi far tu, e come vuoi ottimizzarlo, ci sono diverse idee possibili e vantaggiose: se lo vuoi sul "caster" vai avanti con lo stregone, che casta su cha e se è sad non può che fargli bene se lo vuoi "pirata fantasma" fallo pirata (esiste una classe del genere sul perfetto avventuriero) che è cha- dependent (a livelli alti puoi prendere la capacità di ritirare un dado al giorno, che non è cosa brutta) se lo vuoi "mazziatore" vai con paladino/guerriero ... se vuoi alzare malevolenza: cercando sul forum c'era una build per massimizzarla...
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umano fantasma
è vero... guarda, se giri per forum vedi che è una combo "classica", nel senso che probabilmente è l'unica combo efficace che garantisce l'immunità (quasi) totale... e tutti interpretano ESA come dico io... Al solito, l'ultima parola è del master, credo ci sia un pò di ambiguità... la mia domanda è: perchè il bersaglio dell'inca con ESA dovrebbe essere uneffecdted invece che escluso, se non sta nell'area di influenza dell'inca stesso? uneffected significa che non è influenzato da un effetto che altrimenti lo influenzerebbe... esempio: casto fireball con ESA su tizio: tizio viene colpito dalla palla di fuoco, e l'esplosione lo comprende, solo che lui è uneffected: le fiamme non lo bruciano... Se avessi usato master of many forms, invece, le fiamme non l'avrebbero proprio toccato...
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umano fantasma
@sth: non parlavo di divertirsi, parlavo di immunità a tutto... A breve inizierò a giocare con degli amici e mi farò un altro pg, difatti... @fenice: mi dispiace ma devo contraddirti... Sto parlando di extraordinary spell aim, e non di master of many forms... cito dal complete adventureer, pag 109: Spoiler: non dice da nessuna parte che sei escluso dall'incantesimo, ma solo uneffected quindi tu sei sempre dentro al CAM, solo che non risenti del suo effetto... qualsiasi altra cosa si, però... è una cosa incredibilmente potente, lo so, è un grandissimo baco di D&D, ma virtualmente sono due cose che separatamente si possono usare senza problemi, e possono interagire, quindi... in pratica puoi essere colpito solo da: -extraordinary ab. (basta un freedom e sei immune più o meno a tutte le ex. esistenti) -joystealer, uncarnate e poco altro (creature incorporee vive) -energia positiva non indotta da incantesimo e non naturale (esisterà?) -inca di forza castati a più di 3m di distanza... per la prima ci si casta libertà di movimenti, la seconda richiede una buona AC (basta trovare un pò di anellini/collane che la alzano e indossarle con ghostly grasp) la terza... probabilmente spulciando i manuali qualche inca che da resistenza e/o assorbimento del danno a energia positiva esiste... rimangono gli inca di forza... quelli non saprei come contrastarli (forse qualche inca che alza la RI?) insomma, sei immune a QUASI tutto...
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umano fantasma
scusa, e a cosa non saresti immune con ESA? Cioè... Un'arma che ti colpisce rimane comunque un'arma, al limite perfetta, tutti gli incantesimi (tranne quelli di forza) non copiscono, fenomeni ambientali non colpiscono per l'incorporeità... Rimarebbero energia positiva (solo naturale, non spell, ma a meno che non vada nel piano dell'energia positiva mi pare difficile) e altri incorporei (vivi, dato che i non morti svaniscono) che lo tocchino con tocco di fantasma... Quindi non vedo cosa ci sia che non va... Sarebbe un pg MAGO (quindi molto forte, e con ghostly grasp si risolverebbe il problema del libro e dei materiali) virtualmente immortale... mi sembra una buona idea...
