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nabdonosor

Circolo degli Antichi
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  1. Alla testa del gruppo, senza esitazione, mi dirigo in fondo al corridoio segreto sempre attento ad ogni minaccia. @DM Spoiler: Controllo sempre la presenza di trappole o nemici con cercare +7 e ascoltare/osservare+4
  2. Ci guardo subito e detto questo passo a controllare la rimanente porta @DM Spoiler: Come prima, apro anche questa
  3. Rimango confuso dall'accaduto per un lungo istante. Lo dicevo che non mi piaceva... Non mi sento molto tranquillo sapendo di aver liberato un demone o qualcosa di simile. In ogni caso, direi di proseguire. Che ne dite se scopriamo l'origine dell'odore di muffa? Detto questo, ritorno nella stanza con fare guardingo @DM Spoiler: Rientro e nella stanza e se i miei compagni acconsentono, apro la porta da cui proveniva la puzza di muffa lentamente
  4. Finisco di controllare la porta. Anche questa porta sembra pulita E detto questo ritorno vicino ai miei compagni. Questa faccenda non mi piace... Non c'è da fidarsi...
  5. Seguendo il consiglio di Eberk, senza mai distogliere gli occhi dalla donna, passo ad esaminare la restante porta. @DM Spoiler: Come prima cerco trappole o altri segni particolari sulla porta e ascolto se al di là di essa vengono dei rumori: ascoltare/osservare+4
  6. Finisco di esaminare con attenzione la porta. Qualcosa attira la mia attenzione: Che cos'è quest'odore decisamente disgustoso?!... La porta sembra in ordine - dico ai miei compagni - ma c'è uno strano odore che viene al di là di essa... Qualcosa tipo muffa o cose del genere e mentre dico queste parole presto molta attenzione all'atteggiamento ed ai movimenti della donna, tenendomi pronto a reagire ad ogni cenno di pericolo.
  7. Si meglio non rischiare... dico annuendo ai due nani e mi dirigo verso la porta sul muro alla mia sinistra, senza mai distogliere gli occhi da Idalla. Meglio essere prudenti... @DM Spoiler: Una volta in prossimità della porta, prima di tutto la osservo per vedere che non sia socchiusa e poi direi che tendo le orecchie per carpire eventuali rumori provenienti al di là di essa. Ascoltare/osservare+4
  8. La presenza della fanciulla mi coglie impreparato. Rimango ammutolito dalla sorpresa per qualche istante e poi, in risposta alle parole della ragazza esclamo: Ehi aspetta aspetta... Tu chi sei? Ma soprattutto, che cosa ci fai qua? Che si tratti realmente di una prigioniera?... e mentre pronuncio tali parole, guardingo, faccio qualche passo avanti in direzione della ragazza.
  9. Passo ad esaminare l'ultima stanza rimasta. Speriamo che almeno qui ci sia qualcosa...
  10. Mi sembra la soluzione migliore dico in risposta alle parole di Eberk e mi metto in marcia per raggiungere la zona con il cadavere dell'orco
  11. Beh alla fine anche qui abbiamo trovato qualcosa dico ai miei compagni mostrando la sacca Ci saranno almeno 600 monete d'argento qui dentro. E inoltre, c'era questa scimitarra. Non sarà una delle armi che cerchiamo però qualche moneta può valerla Mi dirigo verso la porta dopo aver messo nello zaino le monete e la scimitarra. Giunto sul limitare della porta mi volto verso i miei compagni: Da che parte volete proseguire? @DM Spoiler: La scimitara non è una di quelle che stiamo cercando vero? Comunque una volta che mi dicono da che parte procedere, avanzo cercando nemici e trappole come sempre
  12. Do una rapida occhiata in giro e poi possiamo proseguire con l'ultima stanza dico ai miei compagni mentre mi metto ad esplorare la stanza Anche se non credo ci sia molto altro oltre ai resti degli scheletri... @DM Spoiler: Faccio una prova cercare+7 per verificare la presenza di eventuali tesori. Quando proseguiamo, come sempre faccio cerco la presenza di nemici con ascoltare/osservare+4 e cerco trappole con cercare+7
  13. Più che altro, che intenzioni avete? dico ai miei compagni potremmo sparpagliarci, andando ognuno in una stanza diversa. Forse in questa maniera abbiamo più possibilità di trovarlo. Altrimenti lasciamo perdere e proseguiamo oltre mentre proferisco queste parole mi guardo attorno in maniera circospetta attento a scorgere eventuali segni della presenza del mostro
  14. Anche qui niente, proseguiamo e detto questo faccio cenno a Eberk di proseguire nella sua esplorazione, seguendolo a pochi passi di distanza
  15. Per me va benissimo, andiamo ad aprire le porte delle stanze non ancora aperte e vediamo se troviamo quel dannato essere. Poi dopo possiamo perlustrare con più calma tutte le stanze una volta escluse eventuali minacce. dico annuendo alla proposta di Eberk Avanti, facci strada @DM Spoiler: Come sempre faccio prove di cercare+7 ed ascoltare/osservare+4 alla ricerca di eventuali minacce, viventi, ex viventi, meccaniche e quant'altro