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umano fantasma
scusa, ma se sei incorporeo con lep 18 fai un mago: emanazione permanente (la prenderai, inanto usi incantesimi persistenti [metam]) sul campo antimagia e sei immune a tutto... Lanci il campo con ESA e puoi anche portare oggetti magici, e funzionano... se fai una progressine da arcimago, mi pare che c'era anche un modo per castare da un punto fuori al campo... Sei semplicemente immortale... e puoi tranquillamente avere 11 di AC
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psion disincarnato
hai ragione, non posso manifestare con scisma lo stesso round... ci vorrebbero due turni... allora correggo la combo (in effetti funziona anche così e è molto più sempllice, oltretutto funziona dal 21) devo aggiungere 2 livelli da metamente, così da avere cristallo coscente (2) Allora: affinty field rapido, recupero il focus, affinity field rapido sullo psicocristallo con incanalare poteri, sincronicity aumentato (anche lo psicocristallo ha un suo turno) sincronicity funziona perchè io lo manifesto su di me, ma io ho affinity field su di me. quindi tutte le creature in campo (almeno lo psicocristallo) risentono del potere. Ma lo psicocristallo ha affinity field, e io sono nel campo, quindi risento del potere, e così via... il tutto funziona perchè sul manuale è scritto "come se il potere fosse stato normalmente manifestato su di esse" quindi sincronicity lo manifesto su di me, e lo psicocristallo ne risente come se fosse manifestato su di lui, quindi su di me, e via col loop. Osservazione: con sincronicity io ho un'azione standard, ma nel frattempo il potere sincronicity è mainfestato su di me una infinità di volte, per il loop... quindi è sempre il mio turno, a prescindere da quanti siano nel campo, loro faranno i loro turni quando io finirò i miei (mai) Poi conferire potere: funziona con cristallo coscente (metamente) quindi pp infiniti. fretta funziona senza problemi (lo spicocristallo vola, quindi può muoversi, quindi può avere altre azioni di movimento) casto su di me corpo senza tempo e non risento di niente L'unico dubbio è se risentirei dei danni da sovraccaricare... che con corpo senza temp dovrei essere immune a tutto... un'altra osservazione: questa combo non si può fare con un altro pg/png a meno di stare immobili: Le azioni infinite, come detto prima, valgono solo per me, quindi se mi sposto esco dal campo dell'altro e finisce il loop. Con lo psicocristallo non c'è questo problema
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psion disincarnato
@ji ji: per la combo: oviamente ho sbagliato i livelli... dovrei stare al 25.... Come funziona: dettagli tecnici: uno psion manifesta poteri di 9° dal 17° io perdo due livelli di manifestazione (come asservitore) quindi al 20° avrei 19 livelli di manifestazione... in scisma la 2° mente manifesta a 6 livelli in meno, affinty field è di 9°, quindi 17+6+2=25 (i 2 sono i livelli persi...) il mio livello dovrebbe esser 25, insomma... chiarsco tutto: affinity field (manuale completo delle arti psioniche) fa sì che tutte le creature nell'area risentano di tutti i poteri di max 3° manifestati ad una creatura all'inerno del campo. se ci sono due campi ovviamente si crea un effetto loop... allora che si fa: uso il focus per velocizzare scisma. la seconda mente lancia affinity field e io come azione di movimento mi focalizzo (con il feat meditazione psionica) quindi uso il focus per lanciare affinity field rapido. poi lancio sincronicity aumentato (che mi darebbe un 'azione standard in più). Sincronicity mi pare sia di 2° (o di 3°?) quindi va in loop e io ho turni infiniti... Lancio fretta e ho azioni di movimento infinite, conferire potere-->pp infiniti e riparazione corporea (così recupero un bel pò di pf... Ovviamente se cado e mi faccio danni diventano danni infiniti (obbietterete: sei incorporeo, come stra****o fai a cadere?!?!) allora mi casto corpo senza tempo, che è di nono e dura un round, quindi abbastanza per tutto il tempo della combo. A questo punto in 6 secondi (round completo) ho: -azioni standard infinite -azioni di movimento infinite -pp infiniti -recupero danni all'infinito -sono immune a tutto (corpo senza tempo) a questo punto posso, amio piacimento, andare vicino all'avversario e fare attacchi di contatto (sono incorporeo), e dopo qualche migiaio di attacchi sforo i k danni, oppure castare poteri aumentati al massimo... insomma potrei far quello che mi pare... Dopo ovviamente avrei tutto il tempo (sempre nei 6 secondi) di andare in giro per tesori, ravanare il corpo del mostro pow, lanciare modificare memoria psionica sugli altri pg (mica voglio che sappiano che posso far queste cose, meglio che credano che è morto di crepacuore quando il mago ha detto "'azzo che bestia!"...), castare revisione della realtà sui compagni morti e ressarli,... quando ho finito annullo un affinity field e finisce tutta la bella cosa dei round infiniti, ecc.. è terribilmente sgrava... e il master non può dirmi nulla, perchè sto solo usando poteri esistenti (sincronicity è del complete psion, gli altri del completo delle arti psioniche)... è cattivissimo... e come già detto, se usato sempre farebbe perdere il gusto del gioco... cioè... "vedete 5 goblin, tirate l'iniziativa" il mago si buffa, il guerriero ne carica 1, tocca a me, passano 6 secondi e sono tutti morti... e si ripete per qualsiasi mostro... e che divertimento c'è??? Invece diventa utile quando il master ci farà affrontare --------(spazio vuto, mettecteci quello che vi pare, dal terrasque a livelli bassini, a principi demoniaci, dei...) e non saremo in grado, iniziano a morire tutti... e risolvo la situazione.... Quello mi piacerebbe molto... (l'unica obiezione sensata è: va bene modificare memoria psionica, ma come cavolo fa chiunque a credere che un principe demoniaco è morto perchè il mago ha detto "o mamma un demone!") @ash: hai ragione tu, i due servitori sono uno del ivello -1 e uno del livello -2... quindi dovrei fare mago di 19°, trall 18°, telep.17°, guerriero/barbaro/quellocheè 16°... l'alternativa è tenermi il 1° come mago o psion (li posso sempre cambiare) e il 2° come tank... che forse è meglio...
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psion disincarnato
@ji ji: hai ragione, potrebbe essere un problema.... Come asservitore ho due servitori (gregari, solo che al contrario dei gregari se gli dico di buttarsi in un pozzo loro lo fanno...) quindi sono almeno 2 (dal 16°) Ora se uno dei due lo faccio asservitore potrei arrivare a 4 (caster e psion del mio liv-1, psion e tank del mio liv.-2)... Più di 4 sicuramente no... non voglio portarmidietro un esercito, però finchè sono 4... Dite che è ingestibiile?
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psion disincarnato
no, dai, fare pp rovina la campagna.. cioè.. se per ogni mostro che trovo dal 21 in poi affronto la battaglia a quel modo si perde il gusto del gioco... la cosa bella dello psion è che lo vedo molto versatile, e in situazioni ESTREME posso veramente sfruttare un potenziale vastissimo (senza contare che pagando un pò di xp potrei anche ressare eventuali pg morti... senza diamanti) L'unica cosa veramente pp che volevo fare (ma non è così pp, è contemplata dalle regole...) è prendere un servitore telepate puro con chirurgia psichica e farmi apprendere nuovi poteri... E ampliare a dismisura i poteri conosciuti... Sicuramente lo farei con diversi poteri di livelli bassi, e magari un paio di nono ci starebbero bene.. dicevo che non è così pp perchè alla fine il pp pool è sempre quello... starei aumentando la versatilità del personaggio... Intendevo "god" come dici tu... controllo... controllo della battaglia: vedo la situazione dall'alto, cerco i nemici in posizione strategica e li domino, blocco un altro gruppo, dico ai miei cosa fare... dominare fa molto comodo, in questo senso, e pernso che come potere basti quello (che come asservitore è notevolmente potenziato... non dovrei spendere punti neanche per dominare un drago... se non per la cd) microcosmo non credo convenga (costa px) e poi gli avversari in microcosmo stanno fermi, sbavano e muoiono di fame (sadico!)... False percezioni sensoriali usato come dici tu potrebbe avere delle bellissime applicazioni
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psion disincarnato
veramente mi piaceva di più come idea far combattere gli altri... Come ho detto all'inizio avevo intenzione di fare un god, e mi attirava di più un potere come dominazione psionica... In pratica domino un pò di mostri e li faccio combattere contro gli altri... Quella storia della combo: non ho detto che devo usarla... Dico solo che esiste, e già che c'è me la tengo come possibilità... Se mai ci dovessimo trovare davanti una prova eccessiva, vedo che tre quarti del gruppo sono morti, e simili, allora la prendo in considerazione... Dovremmo iniziare il mese prossimo, allora sentirò il master e gli dirò di questa possibilità, e eventualmente si potrebbero applicare dei malus per usarlo (non prendo px per la giornata, o che altro...)