  16. Cari compari - esclamo trionfante - credo di aver trovato qualcosa e mostro loro le tre gemme e il forziere con le monete d'argento e di rame. Alla fine forse ne è valsa la pena di sconfiggere quel tappeto... Ad occhio e croce, credo che le gemme in tutto possano valere sulle 700 monete d'oro, mentre all'interno del forziere ci saranno almeno... mah, almeno mille monete d'argento ed circa il triplo di rame. Però sono stime ad occhio
  17. Makara ha ragione, mi metto subito all'opera e detto questo mi metto a controllare minuziosamente la stanza alla ricerca di eventuali scomparti segreti o di quant'altro possa essere celato qui dentro. @DM Spoiler: Faccio una prova di Cercare+7 per individuare eventuali tesori o porte/scomparti nascosti
  18. Vedendo che il tappeto, nonostante i ripetuti attacchi, non accenna a mollare, continuo ad attaccarlo, sferrando colpi con la mia catena. @dm Spoiler: TxC +10, 2d4+5 danni
  19. Maledizione, vatti a fidare dei tappeti! esclamo mentre vedo il tappeto animarsi e attccare Makara. Rapidamente, roteo la catena e la scaglio cercando di lacerare quanto più possibile del tessuto del tappeto. Successivamente, compio un lungo passo in diagonale per portarmi al di fuori della stanza, al sicuro dietro lo stipite della porta. Cerchiamo di uscire, qui fuori ha più difficoltà a muoversi visto quanto è grosso Almeno lo spero... @DM Spoiler: Attacco il tappeto con la catena chiodata con TxC+10, 2d4+5+1d6 danni (se non è immune agli attacchi furtivi, sennò togli il d6 in più). Poi mi muovo con un passo da 1,5 metri e vado in S80
  20. Come Makara, entro anche io nella stanza alle spalle del nano, alla ricerca dì eventuali minacce nascoste. Speriamo in bene... @DM Spoiler: ricerco eventuali minacce o pericoli nascosti nella stanza con cercare +7 e ascoltare/osservare +4
  21. Io non me ne intendo della vostra magia, però quel tappeto lì mi fa venire in mente solo due cose: o si tratta di una trappola oppure è un tesoro... non che le due cose peraltro non possano coincidere Guardo i miei compagni con fare interrogativo, quindi, dopo una breve pausa, dico di nuovo: Allora, siete proprio sicuri di non voler dare uno sguardo a questa bella stanza?
  22. Seguo Eberk nella sua irrefrenabile ricerca. Qui si rischia di perdere qualche cosa di utile in queste stanze, meglio dare un'occhiata... Comincio a perlustrare le stanze aperte dal nano alla ricerca di qualcosa di utile. @DM Spoiler: Cercare+7, Ascoltare/Osservare+4 per trovare eventuali tesori, nemici, passaggi segreti o trappole. Mi metto a perlustrare le stanze aperte da Eberk
  23. Esploro rapidamente la stanza. Mentre sono indaffarato a controllare un cumulo di vecchi moobili distrutti, il mio sguardo viene attirato da un luccichio. Mi avvicino lesto verso il cumulo di sporcizia da cui proviene. Mi chino a raccogliere un piccolo specchio d'oro che mostro ai miei compagni trionfante. Beh allora anche qui c'è qualcosa di utile dico rivolto ai miei compagni. Che non abbia qualche proprietà particolare?... Va bene, direi che qui per me abbiamo finito. Andiamo oltre con l'esplorazione?
  24. Osservo Eberk mentre ritorna sui suoi passi ed apre la porta. Alla vista del contenuto della stanza esclamo: Mi aspettavo qualcosa di meglio Faccio alcuni passi tra i mobili distrutti gettando uno sguardo qua e là. Faccio ciò mi dirigo alla porta successiva. @DM Spoiler: Cerco se c'è qualcosa di utile nelle stanza, se ci sono trappole o nemici con cercare+7 ed ascoltare/osservare+4. Se non c'è nulla passo alla porta accanto sempre con le stesse modalità
  25. Di colpo ritorno bruscamente alla realtà. Il sogno che fino a qualche istante fa stavo vivendo si interrompe di colpo, lasciandomi intontito. Lentamente il mio cervello inizia a collegare i pezzi del puzzle che è stato interrotto. Creatura? quale creatura? penso fra me e me cercando di ricordare. Qualche ricordo vago affiora alla mia mente. Si forse qualcosa ricordo... La situazione ed i recenti avvenimenti non mi sono molto chiari, tuttavia decido di seguire Eberk senza pormi ulteriori domande. Giunti nel corridoio dico ai miei compagni: Qui iniziano ad esserci troppe porte. Dobbiamo agire con metodo, apriamone una alla volta e vediamo che cosa troviamo. Io direi di iniziare da quelle sul lato nord @DM Spoiler: Se mi danno l'ok faccio ascoltare/osservare per trovare eventuali nemici in agguato e poi cercare+7 sulla porta per scoprire eventuali trappole prima di aprirla
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