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psion disincarnato
hai ragione, in realtà non mi serve, ma il pg lo volevo fare perchè ho in mente un bg e un'interpretazione ruolistica a mio parere molto interessante, poi avere una possibilità quando non ne vedo altre non mi pare vada male... Finchè troveremo situazioni accettabili, normali, affrontabili, non mi passerebbe mai in mente di fare una cosa del genere... Se ci troveremo ad affrontare qualcosa di "grosso" e non vediamo altre vie... perchè non farlo... Soolo che stavo pensando al resto... Per la AC sto poco "parato" l'IR sta bene, perchè ha un buon tiro salvezza su will, e esiste un potere che la alza (parecchio)... credo non serva altro... bo, ditemi, ditemi...
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psion disincarnato
ti ho detto, ora non possiamo iniziare che lo studio è una brutta bestia, e gli esami peggio... Appena finisce la sessione si parte, e sentiamo il master, per ottimizzare il pg direi di partire con tutti i manuali ufficiali, se poi ci sono restrizioni si vede, ma è meglio pensare positivo e poi riscalare (se serve) Poi in realtà non mi serve di fare qualcosa di devastante, solo di ottimizzare e migliorare un pò, alla fine dev'esser una cosa fatta per divertirsi e passare la serata insieme, faremmo molto gdr, è solo che non vorrei morire la 2° volta che giochiamo...
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psion disincarnato
Ciao a tutti Avevo intenzione di giocare (dovremmo iniziare una partita a breve, è che siamo tutti universitari e stiamo sotto esame...) uno psion disincarnato (umbodied, la razza del manuale delle arti psioniche) telepate 1/asservitore10/telepate x ... Ancora non sento il master, ma supponendo di avere un pò tutti i manuali, come mi consigliereste di ottimiazzarlo? Lo caratterizzo un pò (sennò poi me lo chedete, quindi vi anticipo ) Avevo intenzione di fare un god, abbastanza versatile, potente (solo per uscire da situazioni spinose, poi mi conformerei al livello del gruppo) talenti: ghostly grasp inquisitore affinità allo psicocristallo dono psionico dono psionico superiore poteri inarrestabili poteri inarrestabili superiore sovraccaricare contenimento dello psicocristallo poteri rapidi poteri raddoppiati ed eventualmente corpo e dote psionica... l'idea era di prendere come servitori un Dweomerkeeper (si scriverà così?) e un asservitore che ha come servitori un telepate e un tank (stavo pensando ad un mezzogigante combattente psionico, o a un umano barbaro) anche se non so se così si "affolla" troppo il gruppo... Il dweomer fa sempre comodo , il telepate lo volevo per apprendere altri poteri (con chirurgia psichica) e per far metaconcerti a 3 (che fa fico)... il tank serve a fare il tank (ovviamente) SOLO a livelli alti, e se non c'è altra soluzione, avrei accesso alla combo dei round completi infiniti... cioè: scisma rapido, affinity field rapido (col focus dello psicocristallo), affinity field dell'altra mente e Syncrhonicity (aumentato) della 1° mente, (turni infiniti) poi c'è un potere di 2° che aggiunge 2pp, uno che cura 1d12 pf (mi pare) e potrei fare corpo senza tempo (di 9°) (dura 1 round, quindi per tutta la durata dell'affinity field)... Non so se può far comodo il 10° di metamente, ma rischierei di perdere un sacco di livelli... Dite voi... Per quanto riguarda l'incorporeità: avrei un pò di bonus, per i malus stavo pensando: potrei fare campo di annullamento con emanazione permanente da abbassare quando devo castare... La AC è uno schifo, perchè è 10+mod Cha, che è la 2° caratteristica... O riesco a farmi concedere un talento (magari al posto di ghostlòy grasp) per aggiungere il modificatore d'int alla AC, oppure vedere se si può estendere il ghost touched alle vesti oltre che alle armature... Magari poi mi prenderei anche una spada ghost touched, che fa fico... (soprattutto se faccio un'arma psionica con un cristallo) Prendere amuleti/anelli per l'ac (o per la RI, che ha 0) nopn mi andrebbe tanto perchè limiterebbe i movimenti... (può passare attraverso i muri, ma non con oggetti materiali...) Per la RI esiste un potere che l'alza un pò, per un pò di tempo... credo possa bastare... Bè, ditemi voi, scusate per il papiro infinito... attendo idee geniali (spremetevi, spremetevi
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equipaggiamento psion incorporeo
oltre alla domanda sull'attrezzatura (visto che è venuto fuori con la discussione) chiedo, non è che per caso qualcuno sa se eiste un talento che permette di aggiungere il bonus d'int.. alla AC? perchè sarebbe mooolto comodo, visti i bonus vari all'int del disincarnato (che dovrei giocare)...
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consigli incantesimi per un blaster
ciao! se non ci dici il livello è difficile... Per livelli bassi la classica e (mai) vecchia palla di fuoco! (come diceva qualcuno un pò smemorato con un cappello grigio topoXD!)
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equipaggiamento psion incorporeo
no, proprio questo è il problema, forse mi sono spiegato male, in caso mi scuso, intendevo proprio un pg sottotipo incorporeo... Come il disincarnato (razza, non cdp!), archetipo spettro, ecc... volevo sapere se scegliendo una razza con sottotipo incorporeo si può avere accesso a (specifici?) oggetti o se si è destinati a rimanerne del tutto prinvi... Voglio dire, se è così non si può giocare un incorporeo mago (per il problema del libro), lo psion avrebbe lo psicocristallo e basta, un guerriero sarebbe totalmente ingiocabile (e le armi?!?!)... Stavo solo chiedendo se è possibile che hanno introdotto razze giocabili così "strane"... Mi rendo conto che "tratti da incorporeo" è un potere notevole, soprattutto di 1° livello (anche se con LA) però... Io avevo intenzione di giocare (a breve) un disincarnato (razza, pag.197 manuale completo delle arti psioniche) telepate1/asservitore10/telepate x, e ovviamente stare senza oggetti non è un gran peso (nel senso che già così è una macchina), però... già solo il fatto che la AC sarà bassissima non mi fa tanto piacere, sapendo che esistono oggettini simpatici (anelli, bracciali, ecc...) che la aumentano e che non posso prendere...
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equipaggiamento psion incorporeo
up
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equipaggiamento psion incorporeo
Salve a tutti Che equipaggiamento potrei avere/comprare/cercare/procurarmi/desiderare/ecc... per un pg incorporeo psion, o più in generale per un pg incorporeo? spero ci siano risposte diverse da "niente" (che è quello che viene in mente a me)
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campo annullamento psionico/poteri psionici/emanazione permanente
hai ragione, colpa mia... In realtà ho anche sbagliato con i livelli, la progressione doveva essere telepate 5/asservitore 10/telepate x, che i 4 livelli di lep del disincarnato si sommano con la classe di telepate per i pp e i poteri... il resto mi pare valido... un'altra cosa, in teoria (anche se poi non mi piace il pp estremo, alla fine è più divertente ruolare, ma vorrei esaminare le potenzialità del pg) potrei usare tutte le combo (esagerate!) dell'asservitore (http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1163.0 quasi tutte vanno bene)...
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campo annullamento psionico/poteri psionici/emanazione permanente
Ciao a tutti, degli amici mi hanno fatto sapere che forse a breve dovrebbe iniziare una sessione di D&D [3.5] (si partirà dai livelli bassi, ma vorrei aver chiaro dove andrà a parare il pg), quindi stavo iniziando a pensare a qualche build interessante... Avevo intenzione di fare uno psion telepate (stavo pensando ad una cosa abbastanza strana, in realtà)... L'intenzione era quella di fare un disincarnato (razza) (manuale completo delle arti psioniche, mostri), giustificandolo come la manifestazione dello spirito del pg, che è in coma (e che quindi il resto del gruppo si deve portare dietro) (un pò come Grove nel film/anime vampire hunter D, un pò estremizzato), sperando che il master accetti e mi faccia (a livelli alti) "dissociare" dal corpo. Ora, il primo dubbio era: dato che molti talenti si possono riadattare (da manuale) per classi psion, posso chiedere di "psionizzare" emanazione permanente? (manuale dei livelli epici [3.0], riadattata alla 3.5) di modo che al 20 lo prendo come talento e rendo permanente campo di annullamento psionico (CAP)... Per ora la cosa è carina, il dubbio è che poi non posso più manifestare, il che non sarebbe bello... L'unica salvezza sarebbe che i (pochi) poteri che hanno una durata non istantanea sarebbero "soppressi e non annullati" quindi potrei manifestare e abbassare il campo per attivare i poteri... qui c'è il 2° dubbio: ma se io manifesto un potere ad area (mettiamo ectoplasma intralciante), se poi mi sposto, nell'area non più cpoerta dal campo ci sta questo ectoplasma, o devo abbassare il campo? Ok, so che c'è molta ambigiutà, e che in giro si sono dette tante cose, chiederò al mio (futuro) master, ma era tanto per sapere se si poteva fare... In caso non si possa fare stavo pensando ad una buona alternativa: se non posso combattere io lo faccio fare per conto mio! l'idea era questa: disincarnato (lep.+4) telepate 9/asservitore 10/ scegliendo (fra i talenti) sovraccaricare e poteri inarrestabili (di modo da avere una buona cd per la dominazione psionica), espandere conoscenza (CAP) e emanazione permanente "psionizzata" (CAP) Così avrei un asservitore (e con sovraccaricare , buttandoci su un pò di pp, posso dominare qualunque cosa) incorporeo, immune da poteri, magie, armi magiche, armi psioniche... magari con un paio di balor a seguito (se li trovo, in un post vecchio avavano scritto la combo per farlo...), ma andrebbe bene anche solo un drago, o simili... A me sembra funzionante, le uniche "falle" che trovo sono: -un mago di 25° che lancia almeno 4 volte disgiunzione di mordenkainer, poi ci dovrei combattere senza campo -un incorporeo (sarebbe un combattimeno alla pari...) ... un dio, o artefatti maggiori... ok, allora mi scuso per il poema, vi ringrazio anticipatamente per la pazienza e per le future risposte, e spero abbiate tante idee e ottimizzazioni valide e possibili da condividere. ciao ciao
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combo incorporeo/campo antimagia (mago vs psion)
grazie del benvenuto... In realtà campo di annullamento psionico è un campo antimagia a tutti gli effetti... è scritto nel manuale completo delle arti psioniche (pag.84): Spoiler: Credo che lascia poco adito ad incomprensioni... conta anche come capo antimagia... (vale per creature EVOCATE e per capacità MAGICHE...) Chiedevo se vale anche il contrario... Ma credo di si, altrimenti sarebbe troppoo sbilanciato a favore delle arti psioniche... Mi spiego meglio: se questa regola è difficile da contraddire (è evidente) allora non vedo perchè la resistenza al potere non debba contare come resistenza alla magia (visto il rapporto magia/potere instauratasi con la def. del campo)... Per equilibrio dovrebbe anche essere il contrario...
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combo incorporeo/campo antimagia (mago vs psion)
Stavo ragionando su di un pg... Avevo pensato (e trovato conferma in internet) ad un modello di psion: mago 1/psion(telepate) 3/cerebromancer 6/psion uncarnate 10, con precocius aprentice al 1° ho i requisiti per fare il cerebromancer, finita la progressione espandere conoscenza epico (per "campo di annullamento psionico") e poi emanazione permanente sul campo... ok, è una bestia, ma si può migliorare... La prima modifica a cui ho pensato è stata di scegliere come razza un disincarnato... Recuperio i 4 livelli di lep come telepate e ho dal 1° livello il sottotipo "incorporeo"... Quindi potevo fare qualcosa del tipo mago 1/psion(telepate) 3/cerebromancer 6/asservitore 10... Che con sovraccaricare, tutto il resto ha un cd per dominare altissimo... Poi stavo pensando che sarebbe ancora meglio una progressione da mago piuttosto che da psion... Oddio, avrei il problema del libro degli incantesimi (come fa un incorporeo a portare appresso oggetti???) però il mago si sa, è più versatile... e poi a livelli alti è bello da giocare, soprattutto se fatto bene... I problemi sono: -come supero il problema del libro? -esiste un incorporeo che aggiunga capacità innate al livello effettivo da incantatore (un pò come il disincarnato col telepate) o devo concordarlo col master? -il campo di annullamento è un campo antimagia, ma vale anche il contrario o è a discrezione del master? stavo anche pensando ad un'altra cosa... Dato che come incorporeo non potrei usare oggetti non avrei problemi a prendere come talento wop... Mi da bonus e non malus (soprattutto se poi dovrà stare dal 20° in poi in un campo antimagia il 99% del tempo, che annulla magie ma non abilità sop) Per il problema del libro stavo pensando che potrei farlo avanzare come stregone (aumento il carisma, così sale anche la CA, per quel poco che mi serve...), ma perderei la versatilità del mago, e a questo punto riprendo in considerazione la progressione da psion, che tra l'altro mi dà 7 livelli da incantatore arcano... Fatemi sapere che ne pensate, che potrebbe uscire qualcosa di parecchio bello... Fatemi sape Ciao a tutti